作者cash35 (Englishness)
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标题[心得] 任天堂生日快乐 迈向百年的游戏之心
时间Sun Sep 23 14:38:00 2007
今天是任天堂118岁生日(1889年9月23日创立)
无论是从哪一代主机或哪一款游戏接触任天堂
相信大家都拥有不少快乐回忆吧。
初代马力欧是我与任天堂、也是与电玩游戏的初次邂逅
初次用手把操作着电视萤幕里头小小只的mario东奔西跑
一面小心的躲避着敌人和跳过坑洞
吃到蘑菇长大的安全感、可以发射火球击倒敌人的爽快感
吃到无敌星星奋力向前冲、却掉进坑洞时心中充满了干意
想利用冲刺增加跳跃力、从最高点抓下旗帜的成就感
还有发现隐藏通道、爬藤蔓上天堂、无意撞出隐藏的加命菇....
今日听到初代马力欧熟悉的旋律,心中总是会燃起这些回忆
而想找来玩个几关呢。
长大以後,我发现不只是周遭的台湾人
整个亚洲人、甚至是万里之外金发碧眼的朋友
对於任天堂游戏也拥有着同样的快乐回忆。
一直以来,任天堂的游戏总是可以跨越国界带给人们欢乐
许多人当下甚至不知道,这些有趣的玩意儿
其实都是来自一家位在日本京都南区、拥有百年历史的日本公司所研发的。
任天堂的游戏,总是在朴实的外表下
用最精简的元素与巧思,构成游戏最根本的元素:互动性与乐趣。
到了今日,游戏界百家争鸣,外来厂商不断为游戏加入更多元素
有精美的人物与美术设定、华丽的特效、大量的语音与CG动画
但无论是画面简单的GBA、到现在的Wii
我们仍能感受到不同的游戏外貌下,最深层仍有相同的本质
这本质就是「互动性」与「成就机制」
这也是游戏之所以为游戏的独特魅力之处
也是电影和电视节目所无法取代的
你能够想像
初代马力欧设计的游戏物理性,仍被沿用至今日的动作游戏上
萨尔达传说的解迷过关机制,影响了後来多少作品
马力欧赛车开创了赛车游戏的新玩法与新互动
银河战士在横向动作游戏中导入了空间探索的观念....
任天堂不见得是扮演第一发明者、任天堂也并非完美的企业
但任天堂长久以来、持之以恒的优良设计传统、以及多元化的尝试
的确让游戏产品与新观念的推广上,造成极大的影响力。
回顾过去,预见到未来
这家位於京都、百年前从赌具生产起家的公司
将会透过其独特的价值观与设计概念
继续带头冲撞市场、或带领游戏型态前往未知的领域
期望下一个百年,任天堂为人们崭新的互动体验与乐趣。
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◆ From: 210.203.50.168
※ 编辑: cash35 来自: 210.203.50.168 (09/23 16:24)
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2F:推 zop:0的时候冲跳,刚好是六颗炮! 09/23 19:22
3F:推 starjou:超级玛琍不是初代玛琍欧哦 09/23 21:51
4F:推 cash35:楼上讲的是水管马力吧XD 09/24 01:18
5F:→ frank543:任天堂生日快乐!!!! 09/24 12:39
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7F:推 pikanoko:小声问,1895年不是还在签马关条约吗?任天堂当时是经营..? 09/25 00:44
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