作者ioyou (我欠你)
看板Nintendo
标题[心得] 悠闲时刻的伙伴---GBA
时间Tue Sep 11 12:10:45 2007
2001七月到2002四月间,算是我人生中比较低潮的日子。
因为要准备研究所考试,整天待在图书馆,一天至少读八小时书。
这时恰巧又陷入一场暗恋。
那时的我根本不敢照镜子,因为见到怕镜中憔悴的脸孔。
这段时间,有时候会在星期日偷闲玩个FC模拟器和GBC。
不过因为罪恶感使然,隔天会更早出晚归。
但整体而言,已经是和电玩隔绝了。
终於熬到了四月底,考完最後一间学校。
接下来的三、四个月,可说是我人生中最悠闲的时刻。
隔几天就在西门町买下一台黑色的GBA,第一片游戏即是黄金太阳。
开机後第一个印象,即是画面和音效比GBC进步很多。
不过十五年的经验,无法使我对游戏画面太感到太多喜悦或兴奋,
除了对战斗时180度旋转颇为好奇之外。
黄金太阳这款游戏,其实是一个传统的RPG,加上一个独特世界观,
以及配合精灵组合的职业系统。但是它抓住RPG游戏的本质,能吸
引玩家融入剧情,探索真相。所以才能成为GBA第一原创RPG。
至於魄力惊人的召唤兽和华丽的魔法,则使整个游戏更为美好。
犹如美人上妆,益加动人。
(相对照下,DQM3代,则很令人惊讶地,脱离本传或前两款作品
的风格。加入太多复杂的要素。虽然仍是一款佳作,但已经使游
戏失去焦点。)
这段时间,偶尔到学校上课,下课後到图书馆看连续剧三国演义。
然後拎个便当回去打GBA。书本、影片与电玩组成的生活好不惬意
。这种经验,只怕是今生难求。
大概在五月中放榜,结果告诉我再玩两年。
黄金太阳也差不多全破了。於是用特价买进被不少人视为地雷的
铁拳。实际玩过之後,认为背景和音乐有明显缩水,不过操作和
流畅性达到要求,连续技也做得不错。所以这片游戏还杀了不少
时间。
由於初期就出现黄金太阳这种作品,不禁让人对GBA後续发展很
期待。但实际上,任天堂将主力放在GC上,第三厂从SFC的移植
作品过多。使得整体游戏创新上还不如GB,也少有让人惊奇的作
品。
然而,GBA时期仍有我的以往未曾有的经验,即是接受大量美版
游戏。不只是日本RPG的英译版,而有更多是只在欧美发售的游
戏。这现象在N64後期就已显现,只是在GBA和GC上更为明显。
欧美厂商在掌上电玩游戏的制作向来不积极。即使日厂在
GBA炒冷饭,整体游戏品质只怕还在欧美厂商之上。
Midway以往的掌机作品,称为地雷还算是赞美之词,根本就是
一个没有掩饰的大洞。但是Mortal Kombat系列作经过几年沉潜
後所推出的Deadly Alliance GBA版,一扫过去掌机作品的耻辱
。我想将它称为GBA最好的格斗游戏也不为过。360度旋转的立
体场景、冰上的倒影、溅洒在地上的血等,摆脱印象中掌机格
斗只需符合最低标准的形象。
另外一款动作驾驶游戏Driver 2,移植自家用电玩。虽然3D场
景表现差强人意,但被Gamespot称赞为保有家用电玩版的乐趣
。(之後的Driv3r ,画面可说是GBA之最,不过表现就远不如前
作。)
柏德之门则是最类似暗黑破坏神的A.RPG。除了故事太短,让人
意犹未尽外,以及没什麽音乐外,其他方面是可圈可点。个人
化的装备方式、热键设定等都有PC游戏的风格。在画面场景的
制作也不马虎,敌我动作分明,确实是在移植上针对GBA做了
最佳化。
其他像Mario and Luigi、FF重制版或这些游戏,当然也没有
错过。这一玩,从研究所玩到当兵。而我一直没买GBA SP。
直到退伍三两个月之时,拿了当兵存的钱买下NDS,才让GBA
正式退休。
GBA或许不像GB带来的欢乐多,但它却也占了我在四、五年生活
中重要的一部份。至今NDS的插槽上仍少不了一片GBA游戏。
在游玩3D游戏之余,偶尔逛逛FF1+2那些奇怪的新增迷宫,或
是杀杀柏德之门最後Boss,也是是一番风味。
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1F:推 NintendoFans::) Thx, 黄金太阳真的棒 呵呵 09/11 12:36
2F:推 xex999:陪伴你悠闲时光的GBA 也陪伴我苦闷的两年兵役 09/11 14:34
3F:推 cash35:这篇文章真棒 让我也想找些遗珠来玩玩 09/11 20:42
4F:推 jeff0323:推 09/11 21:30