作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
标题Re: [情报] "战国无双Katana"体验记
时间Sun Sep 2 21:00:15 2007
※ 引述《wcc960 (wcc)》之铭言:
: http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/27/news003.html
: 只摘录重点,就不全翻了
: .异於以往第三人称视点,这此是第一人称的FPS
: .玩家扮演的是无名的武将,穿梭在各式各样的战场
: 如织田信长、明智光秀等史实人物会以敌方或友方登场
: .操作方式
: 用Wii Remote瞄准敌方,A是攻击,B是远距离攻击(如射箭之类的)
: 挥动Remote是强力的集气攻击(相当於以前的C)
: 另外挥舞方向不同招式也会改变(例如由上而下的攻击会有把敌人击晕的效果)
: .最初也有让玩家实际挥舞Remote做出砍杀动作的构想
: 但实行起来一下就累了,而且不能保证能100%做出想要的动作
: 後来就在试行错误之中得到现在的操作方法
: 难易度考虑到Wii玩家的喜好,比较偏向容易,教学模式上也特别下了工夫
: 尤其非常执着於整体平衡度的调整
: .跟以往的无双系列一样,可经数次普通攻击後搭配集气攻击(C几之类的)
: 当获得更强力的武器时,连续攻击的次数也会增加
: .虽然操作方式做了改变,但对以往的无双玩家来说,应该能同样地得到乐趣
: .笔者试玩的关卡是全自动,移动方向和视点都是电脑控制
: 但制作人表示基於许多意见认为「无双系列还是自己移动比较好」
: 游戏中也有让玩家能自己移动,以及骑马、远距离攻击等风格不一的关卡
: .虽然移动和操作方式整个改变,但一个接一个斩击大举袭来的敌兵时
: 本质上果然还是「无双」的感觉
: .本作中玩家可使用8种武器,近战型4种+远距离8种
: 一开始可使用的只有刀,但随着游戏进行可以获得更强力的新武器
: 而同类型之中也依性能不同而有多数的武器存在
: 玩家可以享受到收集武器的乐趣
: 关卡开始前则要先选择武器,近战和远距离武器只能各配备一种
: (就是可以同时舞刀弄枪了)
: .刀是最基本的武器,可发挥斩击敌人的快感
: 枪在基本操作上跟刀一样,使用时则画面会显示敌人的弱点
: 瞄得够准的话就能给予大量的损伤
: 另外若将Wii Remote如持枪的姿势朝萤幕突刺,可以做出击气攻击
: 就真实感来说是枪的效果比较好
: .武器强弱大致上分成4阶级,另外还可附加特殊能力
: 依武器不同也会有不同的集气攻击
: .游戏中有各式各样的道具,例如补血用的饭团
: 进入关卡前须先选择道具,一次最多能携带四种
: 战斗途中按下十字键的上下左右就能使用相对应的道具(跟zelda有点像)
: .本作跟以往的无双系列比起来,比较接近街头的大台游戏(就是射击游戏嘛XD)
: .敌兵攻击时可以防守,但这回的防守是量表制
: 要在有计量值时才能做出防守的动作,没有防守时计量表会自动回复
: 时机抓准的话可以把敌兵的攻击弹回去(Power Guard)
: .Power Guard 可以弹回敌方射来的弓箭
: 另外也有利用该招式弹回敌方丢来的巨石以打倒敌人的关卡
: .这回的无双一样是量表集满才能发动,不过发动方式不太一样
: 发动时先挥动左手的Nunchuk後,接着右手拼命乱挥就可以了
: 挥的动作愈大攻击范围和威力也会愈强
: 放起来的感觉说不定有点像以前红白机上的连打游戏
继续....
.接着作者玩到了可自由移动的关卡
游戏感觉和自动关卡截然不同
位於画面外的敌人也会朝玩家攻击,因此得随时注意地图上的敌人位置
如果是背後袭来的敌人,就得转180度回头反击
而遇到像这样的敌人时,有时还得采取某些行动来避开
.关卡中也不是从头到尾都在砍杀敌人
有时行进途中会出现左右插满针刺的墙壁,并朝玩家方向闭合的机关
这时就必须趁着打开的一瞬间
同时上下挥动左手的nun-chuk和右手的remote,做出「疾走」的动作
游戏中会有很多像这样带有小游戏风格
采取各式各样特殊动作过关的安排
制作人本身就表示「如果从头到尾都只有斩击,果然还是太单调了」
.本作中也安排了许多无双系列的最大特徵之一
让人想要一直玩下去追求最强状态的要素
像是收集更强力的武器,以及利用合战中累积的资金强化角色能力等等
在加长游戏时间方面也下了不少工夫
.比起以往的无双系列,本作是做成初学者也能得到乐趣的「轻度路线」
希望从前因为「看起来很难」而对无双敬而远之的人们,这回可以试着玩玩看
同时虽然游玩方式上做了很大改变
但无双系列精髓所在的「爽快感」,本作一样是原汁原味地继承下来
因此也希望原本的无双玩家们不妨可以试试
这款风格迥然不同的无双游戏
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个人新开的网志,放一些跟日本有关的闲谈
还请恭候各位网友的指教....m(_ _)m
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