作者danadanad (林芷莹★Mr.Children)
看板Nintendo
标题[新闻] 宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的
时间Wed Aug 15 21:45:59 2007
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23198.shtml
在最近一次接受《FAMI通》采访中,着名的游戏设计师宫本茂谈到了它在《超级马里
奥 银河》的制作中怎麽平衡难度和上手度之间的关系。
在今年的E3游戏展上,宫本茂说任天堂想打破核心玩家和一般玩家之间的那堵墙。当
被问到,在《超级马里奥 银河》里是怎麽做到这一点的。他回答说:」当我们刚开始制
作这个全新的操作方式和全新的用户界面的游戏时,的确有点怀疑一个新手是否能打败那
些老玩家。」
「但实际上,在我们的试玩测试中发现,很多以前没玩过游戏的人在两周的试玩之後
完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有时候我的妻子在玩某些脑力训练的游戏时,比我
得分都高。」
「所以在技巧方面,我不认为在一般玩家和核心玩家之间有什麽差别。事实是即便是
核心玩家也会玩那些小游戏。我们应该制作有趣的游戏而不是更难的游戏。换句话说,用
提高难度来制造游戏乐趣不是个好做法。在《超级马里奥 银河》里我们试着去做那些让
初学者也可以玩得很好,和核心玩家尽量无差别的游戏。」
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.94.187.213
1F:推 snowhood:推想法! 赞! 08/15 21:56
2F:推 cat2:不过看到那块阳光马力欧会让我继续对3d系列怯步... 08/15 22:08
3F:推 pupumow:宫本骗人阿XD~~任天堂的游戏几乎都很压力抠米的说^^|| 08/16 00:14
4F:推 BSpowerx:银河玛俐欧似乎主打新手也能玩的快乐~不知真的假的XD 08/16 00:41
5F:推 starcloud:这是萨尔达越做越简单的原因吗 梦幻沙漏赞 08/16 00:42
6F:推 SansWord:推一个梦幻沙漏,这是我第一次接触的萨尔达 08/16 01:29
7F:→ SansWord:没想到那麽没距离,而且操控方式创新~~~ 08/16 01:29
8F:推 Equalmusic:我觉得两光公主的难度拿捏得正好, Majora 有点偏难 08/16 07:10
9F:推 hero568:阳光玛莉和皮克敏2的难度都很高... 根本不是我的菜 08/16 16:43
10F:推 donald0415:两周的试玩??? 08/17 11:56
11F:推 allenhung:sunshine难+1 现在还破不了 08/18 16:28
12F:推 dbjdx:阳光的确是偏难 任天堂也说会检讨 08/18 21:58