作者bois (小海豹天堂)
看板Nintendo
标题Re: [情报] George Harrison 访谈
时间Tue Jul 24 13:48:34 2007
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之铭言:
: Harrison: Wii Hardware Revision 'Not Out of the Question'
: http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16889&page=1
: o_O 有人愿意翻译吗, 这好像挺重要的
BIZ:访问者 GH:美国任天堂副总
(整个访问是在E3时做的专访)
BIZ:任天堂在今天发表了一些很有趣的周边,包括WiiFit、The Zapper(枪组)
The Wheel(方向盘组),但并未提到明确的上市日期对吗?
GH:是的,并没有明确的日期。The Zapper将会在今年年末假期在美国上市。我
们正在制做与它搭配同梱发售的DEMO软体的部份,一旦我们完成了这个部份之後
就可以得到确定的上市日期了。至於WiiFit则会在今年年末假期在日本上市,但
在美国则要等到2008年初。
BIZ:你们有把这些产品展示给其它游戏厂看吗?他们对这些产品的反应如何?
我曾想像过,以像Wii平衡板这样的东西,应该可以有各式各样的应用……
GH:我们已经把The Zapper秀给游戏厂看过了,而你应该也已经听说今天早上
Capcom的Resident Evil和Activision的Call of Duty都将会支援并利用它。至
於平衡板则还没有展示给任何任天堂以外的人看过,所以这次是名符其实的首次
公诸於世。我们也看到听到许许多多能和它搭配的游戏点子,但我想它们应该没
有办法在今年底之前实现。这个板子一开始会与WiiFit同梱发售,然後在过一阵
子之後可能会再另外独立销售。
BIZ:你可以谈谈你心里对它们预订的价格吗?
GH:很明显地因为它包含了一个游戏和一个板子,所以将会比一个普通的游戏要
贵,但当它独立发售的时候我们就会降价到这个板子实际的价值。
BIZ:我曾想像过第三厂对这些产品的反应,尤其是像EA的SSX(滑雪游戏)和
TonyHawk(滑板游戏)。我几乎可以确定这个平衡板可以在这类型的游戏上有很
好的表现。
GH:是啊。他们(指任天堂)今天早上只能展示一些范例,不只是有氧啦,运动
啦,和那些踏步类型的东西,还包括了滑雪啦和花式滑板那类型的。所以在这方
面还可以有不少有趣的游戏,比如说站在平衡板上玩虚拟的呼拉圈,看看可以接
到几个圈圈并且继续摇。
BIZ:你和任天堂共事了这麽长的时间,而这间公司在90年代初期曾经在游戏界
独占鳌头,然後他们在N64和GameCube时代陷入一点低潮。现在,他们看起来又
再次吐气扬眉了。所以如果拿现在的任天堂来和80年代晚期到90年代初期的任天
堂来比较,你有什麽看法?
GH:嗯,我认为在某些方面来说,80年代晚期与现在的我们非常相似。Atari开
创了一些新局面,但突然之间红白机的问世真正的开启了一个新的时代。人们
从来没有见过像玛莉欧这样的游戏,而且当时这些游戏吸引了许多人来玩,不
只是青少年。然而或许我们停留在90年代初期那些表现较好的东西太久了,而
美国玩家的口味在这几年也起了变化。正如你所见这也让Sony和Microsoft获得
一个短期市场开口。然而就某些方面来说,它其实是一种解放。因为我们明白
了我们并不想,也不觉得我们能与他们肉搏战。因为我们不会做GTA或是那一类
型的游戏,那不是任天堂的风格。这让我们重新往不同的方向思考并且看着这
些扩充的玩家说:「你知道吗?还有很多很多人根本就不玩游戏嘛。让我们试
着找出他们喜欢的东西并且把他们拉进游戏的世界里来吧!」而这件事也包含
了改变整个游戏的介面,好让玩家能真正与游戏互动。从DS的触控笔到Zapper
到给玛车用的方向盘,接着是游戏的本质,像是脑锻类型的教育发展型游戏。
人们在几年前根本不会把这些东西看成是游戏,而且他们也不愿意为我们的主
机开发这类型的软体。
BIZ:几乎每个人都知道那个「当年任天堂和SONY差点就成为合作伙伴」的故事。
然而那并未实现,也致使SONY的PS问世。你曾经想像过如果SONY和任天堂真的
合作了一个CD-读取介面的主机,这个产业可能会变成什麽样子吗?
GH:呃,好笑的是那正是我刚进任天堂的时候发生的事,1992年的三月。我记
得应该是三月或六月的CES展,我们最後决定终止这个合作关系。然而我在当时
对这件事的始末并没有完整的了解,最後我想,我们最好还是各做各的比较好。
即使得要自己来开发硬体的部份,我们也已经证明了我们可以好好的制作硬体
平台并且保持我们对软体方面的创意和巧思。
BIZ:我们来谈谈WiiWare吧。Wii上终於出现了除了那些VC上供下载的经典游
戏之外的网路下载新游戏,当然这看起来会有点像XBOX LIVE ARCADE或PSN。
你认为WiiWare与XBOX LA和PSN最大的差别在哪里?
GH:我在XBOX LA上看到的,到目前为止,大部份的游戏都是PC休闲型的小游戏。
像这样的小游戏你可以在Pogo.com找到一大堆。而我们希望WiiWare能够开启一
扇机会的门给那些真正新奇的创意,还有那些可能预算不足或没有办法等到游戏
发行商注意到他们并为他们发行实体零售产品的人,让他们能试试他们的想法可
不可行。像是Electroplankton这个音乐游戏,我记得在去年E3展示过,或许就
是一个不足以释出零售版本的小创意,而我们试着将它单纯在线上贩售也遇到不
少困难。所以我想应该要有一个通路是可以让这类型的游戏测试玩家的口味,并
且看看他们的想法是否有足够的吸引力。所以我们期望这个通路能够产生一个创
意点子的新水平。
BIZ:有什麽原因让它花了这麽久的时间来开发吗?它似乎在明年初之前都不会
正式运作,所以这的确是个漫长的等待。
GH:事实上在六月我们就披露了这个频道的存在,并且在一个开发者研讨会公布
了它的程式工具组。所以它还需要一些时间但不会晚过2008。事实在我们公布它
之前就有一些想法出现了,虽然它们能不能实现我到目前还不知道。
BIZ:所以你的意思是说WiiWare实际上有机会在今年开始运作?
GH:是的,它实际上要看游戏开发者的进度如何,如果他们的游戏已经准备好了,
并且有一定的水准和品质,那我们完全没有理由阻止他们在今年底之前开始运作。
只是我们在最近才刚给了他们相关的工具的这个现实让大部份的人甚至还没有开
始开发……
BIZ:接下来这个问题你大概已经被问过很多次了。可是在我看来在Wii主机对核
心玩家和休闲玩家的关心程度似乎有很大的差距。我明白任天堂想要扩大游戏族
群的心情,也知道核心玩家有老玛萨尔达还有Metriods可以玩。可是我还是觉得
不管在任天堂本家或第三方都较注重休闲玩家的部份,因为他们知道这应该是较
大的机会,然而看起来核心玩家们似乎开始投向友机的怀抱,PS3和Xbox360。这
对你们来说会不会是一个隐忧,也就是Wii被定位成是一个休闲主机呢?
GH:嗯,我们并不想让情况变成这样,而且我们今天早上也展示了很多与这个问
题有关的游戏。对现有的和核心的游戏玩家来说,恶灵古堡和Call of duty这样
的游戏在有了Zapper之後会有全新的体验,像EA的Madden美式足球系列在Wii上
也有新的感动。我们知道我们将会失去那些非常重视完美画面和细节的纯粹主义
玩家,而如果他们愿意花五六百元美金去买PS3我们也愿意祝福他们玩得开心。
可是我们相信,拿Madden来当例子,有很多人很想玩这样的游戏,可是在这段时
间以来,这些游戏变得太复杂以致这些人被排除在玩家之外。我们希望随着Wii
remote的介面和适合家人同乐的模式,你不需要完全控制所有正在发生的事,只
要好好的投入并享受游戏。许多美式足球迷是经由Wii才开始接触Madden这款游戏。
BIZ:说到五六百元的PS3……你觉得最近降价到499元的版本,还有599元附上大
硬碟和Motorstorm的新PS3版本怎样?如果把你设身处地的放在SONY的市场部门,
你会觉得这是正确的决定吗?
GH:我不觉得他们有别的选择。就开卖以来的降价行动来说的确是有点早,但我
相当确定他们必需做出这样的决定。他们必需要以某种方式来启动市场动能。我
们不认为这是一个会威胁到我们的动作,它事实上几乎对我们没有什麽影响。首
先他们距离我们还有一段相当的距离,其次,这其实是一种骗人的小游戏,你把
原来主流版本降价,接着又推出新的原价格的版本,好,接下来哪一个版本才会
是你送到市场上的主力版本呢?实在很难说。
BIZ:档案大小一直是xbox LA的一个大问题,所以他们终於把它从50mb扩大到150mb,
在Wiiware上会有档案大小的限制吗?
GH:有的,虽然我现在不知道它是多大,但基本的概念是,我们想要设定一个合
适的大小,让开发者不需要用太多的资源就可以开发游戏,但我现在不知道它是
多大。
BIZ:有没有可能会推出外接硬碟?如果这类型的服务推出之後,人们想要下载
很多很多东西,很多很多游戏,内建的记忆体可能不够大,所以任天堂有没有可
能推出硬碟呢?
GH:我不确定我们会不会释出这样的东西。很多人谈到这样的问题,而记忆体的
管理也肯定是许多玩家担心的,甚至只是目前运作中的VC游戏部份。但到目前为
止我们没有任何东西可以对公众说明的。
BIZ:谈到市场和行销部门,我们最近听说它们将会在九月搬到Bay Area和纽约市,
首先,我想问问这件事是否仍在九月发生,第二,我想知道你认为这样的搬家对
美国任天堂有什麽样的影响?
GH:它仍然预定在九月,我们有两个办公室一个在曼哈顿另一个在Redwood City,
这件事短期来说当然是破坏性的,但长远来说却是我们该走的方向。另外我们在
旧金山的办公室不只在我们的第三方办公室之间,那里也是行销创意的温床,像
GOOGLE或YOUTUBE。所以我想长远的利益比短期的破坏来得重要。
BIZ:基本上许多重要的决定都是日本任天堂做的,所以我很好奇这个决策是美
国任天堂的主意呢还是日本任天堂觉得在旧金山和纽约设立行销队伍会比较好呢?
GH:这是一个由决策高层共同做出的决定,在我们这边的是总裁Reggie和主席
Kimishima先生,所以这是一个已经被详细讨论过的决定,也因为这个决定具有
一些较敏感的意涵。然而,我们觉得这是一个做这样的事的好时机,现在的业务
非常好,让我们开始觉得「要做就快些,积极些来做」所以我们选了一个这麽快
的日期。
BIZ:有些传言说你,Beth Llwellyn和Perrin Kaplanxu将要离开任天堂?我的
意思是,我知道这很私人,如果你不想回答可以不必说。可是你能不能确认你的
离开是否属实呢?
GH:那我选择不回答好了(笑)。我们这个星期不准备谈个人的事,我负责了这
次的搬家,因为Reggie是总裁而且他要待在Redmond,而我们目前要做的是招募
新人的部份,因为令人惊讶的是许多人并不随着这个计划搬迁。所以九月份我会
在旧金山努力加班,开设新的办公室并且欢迎新进的员工。
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我要出门了,先翻到这边……
还有一页等我回家再翻吧。
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