作者danadanad (林芷莹★Mr.Children)
看板Nintendo
标题[情报] 美国游戏媒体SPOnG对稻船敬二专访
时间Sat Jul 21 23:03:12 2007
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-21/22804.shtml
今年42岁的知名游戏制作人稻船敬二已经在Capcom公司工作了20年。1987年他最早
是作为画面设计师参与到《街头霸王》制作中的,随後的几年中他创作了日後相当有名的
「《洛克人》系列」。《鬼泣》、《鬼武者》也出自他手。近日美国游戏媒体SPOnG对它
进行了专访,访谈中他表示,对任天堂的Wii Fit相当感兴趣,还聊到了Capcom《鬼泣4》
移植X360的问题,以及X360在日本销售的相关情况。
记者:曾经作为PS3独占游戏的《鬼泣4》现在也变成了双平台发售,你们在做出这个决定
时是怎麽考虑的呢?
稻船:之前对於我们来说开发多平台的游戏是相当困难的。但是最近我们刚开发了一个新
引擎,这让我们可以在这个引擎上开发游戏之後,再分别转移到PS3和X360上。
早在开发《丧屍围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统
,现在这套系统已经完成了。所以最後我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360
版和PS3版。
当然,这麽做之後我们可以让更多的玩家玩到这款游戏——因为X360现在有很大的玩
家拥有量,特别是在美国。作为一个游戏制作人,我们总是希望尽可能多的人玩到自己制
作的游戏。
记者:谈谈E3吧,这次展会上最热门的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有没有利用这
一新的游戏周边(平衡板)做游戏的想法呢?
稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之後,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团
队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下
周我们回到日本之後,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的
东西来。
记者:Capcom在2008年还有什麽可期待的Wii游戏吗?
稻船:明年我们会有很多很棒的游戏对应Wii平台。在未来的两到三年里在Wii、 PS3、
360、 DS、 PSP、 PC等多个平台上我们都有很多游戏要公布。
记者:你觉得为什麽微软很难把X360卖给日本的玩家?
稻船:日本玩家,或者说是普通的日本人通常有很高的品牌忠诚度——不管是穿的衣服还
是汽车还是电子产品。现在日本的玩家还是比较忠实於索尼和任天堂两家公司。或许微软
作为游戏主机生产商的品牌忠诚度还没建立起来。希望在未来这种情况会有所好转。
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◆ From: 203.94.187.213
1F:推 yoseii:CAPCOM 最近还满威的,开发的游戏都满不错的 07/21 23:06
2F:→ yoseii:不过我记得稻船先生好像有说过要在 Wii 上出洛克人吧… 07/21 23:06
3F:推 kshs301:我想这样洛克人3D化才有搞头 07/21 23:41
4F:→ kshs301:这算我从小的妄想,前提是洛克的炮弹不要再只能平行射击~ 07/21 23:42
5F:推 yoseii:可以参考 METROID PRIME,感觉也不错~ 07/21 23:45
6F:→ yoseii:其实洛克人也是可以做成类 FPS 的型态,应该也能闯出名堂 07/21 23:47