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http://touch-ds.jp/crv/vol4/003.html 3.DS版 多话的玛莉欧 堀井:在勇者斗恶龙里面,主角是不爱讲话的唷。不过同伴角色倒是蛮多话的,藉 这样把主角的角色性格突显出来。就以上的意思,本作品登场的玛莉欧或其 他各式各样的角色,因为是自已以外的角色,在棋盘游戏的性格上,针对玩 家所进行过的事件,会希望有各种对话。不过虽然要让玛莉欧讲话,要用什 麽样的口气才好,我们还蛮困扰的呢。读了各式各样的玛莉欧漫画。漫画里 虽然玛莉欧用「俺」自称,但觉得形象不太符合。其实我是觉得有「ME」的 形象,把这种想法告诉宫本先生,他就回说「才不是ME呢」(笑)。 宫本:因为我是赤塚不ニ夫先生的作品「おそ松くん(台湾有人翻「六小福」)」那 个年代的人,所以讲出「ME」的形象会在脑袋里浮现出来(笑)。但大多是觉 得正在讲话,而微妙地不去特意讨好小孩。说是想要像普通的大叔一样多话 啦。不要去执着玛莉欧的年龄,只是想要那种大人讲出来也不会觉得不好意 思的话语。在我们公司也是个课题,愈是喜欢玛莉欧的人,愈有孩子气的倾 向哦。反而异常地,再加进更多东西的话,原作反而更有热情奔放的地方呢。 *6. 赤塚不ニ夫:漫画家。搞笑漫画的巨匠,代表作有「天才大呆瓜」、「六小福」 、「小魔镜」等。(漫画译名在Google找的。) 堀井:结果,是个义大利「老爹」呢(笑)。 宫本:是啊,有时候踩踩龟壳,硬拖着人家走,其实还蛮残忍的(笑)。在做任天堂 明星大乱斗的时候也是,也会出现像是说「玛莉欧的话,做这些冲击性的动 作应该没关系吧。」等担心的话的人哦。说太多那种话,会像滚雪球一样, 更孩子气,希望不要变成那样。 堀井:口气的话,在句尾也要相当留意。在句尾有如说「是也」或是「的唷」等各 种结尾,「是也」的语尾助词多少有点黑社会感觉,不要到那种程度,目标 是有礼貌的暴力。结果,剩下有特色的讲话方式,不管怎麽使用都有一种奇 怪的违和感呢。正因为如此,我们觉得只要别有奇怪的违和感跟能自然地念 出来就可以了。 角色制作 堀井:在这次DS平台上的版本,想要变得可以自已制作属於自已的角色。可以将自 已的角色替换各种自已喜欢的外表,玩家可以各自用自已独创的角色棋子对 战,光是做就很有趣了。可以替换的物品有150种以上,也有和勇者斗恶龙 或超级玛莉的世界相同的物品登场。可以使用游戏中赚的钱去商店买东西, 感觉可以尽情享受其中呢。 喜欢的角色 堀井:我喜欢把角色打扮的很奇怪。 宫本:(看了看堀井喜欢的角色)碧姬公主的洋伞也变出新的用法了呢(笑) 堀井:看起来很自然呀(笑) 宫本:我也试作了。有没有更骚包一点啊(笑) 堀井:(看了一下)很标准呢(笑)。 宫本:唔!很平凡(笑)。我是不是被期待什麽了(笑)。 堀井:游戏进行中,还可以有各种变化出现唷。从玛莉欧的帽子装在碧姬公主的洋 装上的普通穿法到不可置信的组合也都可以做到,绝对要玩的呢。跟人对战 的时候被说「你这家伙打扮的好奇怪。」,即使这样玩家也是很乐在其中呢。 进攻要素 堀井:虽然说基本上游戏的构成与至今的系列一样没有多大的改变,但对强度S等 级的棘手角色却用了点心。稍微提一些里面的话题,卖出股票十股,换别的 股票,再搭顺风车,感觉还蛮差的(笑)。这次的淘汰赛是称为「周游旅行模 式」,相当辛苦的哦。不得不在决定的场地上胜出。我想就算有攻略玩起来 也要相当的时间。游戏也有他本身的体积,可以买的物品跟各种要素也非常 多。到目前为止「人生街道」系列的玩家们,一定能体会其中的趣味。 *7. 让对手资产减少的战略之一。所持股票卖出十股以上会让股价下跌。 *8. 所有的股票利益无法预测到的时候,把股票脱手,买入代偿区域的股票。 *9. 对手把所有的股票买下後。搭便车以谋得利益。 *10. 1P模式下,刻意与对手对战。赢了的话,有可使用角色增加的特典。 宫本:我周遭的人也常玩「人生街道」唷。 堀井:咦?真的吗?真高兴啊。这次在DS平台上,就算在电车等移动的地方也可以 玩哦。一玩时间马上就经过了。结果就这样坐过站(笑)。其实すぎやまこう いち先生也是因为很喜欢,好像也常常做出这种坐过站的事呢(笑)。 *11. すぎやまこういち。作曲家。「勇者斗恶龙」系列全作品的作曲者。 宫本:看着玛利欧动来动去,而背景音乐用勇者斗恶龙的音乐,感觉真奇怪呢。唔 哦!「ドラクエの朝」出现了!怎麽会。 堀井:这次的音乐真的很奢侈唷。因为棋盘游戏有悠闲的气氛在,这时用玛利欧赛 车的音乐下去的话不就「欸!?」(笑),感觉乱奇怪的。 http://touch-ds.jp/crv/vol4/004.html 4.对战 对应Wi-Fi的话乐趣更宽广 堀井:我觉得玩「人生街道」不就是强烈想要与人对战吗。如果是藉由DS的话就可 以轻松地与人对战了,本作因为有对应Wi-Fi,所以就算是一个人的时候可 以跟远在其他地方的朋友对战。 宫本:以前在跟堀井先生对谈的时候,也谈到了关於网路游戏的话题呢。应该这样 说,因为堀井先生表示过想制作网路游戏,我如果再说一样的话就不好玩了, 「身为游戏设计师的我,在网路游戏里闯荡就变成逃避了。」(笑) 堀井:(笑) 宫本:不过我们二个的对话如果流传到外面去的话,虽然我也能了解,但又要有人 提出各种意见了。我想表示的是,现在这个时代,想做网路游戏是游戏设计 师的流行,不要依赖连上网路才有有趣的地方,就是在你愈去玩的时候,原 来的部份想更努力完成的,就是这种关系。我在做「玛莉欧赛车」的时候, 是了解对战时候的有趣。但场子很炒得火热也能不知道自已一个人玩是不是 真的有趣。正因如此,我们把一个人玩也要觉得有趣,放进我们在制作时的 所设的下限。对制作游戏这方面,至少要说是个不连上网路的状态也是个有 趣的作品,所以可是用力放了心思在里面。在本作「人生街道DS」中,「人 生街道」的趣味充分保留着,而再藉由Wi-Fi而更广阔,是不得了地成品呢。 堀井:对战的话不仅限於地方上的游戏同好,用Wi-Fi在网路上找寻对手也是不错的 点子呢。 宫本:而亲子间一起玩的感觉又有点不同了唷。 堀井:当父母的都会特别留意,有时候要故意让孩子们赢(笑)。另外情侣也会这样 。如此一来,有时候还会因此吵架(笑)。 宫本:用这种手法玩的话,互相觉得对方很伟大的想法还蛮有趣的(笑)。如果跟对 方讲好决定不这样做的话,情势会惨得遥遥无期,还是会回到本来的做法呢。 Victor Chat 堀井:这次用独创的方式,用聊天室做为支援哦。在游戏离开画面时,在画面内可 以涂鸦。用Wi-Fi也一边在聊天室闲聊一边玩游戏。 宫本:啊,说到这个嘛。有四个画面的对应,可以看到即时涂鸦的样子唷。平常玩 游戏的时候,会从游戏画面中离开一下,但送出按钮按下去後画面就会稍暗 一下,可以看到是谁所留的留言。 堀井雄二流『人生街道』的游戏方法 堀井:其实我也是,以「人生街道」为基本单人游戏为主而考量。虽然在媒体上也 常常写到「人生街道」要很多人才好玩,但我个人而言比较喜欢一个人玩呀。 也许真的是因为不用去在意对手(笑)。跟真人一起玩的话,要用五倍购买的 时候,不去问一下对方「我可以用五倍购买吗?」也不太好吧(笑)。但是如 果对手是电脑的话,就可以不断地攻击对方呢。我不只喜欢赢的感觉,我还 喜欢把地图全部制霸,让所有商店变成自已的。为了达到目的,把对手全调 成电脑,只有二个人的话就让他破产,三个人的话就让他生不如死,便宜的 店也用高买来全部买断。这种快乐只有一个人玩才能享受的到。(笑) 讯息 宫本:用Wi-Fi玩时,因为通信对战时可以对应图像聊天室,不管远近,一边碎碎 念地抱怨、一边後悔刚才的决择,不过因为只是在享受游戏。所以也可以抱 怨说:「这个人真狡猾」。(笑) 堀井:虽然现在「人生街道」的同好也多了起来,但是我想也许不晓得或觉得很难 所以敬而远之的人还是很多呢。但是这并没有什麽困难的规则,因为只要稍 微体验过,就会觉得很容易上手,第一次接触或是有点排斥的朋友们,也请 务必来玩看看唷。 -- 谢谢 jimmier 兄的服务, 若有错译或是更通顺的翻法也请提出 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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