作者Azelight (おもしろい!)
看板Nintendo
标题Re: [情报] Nintendo UK Talk WiiWare
时间Thu Jul 5 20:53:45 2007
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之铭言:
: 标题: [情报] Nintendo UK Talk WiiWare
: 时间: Thu Jul 5 20:19:45 2007
:
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: Nintendo UK Talk WiiWare
: http://www.cubed3.com/news/7997/1/Nintendo_UK_Talks_WiiWare
:
: 有点多, 想看的可以先看, 我晚些会讲重点
: 推 Azelight:其实都是一些官话 不翻译的话也没差啦 07/05 20:24
: → Azelight:都是说"以後就会知道" "在发表会上会说" "还没有计画" 07/05 20:24
: 推 NintendoFans:那, 我要谢谢你当牺牲者了 XDDD 07/05 20:37
要牺牲就牺牲到底吧 XD
首先是说 WiiWare 会出现的游戏类型只会受限於开发者的想像力
(最好是啦 至少 AO 级的游戏是不可能出现的)
WiiWare 的游戏价格会随着游戏而不同
任天堂在这个时间点上没有出外接 HDD 的打算
要是第三方的游戏超过 512MB 任天堂会要求开发者将游戏缩小
(呃... 这样还敢说只会受限於开发者的想像力)
无法读 SDHC 的问题,请使用官方认可的 SD 卡
(吼! 这不是解决方案好吗)
WiiWare游戏的释出频率还不确定
跟 XBox Live Arcade 与 PS Network 的差别是...老任有 Wiimote
(有讲跟没讲一样)
不确定会不会有免费的 WiiWare 可以下载
开发者可以自行决定 WiiWare 是否要分区
(总算是有一个比较像样的答案了,不过 NOE 对分区做的解释还是看看就好 XD)
任天堂希望 2008 年第一季就有 WiiWare 可以下载
游戏 demo 不确定会经由 WiiWare 还是独立的 demo channel 达成
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大致就是这样啦 ;)
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的游戏开发理念也就越来越远,在DC发售後更是明显,
我希望不要因为太重视表像的画面,而忽略了游戏的本质。
Camelot想要做的,仍是像游戏的游戏,贯彻游戏的根本。因为就算硬体变得更好,
游戏的本质也绝对不会变的。
1998年9月30日 田口泰宏
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◆ From: 61.219.98.84
1F:推 NintendoFans:XDD 07/05 21:01
2F:推 danadanad:重点是 DEMO频道到底要何时上线阿@@ 一直拖 07/05 22:30
3F:推 NintendoFans:最快年底吧 ㄎㄎ (′o‵) 07/06 08:35