作者NintendoFans (任天道)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 宫本茂与堀井雄二对谈人生街道DS
时间Tue Jul 3 22:51:05 2007
全四篇已经完成, 感激 jimmier 兄抽空翻译
批币奖赏我已经汇过去, 希望尔後还有为板众服务的机会
今天先贴上其中两回, 剩下两回会陆续贴出 :)
http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html
1.勇者斗恶龙与玛莉欧的共同演出。
契机
堀井:刚开始,只是说下个版本的「人生街道」想制作在DS平台上。在这之前虽然
也想过要让勇者斗恶龙与太空战士的角色在这个游戏上登场,但DS平台上的
话果然还是要「勇者斗恶龙」跟「超级玛莉欧兄弟」,虽然当时只是半开玩
笑的说,可以用玛莉欧这个角色也不错呢,在开发进行中提起这件事任天堂
方面也乾脆的说了OK,真的是让我吓了一跳呢(笑)。
宫本:基本上,有萨尔达、勇者斗恶龙等实力相当的角色一起被使用。堀井先生所
作的东西,虽然我有一直在留意,但没想到我们能共事。一听到勇者斗恶龙
的话题放入了玛莉欧,虽然一开始也吓了一跳(笑)。谈起玛莉欧第一次要出
现在「人生街道」上,感到高兴的玩家也不少吧。我也是不管身为一个游戏
爱好者或拥有它都觉得很棒。
堀井:但是我真的没想到会说OK啊(笑)。真的非常感谢。的确,我认为在勇者斗恶
龙的本编中要一起出现玛莉欧是很困难的,但是「人生街道」这种棋盘式游
戏的话,做为一个共存共荣的角色就行得通了。
宫本:但是,不管怎麽想像都没办法想出画面。做为一个棋子是行得通,但是要做
到角色的演技跟讲话方式的话,到底要怎麽做还真的是我不安的所在呢。但
是,这次的游戏中能有堀井先生前来为角色做台词的监修。堀井先生有想到
在勇者斗恶龙中令主角不要太多话呢。我们的游戏角色也是不太多话的。玛
莉欧也只会讲出「ㄟ」或「呀」程度的话。在「讲话」这方面可是让我稍稍
松了一口气呢。
http://touch-ds.jp/crv/vol4/002.html
2. 人生街道
目标就是要赚钱!
堀井:为了没有玩过的人做一下简单的内容介绍及说名,「人生街道」是四个人一
起进行大富翁型的棋盘游戏。首先掷骰子,照着出现的点数沿格子前进,照
着停留格的指示买进商店或股票,将赚钱视为这个游戏的目标。万一有其他
的玩家停在自已的商店上,就可以得到「买い物料(过路费)」,如此一来获
得资金,更加一边扩张自已的商店数与一边竞争资产额。就这样,胜过其他
人,第一个达到银行内资产的目标金额以上的话就可以得到优胜。但特别的
是这次的「人生街道DS」中,加入了许多以勇者斗恶龙世界观的小游戏,想
必会非常愉快~
宫本:因为DS有双画面,可以看的到棋盘的全体,由於详细的情报可以看到,不但
玩起来相当容易,看着电脑的动作,连不了解游戏内容的人也可以很快的理
解。投币游戏机(注:slot machine)等各式各样的,棋盘式游戏王道般的规
则也全部集结在一起般的感觉。有数位化的超级优点。本来玩棋盘式游戏麻
烦的地方,变得又方便、又多彩、股票不用仔细计算也没关系。我想在这轻
松的游玩下应该会变得更亲近玩家吧。
「人生街道」的制作契机
堀井:当时的游戏界中,那种要花上数十个小时的大作主义占了主流,在那时,我
就想要一个小时左右的简洁游戏了呢,那种想法下成为了「人生街道」的制
作契机。因为我们觉得棋盘式游戏应该是最容易被了解的吧。掷掷骰子、前
进格子、发生一些事件,就是有这种感觉,所以棋盘式的游戏不就是最被习
惯而平易近人的吗。是即使不知道规则,几回合下来也了解了,因为有想看
的地方,要踏进去也容易些。
宫本:我也曾经有一段时间迷上大富翁耶。而刚好是跟糸井先生、中村先生他们一
起玩大富翁之後,「人生街道」就发行了,看了「人生街道」後,真觉得是
电脑化的大富翁。然而,没有了复杂的人际关系(笑),对於可以单纯明快的
游戏原则抱持着兴趣。但是,实在是没有一个人玩的时间,於是就变得不太
常玩了。而藉由这次企划做为契机,还会再去接触。即使是在搭电车的时候,
好像也可以一个人玩的呢。
*1. 在美国发祥的棋盘式游戏,掷骰子,在写着地名的格子上一边绕,一边与其他
玩家交易买卖不动产,藉此增加自已的资产。
(译:台湾是不是叫酒店大亨啊?反正是类似大富翁的游戏)
*2. 糸井 重里(いとい しげさと)71年以着作权发迹,1988年在网路上开设「ほ
ぼ日刊イトイ新闻(www.1101.com)」。另为「MOTHER」系列作者。
*3. 中村 光一(なかむら こういち)游戏企划制作,チュンソフト公司代表取缔
役社长。初期「勇者斗恶龙」系列地图作者。
堀井:我也喜欢大富翁游戏唷。那个游戏中金钱的价值到最终回合都还是一样的呢。
在「人生街道」中虽然没有像RPG一样提升等级,但随着游戏进行最初财产是
会生出利息的,赢了的话,说是狐假虎威,不如说是在遵守着游戏平衡。因
此,金钱增值或股票上涨等各种要素都要考虑进去。细微的计算互相影响着,
要是在真的棋盘游戏上就非得用人力计算,但在电脑上玩的话就交给电脑吧。
但是,商店交换、杀价或像在人际关系上抉择等,套用到电脑上计算是困难
的。因此在这里套入了五倍购入(注)的规则,交涉这类的东西即使不作也变
得有利可图。
(注:强制对手将所有商店以商店五倍的价格购买。)
命名的由来
堀井:标题还蛮让人烦恼的啊。结果,一停在商店上,不还是应该从对方那里得到
钱吗?(注:因为日文原名是いただきストリート,其いただきス为得到的敬
语,ストリート是Street的意思)街道还是要像街道。土气一点比较吸引人
(笑)。听起来帅气的标题是也完成了,但不如土气一点的名字比较有人情味。
这虽然是完全没关系的事情,有一个叫大人计划的剧团啊,虽然现在已经变
得非常有名,但其实我从以前开始就常常注意到那位叫松尾スズキ(注)先生
的主席(团长?),在着作中关於「人生街道」让我有些感触,说是「标题很
土却很有趣」,还蛮高兴的呢。
*5. 松尾 スズキ(まつお すずき)
剧团「大人计划」主席,演员,演出以外从事脚本、小说、散文等,做为作家也广泛
领域活跃中。
宫本:没有啦,要取这种比较有冲击性的名子所要的勇气也很不得了啊!新的名子,
大致上还是顺着想作的憧憬随其产生的(笑)。
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◆ From: 61.223.111.228
1F:推 ckmellow:推 顺便帮补充*1那个是地产大亨(Monopoly)^^" 07/03 23:07
2F:推 Azelight:补充 中村光一是第一线开发的首席程式设计师 07/03 23:17
3F:→ Azelight:不是小小的地图制作者 说是开发线上的主将也不为过 07/03 23:20
4F:推 wcc960:糸井重里那个不是"着作权"啦,copy writer是一种职业 07/03 23:32
5F:推 NintendoFans:如果有更好的翻译请尽管提出, 这样翻译也能进步 :) 07/03 23:34
6F:→ wcc960:专门负责创造广告的标语文案,他算是这领域的第一把交椅 07/03 23:33
7F:→ wcc960:monopoly对日本人来说就相当於大富翁之於我们 所以用类比 07/03 23:37
8F:→ wcc960:方式直接翻成大富翁也是ok的 07/03 23:38
9F:→ jimmier:copywriter是广告文案编写人 片假名念太顺没发现sorry(冏 07/03 23:38
10F:推 jeus48:推 07/04 12:16