作者Ericon (Microwave Pizza..)
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标题Re: [情报] [Wii] MP3:C 两则访谈
时间Tue Jul 3 14:06:06 2007
Online play not happening in Metroid Prime 3
http://0rz.tw/f82OR
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=119768
受访人为Michael Kelbaugh,Retro Studios的老总。
Q:有连线对战功能吗?
A:一开始有考虑过,但我们资源有限,决定投注在开发出最好的单机游戏。
Q:和前作最大不同?
A:控制方式。整合了Wii的控制器,是很大的改变,和进步。
Q:设计控制方式难不难?
A:为了要能流畅的使用Wii的控制器花了不少心力。
我们花了很多时间设计好让控制变得更直觉,而且我想是成功了。你可以放心的
使用Wiimote。
Q:游戏有三种控制方式,基本上就是三种不同的敏感度,为什麽要这麽多?
A:我们希望能让最多人上手,因为有为了各种层次的玩家设计的控制方式。
Q:你们有看过其他第一人称Wii游戏吗? 做过任何比较?
A:没有。我们的规定就是不和别人比较,而是以自己的想法做出最合适的控制方法。
事实上我们开始规划控制方式时还没有任何Wii游戏上市。
Q:有没有其他FPS对这游戏产生影响?
A:应该没有,我们不是这样运作的。但也很难说...
Q:因为我觉得音乐好像有点HALO味?
A:两三年前我们去找Kenji Yamamoto先生帮我们设定音乐时,有特别请他写一种比
较壮烈的音乐。Yamamoto真的有做出了一个适合更大场面的音乐。
Q:有什麽是GC上做不到的,而现在可以实现的吗?
A:场面,GC上没办法看到很宽广的空间再加上背景有即时互动的活动。
Q:Wii有更宽的客群,你们要怎麽在不同玩家取得平衡,会不会为了让阿妈玩而变太
简单?
A:我们有特别注意,不能太难但又不能为了迎合更多玩家而把游戏变很笨。要让游
戏增加可玩性而不是做更多关,加更多Boss。这肯定不是阿妈玩的游戏,但我们
希望能让原本不玩这种类型的人可以尝试。
Q:可不可能把一二代合出一片,就叫Metro Prime Saga好了,加点新内容,弄好一点。
A:Saga,好啊。
Bryan Walker乱入:你想要抽版税吗? (BW为资深制作)
Q:我不能说不想,不过一个头衔就很好了。
BW:你可以拿得跟我一样多
A:这表示一些称许或是一顿午餐。
Q:那我们会开始期待Metro Prime合集和MP3:C。
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大略翻一下,要是有漏掉的重点或换句话说太严重的请原谅。
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