作者Luigi00001 (Luigi)
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标题Re: [心得] F-ZERO GX故事模式Normal全完成心得
时间Fri Jun 22 17:26:25 2007
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之铭言:
由於进度的增加
追加一部份XD
: 第一章 Captain Falcon的特训
: Hard目的:60秒内跑完三圈并拿完30个胶囊
Hard的话,由於只有60秒,故第二圈以後一定要尽量用Boost
第一圈路上的加速板也是能踩到就要踩到
第一圈主要拿左侧的,而最後中央有两个连在一起的要一次两个都拿
第二圈有Boost了,主要去拿右侧的
第三圈由於拿了一大半,所以更能全程开Boost狂冲
这时候拿剩下的(多半集中在中间)
只要没什麽大失误的话应该来得及
Very Hard对我而言仍然是无理(默)
: 第三章 Mute City上的胜负
: Hard和Very Hard的差别:就是电脑作弊作更大啊,还用问那麽多?Orz
Hard终於过了
Boost要用的比Normal时还凶一点,而且每个跳台都要踩
重要的地方就是踩回复能源地带时绝对不能有失误
不然可能会发生能源不够你狂冲的窘境
Very Hard....试了好几次最多都只能第二Orz
不知道要怎样才追得上,第三圈最前头的CP根本是Boost从头开到尾.....
: 第五章 拯救Jody Summer
: Hard:45秒
Hard基本上只要没有撞到东西的话
Boost不必从头开到尾都有机会过,大部分时间开就可以
胶囊有漏拿1,2个也不至於就会失败
Very Hard必须从头到尾开着Boost且完全零失误
对我来说这可能吗?Orz
: 第七章 F-ZERO GRAND PNIX
这个果真是最难的Orz
Hard的部份目前我只剩这个没过......
: 第八章 冠军腰带的秘密
: Hard:要跑四圈,对手外挂开更凶(会用Boost了)
Hard的话,对手是在第四圈的时候才会用无理快的速度狂跑
前面三圈顶多就是小开外挂
所以战略比起Normal要修正,就是变成要在第四圈以前就追过对手
而且一领先对手时就要狂冲以拉大差距
到第四圈时更不能松懈,继续冲
同样地,能源回复地带也要踏实地踩,这样只要没撞到什麽东西的话就会过了
最後有一个非常难搞的弯道在有Boost以後
可以用提早甩尾-->Boost改变行进方向的方式解决掉
还有这关随着圈数的增加
玩家的Body会越来越脆弱(碰到地雷减少的能量会变多)
所以地雷最後在第一圈能踩就踩XD 还会有加速的效果呢XD
Very Hard还是不行Orz
感觉对手第二圈以後就会Boost全开了@@
我完全追不到就算了 差距反而变大咧 囧
: 第九章 与创造主的最终决战
: Hard与Very Hard的不同:对方开始点有差异,而且强度也有明显差距
Hard比起Normal虽有变强
但是只要稍微用几个Boost照样能轻松赢,找到比较安全的地方用Boost是关键
Very Hard的太快了,我没办法(摊手)
另外谈谈Grand Pnix模式的进度
NOVICE:全部
STANDARD:全部
EXPERT:除了钻石
MASTER:全部无法Orz<--太难了
所以目前当然还没有AX Cup
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