作者NintendoFans (任天道)
看板Nintendo
标题[情报] 开发访谈再一则
时间Fri Jun 15 20:38:39 2007
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/interview01/index.html
第一回-美工人员讨论「任天狗」
岩田- 这次要介绍的是大家可能都不太熟悉的「美工」这项工作.本次先请到在
任天堂里从事「美工」工作者中负责「任天狗」这个游戏的三位工作人员.
那就请小山内先开始自我介绍吧.顺便告诉大家一下自己所负责的工作.
小山内- 我是企划开发部的小山内.所负责的工作是管理所负责的美工业务整体
以及概念的整合和美术指导.
西冈- 我是企划开发部的西冈.最主要是负责包装以及标题的设计.
铃木- 我是企划开发部的铃木.最主要是负责使用说明书的设计.
岩田- 可以简单说明一下在任天堂中,「美工」是怎样的工作吗?
小山内- 「美工」的工作主要有游戏包装设计,使用说明书以及贴在软体上的贴纸
的制作管理,另外当然还有制作包装所需要的所有材料等等.我想我们的作
用就是创造商品的呈现方式.
西冈- 除了刚刚小山内提到的印刷品之外,还有像首页的美术指导,包装以及海报
上的与着作权相关的撰写也是我们的工作范围.「美工」这个工作是思考
透过图画表现或文字如何让客人简单明确地了解商品的吸引力以及概念.
铃木- 利用视觉上的表现向消费者传达商品的吸引力以及概念,所以我想美工也
可以说是消费者以及商品之间的桥梁.
1. 跟目前为止的游戏不同之处
岩田- 大家是什麽时候被叫去负责「任天狗」这个企划的?
西冈- 2004年冬天左右吧.在这之前我跟铃木一起负责的是「SuperMario 64DS」,
也就是任天堂里面所谓的王道游戏,相较之下「任天狗」不仅可以活用DS
主机本身的功能,也是全新型态的游戏.我平常就非常想做新型态的游戏,
加上被这个游戏所吸引,表达了想做的想法,结果就被选为候选人了.刚好
铃木也抱持着同样的想法,所以他也成为候选人之一.
铃木- 那是我刚入社不久时候的事了,因为对DS这个新主机很有兴趣,所以向主管
提出了「请让我参加!」这样的要求.
小山内- 一般来说一个商品大部分都是一个人到两个人负责,结果现在是两位充满
干劲的男性,有关女性感性的这个部份就只好由我这个任天堂的老鸟来负
责,所以我也加入了这个企划,就这样便成我们三个人一起负责了.对我来
说这还是第一次担任主管的工作ㄌㄟ.
岩田- 虽然目前「任天狗」是全世界的销量超过1000万片的杀手级软体,但在当
时不知道最後结果如何,又没有以往的作品可以参考,当然也不知道评价会
如何了.「任天狗」活用了DS这个新主机的特长,以全新型态的软体来说我
想在开发部内大家都有任天狗是片非常重要的商品这样的共识,当初的第
一印象如何?
西冈- 觉得这是片「到目前为止没有过的游戏」.现今的游戏大多都是玩家操作
画面内已有的主角为主的.「任天狗」的话,主角不是画面中的狗狗,而是
玩家本身.玩家跟画面中的小狗沟通方式对我来说不仅是种新鲜的体验,也
感觉到前所未有的娱乐性,要如何单方面地将这种新鲜的乐趣传达给玩家,
我想这是目前现有的方式都做不到的.
小山内- 我觉得这跟我进入任天堂至今所做过的东西完全不同,真的可以大卖吗,会
有怎样的回响,心中一直有这样的期待以及不安的感觉.
铃木- 我的印象是"这真的是游戏吗?","任天堂做了一个不属於现今任何游戏分
类里的软体出来"这样的感觉.
岩田- 作为推销DS一环的宣传部门在向玩家公布「任天狗」之後,接触到开发到
一般的软体的时候第一印象是什麽?
西冈- E3时发表「任天狗」的时候,当时是用CG画出来的小狗作为主要影像来展
示.采用的是跟目前其他游戏一样的方法.後来我们开始接触软体然後进行
商品分析的时候,却觉得说「这样的方法真的好吗?」,觉得跟目前有的影
像展示方法有点格格不入.
小山内- 就是说明明就是跟目前所有的软体都不一样的东西,却利用了到现在为止
都在用的CG绘图方式展示啦.对不玩游戏的女生来说,就算看到CG绘制的狗
狗大概也不会有什麽共鸣吧,我自己身为女性也有这样的感觉.
岩田- 所以软体的包装上也采用了跟以往「主要的图是这样」这种思考方式不同
的途径吧.为什麽会想到要这样做?
铃木- 既然商品跟以往的有明显的不同,又希望让不玩游戏的人感到亲切,大家就
想说难道不能用别的方法来表现吗.
岩田- 身为游戏公司开发部门的人居然会想说「不想做成像游戏的样子!」(笑).
小山内- 是不想做成像游戏的样子啊.所以包装上我们不用CG图画,而决定说「用相
片吧」.
2. 不用CG而用照片表现
岩田- 到目前为止好像没看过把照片这样用的吧?在游戏圈中利用CG或是插图来
做包装的是很常见的事,为了让自己这个前所未有的「使用照片」的方式
得到大家的认同,有下过什麽功夫吗?
西冈- 因为没有摄影的预算,刚开始试作的时候发生了很多错误.像是狗狗的照片
的话,就去找像狗狗目录之类的东西,或是到附近可以带宠物的咖啡店去拜
托宠物主人让我们拍.不过不只是狗狗的大头照而已,也照了很多小狗的生
活照,所以把这些当作参考资料弄成一本像是室内装潢杂志的东西.然後再
把里面的资料拼凑起来,准备了好几个不同的类型.一边利用这些试作作品
传达影像,然後一边提出「想要利用相片来做包装!」这个想法.
岩田- 当初有一种说是要特写狗狗,另一种是特写狗狗日常生活的提议.这应该是
担任游戏设计工作至今没有碰过的情况吧.
小山内- 是啊.第一次有这种工作(笑).
岩田- 突然接到这种工作心里不会有些许抗拒的感觉吗?
小山内- 老实说因为目前为止从没有出现过的同类型的产品,所以心里没有一个
「应该这样做」的底,反而会担心说做出来的成果不知道好不好,不过
「帮狗狗拍照是一定要的!」这样的想法是从头到尾都没有动摇过的.也就
因为是照片,等到拍完照之後心中就一直会有种胜负就取决於这些照片,不
希望让玩家觉得有受骗的感觉这种不安感.
岩田- 是啊.如果是CG或是插图的话都可以爱修改几次就修改几次,「照片一次定
生死」这点真的会很让人不安.
铃木- 这时大家就会觉得说「应该要找专业的摄影师来拍吧」有这样的必要性,
还列出了候补人选.
岩田- 一般来说不会特别为了游戏包装的制作去把摄影师的名单列出来的吧(笑).
小山内- 这也是第一次这样做ㄌㄟ(笑).也多亏了宣传部的全力帮忙,呈现出来的包
装感真的就像我们当初所希望要的那种从女性摄影师的观点出发的东西.
铃木- 大家都觉得从女性的观点照出来的结果会比男性观点要来得好.
西冈- 而且在选择狗狗的时候也很累ㄌㄟ.一直到进行「任天狗」的拍摄的时候我
才第一次知道说上相跟不上相的狗狗的差别.
铃木- 就算是同一只狗狗也会有「怎麽这样照也会本人跟相片不一样」的情况(笑).
西冈- 三种版本中最用心的应该是柴犬吧.不过其实在决定要拍摄哪些狗的时候,
我们是最後才决定要拍的柴犬的.「任天狗」里面的狗狗都是小狗,以实际
的狗来说的话,刚出生3个月後的狗狗是最适合的.刚开始准备要拍的那只
狗狗好像已经半岁了吧.看起来的话就已经比较接近成犬了,不想办法把他
弄年轻点的话……
岩田- 看起来太成熟了吗(笑).
西冈- 就在拍摄的几天前宣传部门那传来了「找到了!」的好消息,一看到照片的
时候就觉得说「这真是我看过最可爱的柴犬了!」.
岩田- 说到使用照片的话,如果不是因为这些可爱的狗狗的话,「任天狗」的包装
也不会像现在这样,如果不是因为包装这样的话,说不定也不会这麽受到大
家欢迎了吧.
西冈- 是啊.真的是觉得可以碰到这只狗狗真是太幸运了.而且这次决定使用照片
这件事周遭的人也因为「以前没有这种作法,这样就不像游戏了」类似的
意见争论很久,不过我们还是觉得这是个正确的决定.另外就是决定要发行
三种版本的时候,也讨论了很多像是该如何区别不同版本的议题.最後决定
把以颜色来区别各个版本.为了配合这些主题色,封面的背景以及小细节也
都一丝不差地使用了同样的颜色.「腊肠狗」的话背景是用咖啡色的,所以
里面的东西也都是咖啡色的.「吉娃娃」的话则是淡蓝色的小东西,「柴犬」
的话是绿色系的垫子等等的.
岩田- 有参与摄影过程吗?
西冈- 全程参与了.也多亏了宣传部门的帮忙,虽然说没啥经验,不过也进行地很顺利.
岩田- 多亏了这些已经很熟悉宣传流程的人的帮忙ㄟ.应该也是因为当时大家都
体认到「这片软体能否被大家接受事关DS的未来发展」,所以都很努力.
西冈- 是的.要是没有宣传以及软体部门的帮忙的话,我想是不会有现在呈现在大
家面前这个完整的作品的.
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1F:→ NintendoFans:这也是 vette 大姐的翻译, 感激她 06/15 20:40
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