作者terryshyu (Portland)
看板Nintendo
标题[其他]某资深玩家用各种角度比较六轴与Wii Remote(三)
时间Tue Jun 12 16:15:57 2007
(接上文)
动态感应大概是目前可以取得的无实体操作介面中最好的。除了使用笔与控制器
外,人们也知道如何移动物品。然而在过去,问题并不是在动态感应上而是在感
应器如何分析解读人的动作上。同一件事,一个人作那件事的许多动作比起那件
事真正需要人去做的动作而言有太多无谓的干扰。(注八)这个问题在类似VR
手套这种装置(要使用者假装握住与移动某物件)的情形时更为明显。我们大部
分的动作是根据周遭事物给予我们的阻碍而塑造出来的;若是没有了这些阻碍我
们的动作将会改变,而感应器所接收的资讯会变得更紊乱无章。根据上述的例子
,太多无谓的干扰让感应器锁定人体的动作变得非常困难;虽然人的动作仍是有
办法被侦测分析,但是那样的设备较贵,使用者也会因为没有可以互动的物件而
感到动作生硬。
(注八:有关noise在沟通与互动学的领域里的定义,是指任何会干扰沟通及互
动结果的无谓动作及言语,并非一般单纯的噪音杂音。详细资料请看下列连结:
http://en.wikipedia.org/wiki/Communication_noise)
可塑性最高最佳的动态感应器是称作为感应棒的东西。这些操作介面长的像纸巾
的中心纸筒并且可以感应到空间的六轴。这个构想与追踪使用者动作一例的不同
处是感应器直接追踪使用者想移动的物件的动态。这样一来可以过滤掉许多无谓
的干扰,也可以藉着给予使用者可以互动的物件为使用者的操作体验加分。感应
棒的好处在於使用者可以根据情况选择单手或双手使用。由於人们可以拿它来作
为像是球杆、鞭、剑、握把等数种日常物品,所以感应棒是最具延伸度的介面;
只要在感应棒的设计上作一些改变,就能够把它当成像是枪与方向盘等数种物品
使用。拿感应棒跟传统的控制器形状相比,传统的控制器无法做到多数跟感应棒
一样的功能。如果你叫某人像握着高尔夫球杆或钓鱼竿般地握着NGC,他大概
会很困惑地看着你,许多人也会有自己一套握法。若是像Wii-Remote一般的操作
介面,人们可以很快了解如何操作它。除了两手皆能使用的功能之外,Wii-
Remote(就某种程度来说,其实NDS也是)对那些无法适应用右手玩的游戏世
界的左撇子的使用者来说也很有特色。
(未完待续)
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这篇较短之故事在於译者认为後续跟六轴之篇幅该留给SONY的手把介绍较为
合适,故下篇会长一点。这次会在後天前补上,拖稿一事不会再出现了,偶不想
做富煎..过去一周过得太...
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《我最大的快乐,是边准备作给你吃的菜,边看着我最爱的你忘情地玩着我最爱的Wii。》
摘自於民明书坊出版之【任迷宅男成功脱团术大辞典】
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 68.5.249.131
1F:推 dkenvy:推一个。 06/12 16:19
2F:推 NintendoFans:过得太........ㄎㄎ 06/12 16:21
3F:推 rei196:富坚跟林政德比还差的远咧 06/12 16:24
4F:推 terryshyu:棍!林政德那王巴这辈子最好把辉哥跟学姊送作堆!! 06/12 16:35
5F:→ terryshyu:给NF:知道别说..... 06/12 16:37
6F:推 rei196:辉哥的菜刀不知道生锈没 哭哭 06/12 16:49
7F:推 terryshyu:棉姐也跟年轻的枪啊..我是坚持阿雅跟主角一对的.. 06/12 17:14
8F:推 shingatter:鞭啊…难道最适合wii的游戏是恶魔城? 06/12 17:46
9F:推 rex510:有看还是要推喔,大家不要忘了 06/13 03:58
10F:推 chinching:有看有推~~~~ 06/13 11:49