作者terryshyu (Portland)
看板Nintendo
标题[闲聊] 有关那件教会告SONY的案子..
时间Tue Jun 12 13:18:54 2007
不想打笔战..
只是宫本大师说过要以人为本作基础来开发游戏...
这里的板友觉得如何?
电玩该受拘束吗?
我是倾向平衡...
下面是我在友站的感想..
在这个版发言的版众,当然会有许多人觉得教会在大惊小怪,因为大家多是以玩
家身分出发来为游戏公司着想;但是实际上若是大家把身份一转,再冷静想想之
後,真的会觉得在电玩世界里大行杀戮之事、行销看板有种族歧视等等事件没问
题?
今天不论是微软,任天堂或是SONY都带有社会责任。因为只是一个游戏,公
司就可以说我喜欢做啥就做啥?
曾几何时,玩家只是笑笑这种新闻就好,那倒也说得过去;因为当初的电玩业与
玩家众还是小团体与小市场..
但是反观现在呢?一个超过千万人的集团与世界上数一数二的娱乐媒体市场,我
们这些自翊为资深玩家的人还能把这些事件只当笑话来看?
『反正只是游戏吗,虚拟世界中借你家场景来杀杀人有啥大惊小怪?』
『反正只是突显游戏掌机外壳颜色而已,有必要大惊小怪地嚷嚷种族歧视吗?』
这麽多年来,游戏市场在成长的是科技与游戏内容;
这麽多年来,玩家族群在成长的是胃口与视觉需求;
但是,这样一个领导娱乐媒体的市场和使用者们,是不是该好好静下心想想自己
到底该不该负担一些社会责任了?
曾几何时,玩家们觉得大家不懂电玩而以为教育及社会学者们都在找我们的麻烦
,都在小题大作;然而等到我自己为人师表,身边一个个玩家好友都有了小孩之
後,我自己也渐渐变成了那些『找麻烦的学者专家』。
永远都记得我的一位已婚好友说过的话:
『There is a difference between a gamer and a married gamer.』
当身份改变时,我们思考方式也会改变..
在游戏内容越来越接近真实世界的状况下,我们作为玩家该不该考虑到游戏对某
些人的影响?精神科专家已经证实过有某些人无法分辨现实与虚构世界,有谁能
够保证这千万人的玩家众里没有一个人有问题?
一个教堂的形象在虚拟世界里被用来作为杀戮之地,难保该玩家的周遭亲朋好友
不会有非议;若是教会有同意XX公司使用,那教会就必须承担该游戏对自己带
来的影响,但若XX公司没有经过教会许可擅自使用,那责任不该由XX公司承
担?
当我们一再觉得游戏事件跟现实完全扯不上关系的时候,对『电玩的影响』这件
事不了解的人又是谁?
一个市场的价值好坏,不该是只看该市场的大小与销售而决定;
一个玩家的资深与否,不该只是看该玩家玩的游戏多寡而决定;
当我们玩家们与游戏产业执意地决定电玩内容应该不受限制的时候,是否应该考
虑到电玩也是一个娱乐媒体,是否也该接受一些政府条令的管束?是否也该考量
到非玩家族群在看我们的世界时的感受?是否也该深思要如何才能让各界接受我
们?
个人只是深信玩家与游戏市场该成长的,不只是对游戏的要求,而是对自己在现
今社会中所扮演的脚色的认知也要一同成长才是。
--
《我最大的快乐,是边准备作给你吃的菜,边看着我最爱的你忘情地玩着我最爱的Wii。》
摘自於民明书坊出版之【任迷宅男成功脱团术大辞典】
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 68.5.249.131
1F:推 koba:推有深度的理性文章 06/12 14:26
2F:→ dkenvy:企业是以营利为目的...他们没那麽伟大想到社会责任这玩意儿 06/12 15:56
3F:→ dkenvy:不过老任出的游戏都是老少咸宜就是了... 06/12 15:57
4F:→ DannyGranger:市侩点来看,企业会想到社会责任多半是因为会影响营利 06/12 16:40
5F:→ DannyGranger:多少,这个世界本来就是权力间互相拔河而运作的 06/12 16:41
6F:→ BARZII:推~~ 06/12 22:19
7F:推 lzh19:好文就得推~ 06/13 01:29