作者superrobot (A君)
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标题Re: [新闻] Wii究竟还能走多远?任天堂新主机再次ꐠ…
时间Mon Jun 4 23:51:13 2007
※ 引述《i386 (i386 cpu)》之铭言:
: 简单来说吧,如果Wii现在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夹,
: 你认为动画能做到多好,解析度可以做到多高?
: 家用主机为了越来越庞大的游戏内容,动画,语音等等..
: 不得不改用大容量的光碟媒体来储存,这是必然的趋势..
: 已单位容量和成本考量,光碟绝对是最便宜的..
: NDS目前最大容量的游戏用到1G bits的flash,
^^^^^^^
想请问这个"bits"单位
因为前头是小b 而非大B
因此容量要除8 事实上是128MB
这样对吗?
: 未来会不会有游戏用到2G bits呢?
: 结论是,在2G bits flash的成本没有下降之前是不可能有的.
: 反观PSP要推出2片UMD装的游戏了..
: 光碟除了容量大外,还有另一个优点....
: 一片塞不完塞两片,两片塞不完塞三片.....
: 这是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允许)
: 也有人提到过去PS和N64时代光碟和卡匣的优缺点.
: 我只能说,科技的进步可以完全推翻过去的历史..
: 光碟读取速度没有卡匣快又如何?
: xbox,xbox 360,ps3,都已经开始在主机内加装硬碟.
: 让玩家可以把游戏中部分的资料预先安装到硬碟,减少读取的时间.
: 科技的进步,让硬碟的成本越来越低,进而弥补光碟的缺点.
: 过去最早采用这种构想的是SS,当时用一块外接的记忆体(4M or 8M)
: 把游戏中部分资料载入到RAM中,减少光碟读取大量资料所要耗费的时间.
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大气满たす力震え.我が腕をして闪光とならん! 无双稻妻突き!
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◆ From: 202.132.130.171
1F:推 clop:对 06/04 23:56
2F:推 superrobot:跟ADSL速度一样 把小b当成单位XD 06/05 00:02
3F:推 apeter:要除以八是因为 1Byte =8 Bits 跟大小写没有关系滴... 06/05 00:54
4F:推 IBIZA:有关系啊, 习惯上Byte B大写, bits b小写 06/05 00:57
5F:推 superrobot:楼上说的是 我所指的大B就是Byte 小b就是bits 06/05 09:12
6F:推 pacers:楼上的 一般Byte以B表示 bits以b表示 所以还是有点关系啦 06/05 10:09
7F:推 lovetyrano:= = 06/05 10:50
8F:推 buhowxiou:三楼没学过计算机概论吗 06/05 14:45
9F:推 hylkevin:这是有争议 另一说刚好相反 大B指Bit 小B指Byte 06/05 15:23
10F:推 thyk:楼上我很少看到人家这样用 06/05 15:32
11F:→ thyk:一般来说大B还是指Byte,小b指bit 06/05 15:32