作者stormyuan (stormy)
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标题Re: [新闻] Wii究竟还能走多远?任天堂新主机再次ꐠ…
时间Fri Jun 1 21:47:10 2007
※ 引述《danadanad (林芷莹★Mr.Children)》之铭言:
: http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2007-05/31160255.html
: 没有什麽是永恒的,游戏机也是一样,通常一台主机的寿命在5年左右。
: 尽管任天堂的Wii自去年发售以来一直呈现良好的销售势头,但它是否只是一
: 时的流行?它是否能有持续的吸引力呢?5月28日《洛杉矶时报》以一篇名为
: 《Wii究竟还能走多远》的文章再次引发了关於电视游戏主机发展方向的新一
: 轮讨论。
first of all 先看一下《洛杉矶时报》的原文
(好像是外电一定要找到原文,不然会被当成丁丁人材)
Can Wii prolong winning streak?
http://www.latimes.com/business/
la-fi-wii28may28,0,7961907.story?coll=la-home-center
(其实用Google找一下标题也可以找到,顺便练练英文)
原文比翻译版多了许多,而且我认为报导比较偏向Wii(正面的比较多)
首先,这文章是在商业新闻,不是给玩家看的,比较像是给相关产业或是玩股票看的,
所以我翻一下标题,要改成「Wii概念股狂涨,什麽时候要脱手?」
不知道为什麽讨论变成「古今中外游戏机硬体效能测试大比拼」
原文先写一下Wii热卖的现况,然後有写到原因(SPORT好玩、体感....)
and从游戏开发商角度,写到Wii的易开发...不过没写到资料来源
(相对他的对手XB/PS, Wii 1~7百万 不到一年可完成,对手要20百万超过一年)
并访问了THQ等公司对Wii的趣兴很高。
其他的就如中文报导里的一样.....另外一点要说的是,文章是以北美市场来分析,
所以不能用亚洲市场来比较.....
以玩家角度,更应该关心Wii的体感大作什麽时候才上场?游戏厂商有没有认真写游戏?
(我个人认为Wii多了动作感应,即使是移值也要简化动作,把按钮全用了,玩PS/XB就好)
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看了回文,本篇快成了游戏机硬体发展史了.....
不过丁丁认为硬体没什麽好比的,
反正三台主机零组件都是相同的厂商做的(CPU:IBM/GPU:ATI,NVIDIA)
如果真的硬体那麽重要,升级一下CPU/GPU就好...............丁丁小语XD
现在比较想看三台主机在蓝光/网路/体感等新东西上,能有什麽好玩的应用....
Best Regards,
丁丁@TW
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◆ From: 219.71.174.95
※ 编辑: stormyuan 来自: 219.71.174.95 (06/01 21:48)