作者WindWhisper (日本妹好主动)
看板Nintendo
标题[心得] 真人快打 Mortal Kombat
时间Fri Jun 1 20:39:45 2007
今天晚上朋友去百视达把真人快打租来我家玩, 小玩了一个小时多, 一点小心
得仅供大家参考.
个人从小到大玩的格斗游戏可以用一只手数出来, 是个连昇龙拳都打不太出来
的丁丁, 对於格斗游戏让人反应不及的指法实在敬谢不敏, 这次一来基於陪好
友玩游戏, 一来看过版上的文章及影片, 听说这游戏很好上手, 就试玩了一下.
目前为止Wii的格斗游戏只玩了七龙珠, 所以只对这两个游戏的印象来比较.
这游戏的上手度, 老实说, 挺让我失望的. 七龙珠或许难以上手, 但我个人感
绝, 这个游戏的操控比七龙珠还要来的难以适应. 七龙珠让人难以适应的是它
巨大的3D游戏空间, 要抓住敌人的方向困难, 以及大绝招要 Z + B钮同时按并
且做出指定动作, 除此之外, 打斗过程都算是相当流畅的, 就算是新手第一次
玩也可以很直觉的 A键 B键乱打来执行攻击, 压久一点就变成重拳的方式也相
当直觉.
然而真人快打方面, 它的轻重拳脚分别做在Wii Remote上方的十字键, 也就是
要按上下左右来分别执行, 而最直觉会去按的 A B Z 三键分别是摔技 组合绝
招以及格档. 我跟我朋友最一开始都搞不懂为什麽人物都挥不出拳, 直到最後
才想到上面的十字键.
这或许只是操控上的适应问题, 真正的麻烦是在 B键的组合技上.
看过介绍影片的, 应该会记得真人快打的绝招释放方法----压着 B键, 做出左
右移动, 上下移动, 上方半圆, 下方半圆, 即可做出招式. 但事实上, 这些招
式能成功做出来的关键在----放开 B键. 它的判读方式是在你压着 B键的期间
所做出的动作来执行对应的绝招, 但是它对所要求做的动作侦测不够灵敏, 常
动作做完了人物没有动作. 我跟朋友在玩训练模式的第一招, Scorpion用钩子
把人勾过来的动作, 是押着 B键先左後右, 结果试了四五次, 不是没动作就是
侦测成先右後左的另一个绝招, 恼怒起来又忘了把 B键放开, 整体感觉很不流
畅, 尤其是训练模式的最後一招合体连续技, 要连续做出三个绝招, 我跟我朋
有试了10分钟做不出来就放弃了.
相对於七龙珠的绝招, 在判读上是以鼠标在萤幕上出去以及回来的方向来做基
准, 虽然理解上要花点时间, 可是学会後就没有做不出来的问题. 我可以很清
楚的知道, 我现在如果用悟空很成功的用重拳把弗力札打飞了, 我下一秒集到
爆气 Mix Power把鼠标往上移再往下移必定可以成功的做出大绝招龟派气功,
但是我完全没办法了解, 我刚刚Scorpion没把钩子甩出去, 是因为动作做错了,
还是太早放开 B键以至於动作没做完全----因为七龙珠不需要放开任何键, 而
这个判读上的差异造成了流畅度的不同.
我想对打的最大乐趣在於, 能够连续以心里想要用的连续技来解决掉对手, 如
果做出的动做跟想要做的动作不符合, 应该玩起来会很不痛快吧.
另外, 每场战斗的胜方有个独有的杀戮时间, 我怎麽也做不出把人头拔下来的
动作 Orz.... 哪个大大拜托教我一下.
以上是个人的小小意见, 有点冗长只为了能让大家确实了解我的想法, 第一次
发文拜托鞭小力点. QQ
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1F:推 jeff0811:好文哪有被鞭的道理,推 06/01 20:42
2F:推 NintendoFans:推倒你 06/01 20:45
3F:推 chinching:推 用十字键真的蛮糟的 还好阁下是用租的...^^bb 06/01 22:24
4F:推 Rock21:我觉得组合技判定并没有这麽遭~ 不过用十字键真的颇怪 06/01 22:27