作者ILLwill (illwill)
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标题Re: [新闻] Wii究竟还能走多远?任天堂新主机再次ꐠ…
时间Fri Jun 1 06:32:39 2007
※ 引述《rei196 (棉花糖)》之铭言:
: Wii的性能是不是过时
: 或者说任天堂是否眼光看的不够远
: 我想这都是所谓的「专家」现在在争论的
: 事实上
: 任天堂不是没有超前市场过
: N64的性能以当时的历史背景来说是超前的
: 任天堂当初会推出64位元主机也是希望能把整个王朝时间拉长
: 就像现在久多所说的PS3是可以10年以上一样的意思
: 当初任天堂就是希望能够推出个强效性能的主机寿命能够长久
: 可是N64有长久吗??
: 还不是一样让「消费者」给淘汰了
: 接着下来,任天堂一样推出性能强大的GC
: 也寄望这台主机能够把失去的市占率能够拿回来
: 结果又是什麽呢??
: 强大效能的GC不但没有受到消费者的青睐让任天堂家用机市场从老二回到老大
: 反而向下掉到最下位的老三(这里撇除自己先行投降的DC)
: GC性能比PS2好,存在市场的时间却比PS2还短(PS2现在都还是现役机喔!!)
: 那麽
: 到底所谓的主机寿命跟主机的「硬体运算」机能有没有他的正相关??
: 假使目前只拿N64跟GC来判断样本数过少
: 那麽再将历史拉到更前
: SFC时代,他的CPU运算甚至低过SEGA的MD
: (SFC只有3.58MHz、MD可有着8MHz的运算能力)
: 顺便补充,同时期的NEC PC-E虽然只有8位元,可是有7.16MHz,也比SFC快
: (SFC的CPU跟GAME GEAR的Z80一样快,都是3.58MHz)
: 可是SFC总共走了几年??从发售到结束,SFC经历了7年才退出战役
: 那麽我们导出的最後结论是什麽??
: 专家是什麽??可以吃吗??
: 专家不是玩家
: 玩家不鸟专家
: 游戏主机寿命能够多久
: 取决的绝对点是支援的游戏多不多、有不有趣、引不引的起消费者的购买慾
: 跟主机性能绝对不是正相关
: 听这些「专家」分析??不如去听听「玩家」心得
: 我玩电动20多年
: 要我相信这些专家??我宁愿相信自己经历过了历史
: 更何况这位贝克讲的一句话让我觉得更好笑↓
: : 贝克继续说道:「Wii主机的技术将在未来的几年内成为处理速度慢、低
: : 分辨率的被淘汰技术……人们到那时可能就再也无法接受这样的主机了。」
: 嗯.....难道任天堂到时候不会推出新主机吗??
: 难道他以为任天堂的家机只停在Wii而已了吗??
: 倘若到时候(几年之後)Wii的处理速度真的已经无法满足「开发商」
: (注意,是开发商,而不是消费者!!)
: 难道贝克以为任天堂会就此停滞不前吗??
: 拜托,人家是任天堂耶!!最高五年都不用....呃不是...
: 人家是任天堂耶,难道会比你这位贝克还不了解家用主机市场吗??
: 消费者才不会去在乎主机的运算处理速度慢、低分辨率咧
: 那是开发商才会去在乎的
: 消费者在乎的只有这台主机是否能持续让消费者感到欢乐、带来娱乐
: 专家??
(文长恕後略)
我很同意棉桑的意见,这个分析者的说法太过流於肤浅,也很难令人相信他是一个电玩分析
师.不过换个角度来看,这种只看表面现象却没有资料累积的专家之所以会出现,也正表示ꐊ了Wii的成功.就因为造成社会现象,所以才会出现这种评论,硬要比喻的话,就像是去年某
些棒球分析家在解释王建民这种滚地球投手可能无法走的长远一样,明明只是个二年级生
,却已经用ace或名人堂的标准去分析他了,其实在我看来这是种变相恭维
总之,过往的经验来看,主机性能从来就不是决胜关键,决定主机市场的要素有很多,性能只
是其中一种罢了
除了性能之外有诸多可以参考的指标像是主机与软体的价格,行销通路,软体开发成本与开
发环境,甚或是游戏文化都必须考量在内.并非性能所能涵盖解释所有的问题
以性能来看,Neo-Geo在当代根本无出其右,但是它的价格根本不可能生存於市场,而支援游
戏也太过稀少,变成一种工艺品的存在了.
其他像是3DO在1993年推出时就拥有领先市场的32位元技术,不过价格也是高到市场没办法
接受,这点就像现在的PS3.而那些成功的主机像是FC,SFC,PS,PS2等都在价格上颇为公道,
虽说游戏市场的主要获利在於软体而不在硬体贩售,但是那些想把所有获利因素转嫁给软
体开发商的人最後都吃了大亏,Wii却始终持守着任天堂的本色,以平价来维持优势,如果太
过投入主机性能陷入走火入魔的话,价格自然压不下来,而任天堂却始终能靠着主机就获利
,这就是技术与成本的分际拿捏良好的关系
再来就是开发环境与成本,像是3DO或是SS都是开发环境不太成熟的例子,如果开发困难,那
游戏的表现或是流畅度就会打折扣,这点就不是主机性能就可以抵销的问题.DC与PS2的性
能无分轩轾,甚至更好一点,但是在读取上如果多了那麽一些时间,玩者对此就会敏感的反
映在市场上.以AVGN最近的影片为例,里面的MD32位元版本的Doom其声光表现还逊於超任版
,这种情况也类似现在的PS3,虽然在硬体运算能力强大,但是软体开发环境的困难致使其
真正的声光表现与X360没有差别,甚至还有不如的地方.Wii的开发环境承接自GC,虽说前代
GC上的游戏并不是很多,但是应该也有可观的游戏商很熟悉这个环境,加上任天堂本身也是
强大的软体开发者,因此这点也能加分
开发成本就不用说了,Neo-Geo,3DO,N64都是败在这点,开发环境不良或是成本过高会形成
游戏开发商的低度参与,投资报酬率太低,那麽游戏就会变少,市场自然会淘汰它.PS3现在遇
到的情况就有点类似,它的开发成本太高了,一款游戏平均高达800多万美元,起码要销售
50万套才能获利.试问一年能有几款游戏全球能卖到五十万套?分成三个部份,美日欧,那麽
起码一个地方都得卖上十几万套,但是大部份的游戏不容易超过十万套,也就表示说,中下
等级的游戏商不可能在昂贵的主机上出游戏,那麽游戏量自然也少.Wii的开发成本便宜,但
是能活用Wiimote的厂商目前也不多,不过在市场普及量高而成本便宜的情况下,後续是值
得观察的.
还有就是通路问题,基本上微软应该拥有最强大的优势,其次是Sony,任天堂应该也不差,但
是却有待加强.
此外像是网路功能,X360在连线游戏的表现上最出色,这有赖於微软在网路技术上的经验与
整合.Wii则可能藉着DS的社群经验,意图营造出近似的虚拟社群环境,目前看来也很有卖点
,唯一看不出特色的是PS3.不过这也有待观察
另外就是,主机的完成度以及市场定位也很重要.像以前的MD,因为不敢放弃市场还推出了
一堆奇奇怪怪的副装备,最後反而影响到次代主机推出的时间点,後来的SS真的有种高不成
低不就的定位感.PC-E也有点这种味道,也推出了一些装备过.当然这也没啥不好,不过一
台主机完成度高的话,即使性能不是顶尖,但是bug少,图像表现经济实惠,游戏多,那麽一个
纯粹的系统是最受市场欢迎的了.所以PS3那种推出双硬碟规格或赶上架六轴的做法我个人
不太喜欢.
而任天堂以过往历史来看,副装备或是规格的变体版不多,虽说不一定都成功,但至少每次推
出的系统完成度都很高,又很稳.而它的市场定位也很明确,不打画面战,却在操纵性上取得
新一步的体验,而运用的硬体技术也很成熟,而360却还没有很清楚的界定自己的市场定位,
纯粹的只是因为想吃这块大饼而投入,人家作什麽跟着作而已,360是一个没有很大特色的
主机,也是中规中矩的主机,若非对手(Sony)犯的错误太多,它现在未必好过.
Wii在传统游戏市场上的重点,价格,开发环境与成本,硬体稳定上都取得了优势,那麽就有
足以吸引开发商的成本,游戏自然也会变多.传统市场上的错误它一个都没犯,性能上其实
并不算低,甚至能以直感部份填补
而加上它直感,新鲜,有趣的体验,使得这个边际效应拓展到3,40岁以上的社会以及女性,而
这个层次的市场任天堂在全球都没有对手.也因此假设任天堂在这块领域应用得当,等同於
是西部拓荒与大开发的重现.如果贝克先生连这点都没有察觉到,实在很难称之为专家
以玩游戏多年的玩家来说,我想直感一定也是吸引他们玩Wii的重要因素.那麽那类拥有诸ꘊ多传统要素的,剧情庞大的游戏呢?其实我认为根本就不需要去考虑这个问题,只要看哪种
主机的市占率高,开发成本低,很容易的,那个主机最终将拥有最多类型的游戏.
PSP的游戏种类与选择就无法与DS相比,除了机种特色外,完全是市占率的因素.诸如以上几
点,其实Wii是很值得投资的主机,如果硬要我选择360与Wii,我会选择後者.不过~当然只是
个人意见.但是不可否认的是任天堂绝对给了游戏产业界一个省思自己的新方向.
此外要补充的一点,有些强调声光的人总以为自己玩的游戏是当代声光最佳的,但经常没
发觉他们享受的声光效果只是当代主机市场竞争下的生存者,有很多更好声光的主机或游戏
,却不免消失於市场的竞争下了
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◆ From: 61.224.135.180
※ 编辑: ILLwill 来自: 61.224.135.180 (06/01 06:49)
1F:推 skyriver:版上好学术啊....... 06/01 07:10
2F:→ marxOO:其实很简单啊.干麻去猜测能走多远.随着历史洪流前进.过个4, 06/01 07:15
3F:→ marxOO:5年再回头看就好啦.个人相信,光是任天堂这个"软体商",就能 06/01 07:16
4F:→ marxOO:让wii超越gc的年龄.不是吗? 06/01 07:17
5F:→ marxOO:再不济的话也不过是新推出一台主机,任天堂现在的财务可是行 06/01 07:21
6F:推 gbmail:蛮支持你的论点 06/01 08:55
7F:推 emurom:光是任家自己的游戏就很多了,再不济顶多像之前一样要出任 06/01 08:55
8F:→ emurom:家掌机游戏的公司也要出家机游戏,利用 NDS 气势来造就 Wii 06/01 08:57
9F:推 lisou:推论点 尤其是"变相恭维"这点 举王建民也很恰当 好文一推 06/01 09:42
10F:推 HSNUism:MD的最终装备Super32X 老任的不成熟产品VirtualBoy 06/01 09:58
11F:→ HSNUism:可是见过32X让我决定去买SS 笨重的VB让我知道PSP晚点再买 06/01 09:59
12F:推 Yie: 06/01 11:14
13F:推 iamsjkla:原PO好专业阿= = 06/01 11:22
14F:推 max1985:专业+1 很赞的文 06/01 11:39
15F:推 nwohippo:来任版长知识 06/01 12:45
16F:推 zarda0:推~~~ 06/01 13:00
17F:推 byase:推专业中肯好文 06/01 13:58
18F:推 Azelight:其实3DO并没有想像中的那麽失败 我不是说销售上的失败 06/01 15:25
19F:→ Azelight:而是指对业界的冲击 其实当时任天堂的山内老伯相当怕3DO 06/01 15:25
20F:→ Azelight:原因是当时任天堂对其他厂商收的权利金相当高 06/01 15:27
21F:→ Azelight:可是3DO的权利金低到几乎快算是免费的 06/01 15:27
22F:→ Azelight:当时任天堂非常担心第三厂会跑光 所以也做了一连串的动作 06/01 15:29
23F:→ Azelight:只是山内老伯大概也没想到 3DO 这麽快就投降了吧 06/01 15:30
24F:→ Azelight:还有就是就算当时任天堂做了这麽多措施 06/01 15:30
25F:→ Azelight:最後第三厂还是跑光罗 ex. N64 06/01 15:30
26F:→ ILLwill:原来如此,多谢A兄的解说 06/01 19:55
27F:推 dotZu:推 06/02 22:34
28F:推 fransice7:推 太专业了= =b 06/03 20:06