作者chinhsi ()
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标题Re: [新闻] Wii究竟还能走多远?任天堂新主机再次ꐠ…
时间Fri Jun 1 01:58:16 2007
※ 引述《i386 (i386 cpu)》之铭言:
: 简单来说吧,如果Wii现在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夹,
: 你认为动画能做到多好,解析度可以做到多高?
基本上
这个假设不成立
GC都用DVD了
Wii会去用flash卡夹???
历史上有那种後继机种用的储存媒介比前一个机种小的吗
: 家用主机为了越来越庞大的游戏内容,动画,语音等等..
: 不得不改用大容量的光碟媒体来储存,这是必然的趋势..
这个趋势的结果可以从PS2的发售厂商窥知一二
小厂商活不下去
大厂商之间也在搞合并
: 已单位容量和成本考量,光碟绝对是最便宜的..
: NDS目前最大容量的游戏用到1G bits的flash,
: 未来会不会有游戏用到2G bits呢?
如同你後面说的
科技的进步可以完全推翻过去的历史
现在没有只是成本的考量
: 结论是,在2G bits flash的成本没有下降之前是不可能有的.
: 反观PSP要推出2片UMD装的游戏了..
: 光碟除了容量大外,还有另一个优点....
: 一片塞不完塞两片,两片塞不完塞三片.....
这让我想到X360版MGS4的笑话
: 这是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允许)
: 也有人提到过去PS和N64时代光碟和卡匣的优缺点.
: 我只能说,科技的进步可以完全推翻过去的历史..
: 光碟读取速度没有卡匣快又如何?
: xbox,xbox 360,ps3,都已经开始在主机内加装硬碟.
: 让玩家可以把游戏中部分的资料预先安装到硬碟,减少读取的时间.
: 科技的进步,让硬碟的成本越来越低,进而弥补光碟的缺点.
: 过去最早采用这种构想的是SS,当时用一块外接的记忆体(4M or 8M)
: 把游戏中部分资料载入到RAM中,减少光碟读取大量资料所要耗费的时间.
你说的是加速卡吧
我记得N64也有类似的东西
那个东西的功用 似乎没那麻明显
科技的进步超乎你我的想像
天晓得未来有没有C/P值比光碟好的媒介
目前的趋势是
游戏不一定要全塞满一堆CG动画 来增加它的容量
有时候一些容量使用不大的游戏 也是很好玩的
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