作者NINTENDO (真‧任天堂)
看板Nintendo
标题[心得] 迟来的PAPER MARIO心得
时间Fri May 18 03:18:34 2007
我总是落後版友许多啊 >"<
半夜才能打电动 拖好久...
刚刚全破了PAPER MARIO
真的还蛮有趣的一款游戏 (推荐!!!)
游戏中还是感受得到老任的用心 不管是美术 音乐 谜题的设计都有
解谜的部份并不困难 (如果看得懂文字的话)
只要细心+耐心 就能通过了啦
游戏的过程 都蛮欢乐的
我花了大概三十个小时破关(中间有打FLIPSIDE的一百层)
我觉得这款MARIO比以前的作品 动作困难度上 没有特别刁难
如果卯起来 不管旁支的剧情 对话按按按跳过 直接破关的话 应该不用20小时吧
虽然有经验值的设定 可是也不用特别练 跟着剧情走 一路搞定
(我从一代玩到N64 这一款真的不算太困难)
游戏的过程 感觉上 很像是在看一本会动的童话书一样
每一个人都有自己的个性
如果不能把对话看懂的话 真的是蛮可惜的一件事
像是BOWSER的吐槽 我就觉得是经典
把BOWSER坏坏笨笨的反派角色 写得很好 ^^
游戏中每一章节都是不同的世界 有不同的故事
我觉得 有很多都很感人(第七章真的太感人了) 不会输主轴的
而主轴透过BLECK与TIMPANI的爱情贯穿整个故事
一章一章的通过之後 就能多了解故事的缘由
有一点可惜的就是 真的如同一本童话书 故事的细节并没提到太多
但你可藉由故事的慢慢发展 自行去想像其中的心情 也是很不错的
这款游戏对我来说 剧情带给我比较多感动
以前玩MARIO 64时 觉得怎麽游戏可以有这麽多变化
每一个地图 都有不同的特色 不同的玩法 而且3D如此流畅
而PAPER MARIO 因为在新世界中闯荡 需要让主角们都有所发挥
所以必须对他们的刻划要多一些 对话就必须增加了
玩起来 比较不像传统的动作游戏
如果说要归类为ARPG 好像也可以喔~
感谢你看到这儿!
写得很杂乱 很抱歉
因为怕写到之前版友重覆贴过的东西 :)
总之 这款游戏 可以说是创新的MARIO了
因为公主再也不是那个等待救援的人质
最後的魔王也不是只会喷火了
路易也不是一直待在家等哥哥回来
MARIO不再是拯救公主的英雄 而变成拯救世界的英雄
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问个小问题
我一直以为从一代开始 每次跟MARIO对决的BOSS是叫做库巴耶!
可是玩了PAPER MARIO 才知道 KOOPA是乌龟耶 最普通的那个乌龟...
而我一直以为的库巴大魔王 原来是叫BOWSER!!
有人跟我一样 一直误会到现在才解开吗?! ><
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◆ From: 59.105.157.131
※ 编辑: NINTENDO 来自: 59.105.157.131 (05/18 03:23)
1F:推 clop:请多关心自己的家人(拍拍) 05/18 03:31
2F:→ chunju:日版叫Koopa,美版叫Bowser..版本不同,名字不同. 05/18 06:31
3F:→ chunju:你只是少见多怪了 05/18 06:31
4F:→ limitex:我还在玩GC版.....orz 05/18 10:43
5F:→ iseeroger:只要"细心+耐心"就能破关...这两项都很难阿 05/18 11:11
6F:推 Luigi00001:SPM(整个PM系列都是)非老任自家开发,是二厂IS开发 05/18 18:36
7F:→ Luigi00001:另外,玛琍欧拯救世界这种老梗不是第一次用了... 05/18 18:38