作者kenken0619 (阿哈)
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标题Re: [情报] [Wii] Final Fantasy Crystal Chronicles
时间Wed May 16 23:10:57 2007
翻译如下
第一次翻
翻的不好请大家多多指教....
Q:对於子标题,「クリスタルベアラー」被赋予了什麽样的涵义?
河津:クリスタルベアラー是持有水晶者的意思,在史克威尔2007派对所公开
放映的影片,有主角出场,他就是那位水晶持有者。
Q:是怎麽样的主角呢
河津:这次的主角跟一般的FF系列的主角不同,本作的主角从一开始就是英雄
般的存在,能够让大家沉浸在英雄活跃的故事中,是本作的主要概念。
Q:本作中是什麽样的故事?
河津:跟以往的FFCC系列一样,以四种种族存在的世界为舞台,在这个世界,
将展开崭新的故事。事件的开始,在影片也有出现的飞空艇,因为被卷入某个
事件而开始。而故事就从主角前往拯救这个时间点开始。这个事件为什麽会发
生呢?是有心人的计画吗?因主角被卷入此事件,谜题将逐渐被解开,大概是
这样感觉的故事。
Q:已公开的Wii版影片,是实际的游戏画面吗?
河津:是实机游玩的影片编辑而成的,其实在此次的史克威尔2007趴中,原本
是想要让大家可以亲身体验试玩,但是这次只做成了观赏影片。
Q:在本作中要如何操作呢?
河津:因为是Wii版,所以遥杆基本上还是使用Wiiリモコン,也会有挥动(ACTION)
的动作。游戏性是至今已来FF系列前所未有的,想向拥有Wii体感的RPG方向前进。
Q:会使用到左手的双节棍吗?
河津:当然罗。基本上左手右手是一套来使用的。
板鼻:但是这样的操作并不会太复杂,总之我们想要简单地描绘英雄般的故事,
一般的RPG都是从主角很弱的状态下开始的,然後慢慢变强,这不是让人心情最
棒最高潮的地方吗?但是动作性很高的RPG,能从一开始就能让大家心情很满足
的地方,我认为也是作得到的。就因为这样,目前正在调整成让大家易懂而又
能活用Wiiリモコン的形式。
Q:具体的操作方式?
板鼻:基本操作某种程度已经固定了,但是随着场景的不同,操作型态改变的
情况也有。
Q:主角的战斗方式?
河津:基本上是以自己本身拥有的"能力"来战斗。当然也使用普通的武器。依
场景对应而会有不同的改变。操作上,比较起来还是会朝向简单的方向。
Q:从影片中,从手中发出像气一样的东西,这是主角的能力吗?
板鼻:是的,因为跟水晶相关,具备着某种能力。
Q:这是从一开始就具备的吗?
板鼻:没错,也因为这样,故事不是一般所称的成长物语,而是在描述"对应
有一位英雄的情况,怎样让大家看到他的活跃?"的故事。想要做成有清新爽
快感的故事。
Q:头目战呢,也是想要做成爽快感十足吗?
板鼻:不只是头目战,对一般敌人的战斗也想要做到这样的感觉喔。
河津:除了头目战以外,基本上在对大型的敌人也想要做到这样,甚至想要
大家也注目在敌人的动作上。
Q:主角基本的动作是?
板鼻:就算是移动的动作,能因小情况的发生而对应的动作也能做到。攻击
动作的话,目前是朝向能一边移动一边做出心情爽快(怎麽気持ちのいい可
以这麽难翻)的动作为目标而在调整中。
Q:FF系列中身为固定班底的飞空艇也会出场吧.
河津:没错,飞空艇啦、路行鸟啦、魔法或是怪物都是传统FF的东西。
Q:操作飞空艇的场景是?
河津:因为是动作要素很强的RPG,所以"这里好想动动看"这样的地方,理所
当然的能够动。
板鼻:最活跃的场景,不只是在电影影片中看到不会觉得无趣。目前在考虑在
那个场景,想要能够让大家实际去游玩操作。
河津:与一般事件的场景不同,特殊、出色的地方是在那个场景也能够游玩,
能让他动,希望能被认为是很爽快,很酷的。
Q:最後请对读者说一句话
板鼻:总之能够让大家以最简单易懂的方式游玩,也会尽早做出能让大家试玩
的机会,请大家好好期待。
河津:GC版或是DS版等等,大家都一起玩过FF。但是这次能够体验当英雄的滋
味,也想要展现跟一般FF稍微不同的感觉。
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都说了我不宅 我只是爱玩Wii
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