作者rabbithenry (欢迎光临Wiiholic.com)
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标题[情报] 一个游戏的诞生过程
时间Tue May 8 16:21:14 2007
这篇文章是我有感而发,这些游戏制作过程是之前社团有请
台湾的游戏开发公司来讲解时听到的,可能跟有些详细的过程有出入
不过我还是希望大家知道,一款游戏的得来不易
============= 内文 ==============
大家知道一个游戏是怎麽样诞生然後到我们手上的吗?小时候都会有很多文章跟影片来说
明稻米的生长过程来劝导大家爱惜食物,今天我来说说游戏是怎麽生长的吧!
请各位务必耐心看完这长长的文章!
首先在一开始,一个游戏来自於设计师的一个灵感,可能设计师睡个觉突然想到一个画面
,就开始了这个游戏的命运之旅。有时候也是公司上层有一个新的主意,然後叫下面的设
计师去做,不管怎样这一切都是来自於灵感。
有了一个灵感後,开始组成开发小组,开发小组不一定很多人,端看是怎样的游戏,不过
通常都会包括企划、程设、美工、音效、编剧等等的角色,首先小组开始进行企划,他们
要开始将这个灵感给付诸於一个个设计的方向,游戏风格、感觉、操作方式、面对族群、
游戏类型、剧情取向、开发进程、游戏进度与公平性、人物设计与个性、使用到的功能…
等等数不清的企划案,这时企划将集结各方的意见将这些都整合起来。
当企划完成後,编剧、程设、音效跟美工就要开始动工了!
编剧要想出一个符合企划案的剧情,开心的、难过的、刺激的,藉由这些剧情来让玩家深
入到游戏之中,带动玩家的情绪并且将整个游戏深深印在玩家心中。
程式设计师们则要开始为了游戏开发的环境进行设计,通常游戏都会使用到一些3D引擎的
系统或是主机的开发机等,但是针对游戏的特殊函式库还是需要程式设计师们来一一建立
,像是攻击会产生什麽反应、防御又会如何损血等等,整个游戏的架构就由程式设计师从
一行行的程式中建立起来。
美工们也不会闲着,他们必须开始为了整个游戏设计出各种不同风格的人物、整个游戏的
世界观与地图地形、武器与装备造型,将企划转换成各种图片与动画,让玩家藉由画面的
感官享受来体会到游戏里的世界。
音效师则要开始给游戏设计主题曲跟过场音效,没有音效的游戏是完全体会不出整个游戏
所要呈现的感觉得,尤其恶灵古堡这类的游戏,没有音乐就好像人没了灵魂一样。
而企划人员则要继续来给游戏的过程进行规划,哪边可以得到什麽道具,哪边有隐藏的秘
密,这边玩家遇到的敌人强度应该是如何,这边玩家又可以学到什麽必杀技…
你以为到这边就完成了吗?这才刚开始呢!接下来该开始一连串的将各个人所制作出来的
成果结合在一起,然後测试,然後修改,不断的循环不断的前进,慢慢的把整个游戏架构
给一一完成,辛苦又烦闷的过程,通常我们看到的Demo测试版就是在这之间的半成品。
这边结束後只是整个游戏的一半而已,因为可能发现有些设计不尽如人意,公平性不够完
善或是游戏节奏过快或过慢等等,一一调整之外还需要开始进行 Debug,把程式上的错误
或是游戏上会造成永久卡关的问题一一排除,此时将会有许多Debug人员分别进行游戏并
且纪录各种可能出现的问题,他们必须不断反覆的玩着这个游戏,把任何玩家可能会进行
的动作都测试过,然後把结果交给程式设计师们去修正,将可能出现的错误降到最低。
此时一个游戏完成了,但是他还不一定是个完成品,有时在後半段,可能因为新主机上市
或是市场环境的改变而必须临时修正一些的内容,像是纸片马力欧不就从GameCube上临时
跳到Wii,然後还要加上用Wiimote来瞄准寻找隐藏门的功能吗?这就是这种情形…
都完成了,耶~完工?才没有这麽好勒… 一个游戏完成後还必须经由压片、包装、行销
、宣传、销售通路规划等等的商业过程,将一个游戏的成品一一送到玩家的手上,然後还
必须针对游戏设计的优劣进行检讨。
到这边要多久呢?一个成熟的游戏少说都要有一年以上的开发过程,我们是不是应该对这
些开发人员掌声鼓励一下!
然後这一片片的光碟被别人用电脑转成映像档来放上网路或烧录成备份片到市面上销售,
将人家一年多的心血利用短短十五分锺就被盗取一空… 然後变成一本本的目录放在各店
家贩卖,在被一些动过手术的主机拿来读取,而这之间的钱却完全没有回馈到最辛苦的那
一票人,而落入一群完全没有参与过游戏过程而不顾他人辛苦的人手上!
因为无法可管所以随意盗取人家的心血,因为有赚头所以一家家店面争先恐後引进技术,
然後一家家游戏厂商倒闭,然後游戏公司就越来越不愿意花大钱在游戏开发上,游戏缩水
、单调,地雷片不断增加,最後受害的还是玩家自己。
希望各位玩家,看完这篇後可以稍微替开发者们稍微思考一下… 我知道赚钱不易,但是
我相信绝对有比直接偷盗人家的成果更好的方法,无论如何,一个好的游戏是需要玩家去
支持的,对於好游戏,无论如何请一定要购买正版,对於开发者的用心就让我们用实际行
动来鼓励他们!
谢谢各位有耐心的看完这一篇文章!也希望各位在玩的时後能好好体会开发者的用心跟努
力!
文章原文
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1F:推 bulls23:好文章 05/08 16:38
2F:推 pmq:一个真正的好游戏确实是这样产生,但也有无数的烂游戏省略了某 05/08 16:41
3F:→ pmq:些步骤,所以好游戏是值得买正版支持的 05/08 16:42
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7F:→ cyopoko:毕竟每个人对好游戏与烂游戏的定义不同 05/08 17:21
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9F:推 Zoro777:好游戏买正版 滥游戏买盗版 05/08 17:23
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12F:→ chungmin:况且烂游戏认定跟个人喜好和怨念有关...盗版不是试玩的理 05/08 18:00
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15F:→ bluedan1027:这样有时候就可以透过试玩,了解到自己适不适合这游戏 05/08 18:02
16F:推 stenler:太感动了!相信所有玩盗版的人看了这篇之後都会改玩正版! 05/08 18:11
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18F:推 PMT99:买二手游戏玩完再转卖所花的钱其实比买盗版还少 05/08 18:55
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20F:推 i386:好感动....相信我电脑的windows开发过程一定比这个还辛苦.. 05/08 19:01
21F:→ i386:用盗版windows的...跟我一起砍掉装正版的吧... 05/08 19:01
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24F:推 bspowerx:我自己有在做游戏,这辛苦真的不是常人能体会的 囧 05/08 21:03
25F:→ Aold:支持正版 05/08 23:04