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前言:本文有多少捏它,请读者自行斟酌取用。 20多年前,电玩界的一代大师宫本茂先生创造了一个在当时前所未见的游戏。 『因为自己老家的後山中有一座湖,在不经意的情况下找到通往那座湖的路,让我有探险 的惊喜感;那个感觉从小到大都令我一直无法忘怀。』 这样简单的一个想法,这样单纯的一个动机,却让宫本大师创造出了一个一点都不单纯简 单的游戏。 『萨尔达传说』,是这个游戏的名称,也是自己17年的电玩经历中,自己唯一被感动到 落泪的游戏。 一个头戴绿帽身着绿衣的角色,拿着一把在当时红白机的时代也算不起眼的短剑,打着拯 救公主的名号出发冒险。 这种单纯的故事题材,就连当时只是国小的我听起来都觉得无趣。 (虽然很抱歉,但是英雄救美的故事人家青铜五小强耍得比你宫本茂要洒狗血地多了;没 事还来个爆上衣、BL、御姐控、恋母狂、男性同士(志?)集体自尽耍热血这些服务观 众的沙必死,就同期作品来说林克的故事虚掉太多了...) 但是当初萨尔达传说会吸引我的原因,是跟故事毫无关联。 『嘟~~嘟~~嘟~~嘟』这个千古没变的开宝箱的音乐,是我一再为早期萨尔达传说倾 心的原因。角色在迷宫里解迷成功的成就感、拿到新道具/武器的喜悦、发现隐藏宝箱的 惊喜,这些都是萨尔达传说的主要卖点。自己也因为这些元素,而不停地重复听着那熟悉 到老梗的『嘟~~嘟~~嘟~~嘟』音。 真正开始去注意到萨尔达传说的故事内容深度时,是在玩透了GBC的梦见岛DX之後。 因为开始下苦心想钻研日文,也可能是因为上了国中有一丁点人生历练,玩起梦见岛DX 时特别有味道... 曾经读过有篇梦见岛的心得里酱说过: 『对「梦见岛」的世界来说,主角=世界的毁灭者,魔物=拯救世界的的守护者。』 林克在历经千辛万苦之後才发现自己的使命是毁掉梦见岛上的一切,包括对自己有意思的 女主角。扮演着这种角色的林克,不是才是人称的『大魔王』? 还记得电影『T-3』里主角说过: 『当你发现你命中注定会成就一件前所未见的大事,但是成就那件大事的代价要死一堆人 的时候,你会怎麽做?』 我没有碇源堂那种变态老爸逼着我,也没有一台非我开不行的恋子狂巨大机器人,所以我 不会有真嗣那个『不能逃!不能逃!』的内心戏拖时间的问题...我敢打赌自己一定是 会逃的。我连跟闪光吵架自己都会先猛虎落地势了,哪里还有种伤害全世界的人? 但是因为我是在游戏里的林克,我非得完成自己的使命不可。 所以每次在破梦见岛DX时,我一定力求完成看到海鸥飞的结局;这也算是弥补自己心中 罪恶感的小手段... 记得在破完梦见岛DX後不久看到了宫本先生为了时之笛而做的专访,里面有一段提到了 林克的名字的意义: 『玩家将在萨尔达的世界中藉着这个角色与故事中的人、事、物做互动,所以这个角色的 意义对玩家而言,是一个联系萨尔达的世界的管道,故取名为Link。』 读完这一席话,才知道宫本先生的一片苦心;也才从那时起花精力去细细品嚐萨尔达传说 的世界深度。 或许是自己好运,接着梦见岛DX再次接触的萨尔达作品,就是无人不知无人不晓的神作 『时之笛』。 『藉着在不同时间点所作的抉择,拯救濒临毁灭的海拉尔。』 萨尔达公主的悔恨、莎拉的孤单及哀怨、可隆族长老的热忱友情、佐拉族公主的单相思、 卡农那令人不禁同情的怨恨都是时之笛值得被一再回味的原因;那些令人赞不绝口的音乐 及令人脑羞的迷宫更是为这个游戏锦上添花。 我个人玩过时之笛之後,除了不停地赞叹之外,也不禁为林克感到难过... 堂堂一个时之勇者,跋山涉水之後,换来的竟是脱团不能?三个准闪光人选有两个成为贤 者,一个变回小女生,林克这个好人也太好了吧...囧r2 从时之笛开始的萨尔达传说,算是踏入一个全新的领域了。笛、面具、指挥棒的运用与故 事结合的恰到好处,也为萨尔达的世界带来全新的风貌。 时之笛之後的萨尔达传说作品的魅力在於它们能够带给玩家的震撼与感动,不只是单一部 作品的表现而已。 就像一道主菜要靠开胃菜、佐料与搭配的饮料来引出它的真实美味一样,萨尔达传说的魅 力是循序渐进的。要完全体验到风之律动的深度与剧情张力,玩家一定要玩透时之笛才行 。不管是王者之剑密室的八贤者彩绘玻璃画像、海上流浪可隆族商人还是那些耳熟能详的 配乐,玩家要玩过时之笛之後才能够享受到风之律动里的铺陈与安排。或许这也是为什麽 风之律动在单一游戏表现上不比时之笛的缘故吧?因为若是玩家有玩过时之笛的话,能够 再去细心咀嚼风之律动的剧情及场景设定,应该不难发现风之律动的深度比起时之笛有过 之而无不及。 然而最新的曙光公主,严然是一部为了新旧萨尔达迷而打造的巨作。要比动作,骑马打仗 与跟头目们斗智斗力是绝对不会比其他动作类型游戏逊色;要比迷宫难度,光河床神殿就 可以让你脑羞。要讲配乐画面,萨尔达传说也一定不会令你失望。剧情深度与角色个性描 写的部分而言,更是不会输给前面几部。王者之剑所在的时之神殿的音乐一起,有经验的 玩家也绝对会联想起时之笛。这样的一部完美作品,也就怪不得全世界各地一直得奖了。 一年前的Saint Patrick's Day的时候,在美国朋友家里几个单身任迷宅男人手皆握着一 瓶朋友自家酿造的Oktoberfest进行着宅话聊天;两个多钟头的萨尔达话题的结果是: 『Zelda is not just a game。It's a vision of Miyamoto and it has philosophical meaning to it。』 萨尔达传说不只是一个游戏。它是宫本茂的一个理想而且它俱有哲学的价值存在。 不知道各位是否还记得今年三月宫本大师在GDC的一席演说吗? 『We are humans, and our job is to entertain humans, and to do that we must always remember the human touch.』 我们(游戏制作者)是人类,而且我们的工作是娱乐人类,所以我们必须要永远记得以 人为本的精神来制作游戏。 这是宫本大师一直以来的游戏制作理念。 反观萨尔达传说,不正迎合了这个理念? 简单的动作与操作,经过游戏制作人的巧思与设计之後,玩家却依然能够嚐到不一样的解 迷乐趣及惊喜。对於『描写真实性』的表现方式,宫本大师使用了【在风之律动里的夜空 放上真实的星座好让玩家体验到航海家的乐趣】这类细腻的手法。玩家可以自行思考组合 不同的解迷方式,而非像一般角色扮演游戏直线式的解迷方式。集合了益智、动作与角色 扮演等多重组合作出的这个萨尔达传说系列,或许就是宫本大师所想表达的『以游戏制作 者身分带给玩家最大娱乐』的理念的最佳印证也说不一定。 玩家藉着Link这个熟悉的角色与熟悉的道具却还能一次次地体验不同的乐趣,我想这 就是萨尔达传说最大的优点吧? 最後,不能免俗地来上一句老话: 『能够超越萨尔达传说的,只有萨尔达传说本身而已!!』 我想所有玩家们都迫不及待地等着新作上市吧? Portland, May 7 2007 後记: 1.)NF大抱歉,原先答应要在6号交稿,可是当天庆祝得太凶,还是晚了<(_ _)> 2.)若不是Zelda有深度,我也掰不出来这麽多,宫本爷谢谢您了<(_ _)> 3.)我的萨尔达掌机作只玩过梦见岛DX,之後的几个已经是忙大学的时候惹囧r2   -- 《我最大的快乐,是边准备作给你吃的菜,边看着我最爱的你忘情地玩着我最爱的Wii。》 摘自於民明书坊出版之【任迷宅男成功脱团术大辞典】 --



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◆ From: 68.5.249.131 ※ 编辑: terryshyu 来自: 68.5.249.131 (05/07 17:00)
1F:推 killerblood:首推 萨尔达是无可取代的好游戏^^ 05/07 17:25
2F:推 datavinci:看完推 05/07 17:30
3F:推 gigantic:看完跟推 05/07 17:31
4F:→ chungmin:看完推 只看过别人玩风之律动 尚未体验过 05/07 17:32
5F:推 willkill:推 05/07 17:54
6F:推 lisou:好文绝对要推!! 05/07 18:09
7F:推 NintendoFans:EVERY GAME HAS A STORY, ONLY ONE IS A LEGEND. 05/07 18:26
8F:推 ricksimon:ZELDA推 XD 05/07 18:28
9F:推 limitex:推!! 05/07 18:42
10F:推 HenryYee:我也是超喜欢萨尔达的说......两光公主刚破不久 非常满意 05/07 18:58
11F:→ HenryYee:最後跟卡农决战的场景做得都不错 虽然不难 但非常过瘾 05/07 18:58
12F:推 Mikuni:没玩过梦见岛被捏到了... 05/07 19:51
13F:推 kimkuo:推 好心得! 05/07 20:14
14F:推 chinching:推 刚刚才在巴哈TVGame版看完XDDD 05/07 20:33
15F:推 lightngc:推 不推对不起自己啊~~~ 05/07 21:00
16F:推 lightngc:这文可以转到巴哈的Zelda版去吗? XD 05/07 21:03
17F:推 terryshyu:楼上版主请自便啊...NF大一句话够豪气!! 05/07 22:15
18F:推 RealLink:超爱萨尔达传说(Y) 05/07 22:52
19F:推 ioyou:放在巴哈TV Game板好像在对牛弹琴 05/07 23:06
20F:推 ioyou:话说就是GB梦见岛和SFC飞轮马琍欧,让我决定倒向任天堂阵营 05/07 23:16
21F:推 RoseRoo:接7楼:The legend is Back 05/07 23:19
22F:推 maxi247:泪推一个 05/07 23:59
23F:推 asroma:摔手把推XD~~~话说曙光我还停在水迷宫没有勇气进去........ 05/08 00:04
24F:推 KINGSAN:泪推!看到曙光公主的 The End 时....泪目了 05/08 00:25
25F:推 whaleking:推 玩完曙光之後找来了风跟时之笛 今年是萨尔达年..XD 05/08 01:12
26F:推 terryshyu:给楼上的楼上的楼上:你等着再被水迷宫婊吧XDXDXDXDXD 05/08 08:17
27F:推 Luigi00001:梦见岛的剧情就是林克在作梦,所以林克才要自己毁了自己 05/08 10:05
28F:→ Luigi00001:梦中的世界啊XD 05/08 10:06
29F:推 NintendoFans:曙光的水迷宫跟时之笛的相比已经很仁慈了... 05/08 13:58
30F:推 NintendoFans:我有点不敢想像里时之笛的水迷宫有多整人 ||| 05/08 13:59







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