作者ioyou (我欠你)
看板Nintendo
标题Re: [新闻] Ubisoft Wii两款作品销量总和达178万
时间Fri Apr 27 18:55:32 2007
※ 引述《skyriver (天河传说)》之铭言:
: 记者引言...也实在援用到比较偏激的部份....
: 任系平台式第三软体商的坟墓?...有几点我觉得想聊聊
只有GC上有第三厂卖不好的现象
没想到一个例子也可以归纳成定理
和神奇宝贝救了任天堂一命这种说法同样
真是令人无话可说
: 首先,如果这是事实...那其他开发商是否有用心在任系平台主机的开发?
: 还是向岩田大大讲的一样,希望其他公司派出一流的开发小组开发自家平台游戏。
: 也就突显出两种可能!其他平台主机都是雷片?还是开发公司几乎都错估wii有今天的
: 荣景?
游戏之间有两种效果,一种是竞争效果;另一种是群聚效果
说"任天堂平台是第三软体的坟墓"者,只看到第一种效果
认为任天堂本家软体压着其他第三厂的软体打
但是却忽略可能更重要的群聚效果
一个玩家对软体的偏好具有多样性
他可以喜欢{恶灵古堡,MGS,DMC,三国无双...}
在选择主机时,他评量对各个软体的偏好程度
如果MGS、DMC、三国无双等偏好加起来够高,在预算有限下,他就会买PS2
因为这些游戏都会在PS2而非GC出现
即使他对恶灵古堡的喜好大於个别游戏,他也会放弃GC
除非他预算足够买两台主机,或是他对恶灵古堡的爱好程度超过其他游戏的总和
他才会买GC
在这种情况下,会有许多类似偏好者喜欢恶灵古堡,但不会买恶灵古堡
而会买恶灵古堡的大概都是具有{恶灵古堡,马琍欧,神奇宝贝...}这类偏好者
但偏偏同时喜欢恶灵古堡和神奇宝贝者数量有限
因此造成ReBio和Bio 4的销售量不如预期
要改善这种不利的状况有两种方式:
(1)治本:取决於第三厂
MGS、DMC、三国无双等系列都出现在GC,那此人就会选择GC
ReBio和Bio 4的销售量即能增加,这就是游戏间的群聚效果
(2)治标:任天堂自己设立一家子公司
专门开发恐怖惊耸游戏,每季出一款,把GC变成恐怖惊耸主机
喜爱这类游戏的玩家就会聚集过来,恶灵古堡在GC的销售量就会提高
就像有服饰街、家具街、电器街、光华商场这种情况相同
每间店(游戏)开在同一条街道(主机),互相竞争,也吸引人潮
这也可以说明为何在电玩产业市占率第一的主机会一路领先,
差距与第二名逐渐拉开。
如果游戏间只有竞争,那结果应该是三个平台各占有1/3的市场
因为第三厂会减少在竞争最激烈的主机上出游戏,而转移到其他主机
另外,群聚效果也能证明只靠少数大作无法起死回生
即使某台主机有一款世界最强的游戏,以及数种游戏供选择
但在玩家具有多重游戏喜好之下,另一台提供数十种选择的主机还是会得胜
这可称为猛虎难敌猴群
: 再者,是不是其他厂商要检讨当"用心"开发任系平台的行动落实,却得不到玩家青睐时,
: 却一直猛说"任天堂的玩家都是幼稚的小孩"这样的偏颇思维?却不是检讨自己未落实
: 瞄准玩家的胃口?这很诡异...
说到这个,就不得不提Tomy这家公司
在GC上的火影忍者卖到40万片,为日本第三厂在GC最成功的公司
Tomy只会做两种系列游戏:火影忍者和Zoids机兽新世纪
就是命中GC客户群的偏好
: 之前也有新闻报导,美商艺电坦承当初错估形势,把大多筹码押在SONY阵营,现在只好反过
: 来没日没夜开发WII的游戏;相对我们看到UBI跟HUDSON这两家目前较多游戏的第三开发商
: ,有效的获得贩售量...自然会直接反映在公司营收!
: 在磁吸效应的驱策下,除非PS3突然骤卖300万台,不然第三季开始WII的游戏一定会瞬间
: 爆多!排除雷片不说,厂商间的厮杀势必更凶,某种程度也驱策厂商更用心开发去吃到饼。
: 但回头说...迷片多了...百万大作要出现也比较吃力了...囧rz....
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◆ From: 218.171.223.100
1F:推 WINONIA:兑啊..也希望Wii可以出一些不是可爱系卡通系的游戏 04/27 20:57
2F:→ WINONIA:像之前一个恐怖游戏?就又用卡通的感觉..如果像沉默之丘那 04/27 20:57
3F:→ WINONIA:说不定我就会直接跑去买wii 04/27 20:58