作者danadanad (林芷莹★Mr.Children)
看板Nintendo
标题[情报] [Wii] Crash of the Titans
时间Fri Apr 20 18:35:09 2007
http://au.media.wii.ign.com/media/899/899066/imgs_1.html
http://gonintendo.com/?p=16451
俗称的袋狼..以前PS1代表吉祥物
这里有对岸levelup.cn网站的中文介绍..他们的翻译是古惑狼
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/20152144.html
《古惑狼》最初是作为一个PlayStation主机非官方吉祥物形象出现的,
但後来的事实证明一个主机平台根本不够它折腾。这个疯疯癫癫的长毛家伙
在过去的几年里几乎跳遍了所有的游戏平台。他的角色相当多变,从动作英
雄到卡丁车手在到最近任天堂NDS聚会的主角。现在,Sierra公司准备给古惑
狼在次世代开创一个新的冒险舞台,这就是结合了新旧游戏方式,强调Wii主
机独特操作体验的《鼓惑狼 泰坦(Crash of the Titans)》。
由Radical Entertainment公司担任开发的《鼓惑狼 泰坦》,是一款以
动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进
行了重大改革。官方最近公布了一个游戏的早期试玩版,通过这个简短的
Wii版试玩,我们可以初步感受到本作与系列前作相比的一些与众不同之处。
首先,最大主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏
中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动
作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。简单来说,玩家必须操纵
古惑狼探索3D的游戏场景并寻找出口,配合使用Wii的双节棍和遥控器手柄打
倒各种敌人。
虽然用拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计
并不在此。古惑狼在游戏中可以举起小型敌人,利用它们的不同特性去打倒
大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成 「生物链」
系统。说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更
大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推……
关卡中的游戏进程在很大程度上取决於玩家打倒和举起敌人的动作,游
戏中有的路线会有巨大门阻挡,必须使用特定的大型敌人方能敲开,有些地
方的门则需要投掷敌人来触发机关才能开启。游戏中将会有15种不同类型的
生物可以被打倒和举起,而且玩家在打败了某种敌人以後,还可以「变装」
并同时拥有那种生物的特殊能力。
尽管本作的主题已经基本转为了以动作要素为主,但在战斗的间隙仍会
有不少需要奔跑和跳跃通过的机关。部分关卡还保留了《古惑狼》系列前作
的许多游戏要素,玩家必须以箱子为踏板或以一定的节奏来跳跃才能通过巨
大的悬崖或是陷阱。
Wii版的《古惑狼》融入了许多Wii特有的操作方式。游戏中玩家可以使
用手柄的动作感应功能来作出特殊攻击或是投掷动作。遥控器手柄可以用来
锁定并攻击敌人或物品,也可以用来收集游戏中出现的奖励标志,其形式类
似於《超级马里奥 银河》中通过摇动手柄来获取道具的方法。当快速奔跑和
跳跃的时候,用手柄画圈还可以让古惑狼像直升飞机那样滑行到比较远的地方。
《古惑狼 泰坦》支持Wii的宽屏显示和480p,尽管试玩版本的画面看起
来还不是很完善,但当开发者同时展示了Wii版和PS2版的画面时,可以明显
感觉大到Wii版的游戏画面要稍好一些。本作支持双人合作模式,你的朋友随
时可以拿上手柄加入,协助你进行游戏。游戏目前预定於今年10月份正式发售,
就让我们一起期待古惑狼在新一代主机上的全新冒险早日展开吧。
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竟然可以随时双人一起玩^^
感觉好像还不错
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