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主页面:http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html#interview http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/04.html 第四回「以让全世界的Mii交流为目标」 岩田- 接下来我们要稍微换一下受访者,再来聊聊每个频道.先请河本跟野上简单说明 一下在负责Wii之前自己各是负责什麽工作吧. 河本- 我在Wii中是担任「照片频道」「天气频道」跟「新闻频道」的director.在 参与Wii这个企划之前是担任「脑锻1」跟「脑锻2」的director. 野上- 我是跟另外一位一起担任Wii里面的「似颜绘频道」的director.之前的话是 担任「动物之森」的director. 岩田- 另外,黑梅将以Wii选单的整体统合人的身分继续参加我们的访谈. 黑梅- 麻烦你了. 岩田- 那我们就先从「似颜绘频道」开始谈起吧. 「似颜绘频道」是怎麽开始的?可 以说明一下把这个频道加进Wii的经过吗? 野上- 在我所负责的Wii软体中有一个可以编辑豋场角色的脸的企划.不过这个企划 刚开始并不是用在Wii上,而是用在为了DS所开发的软体上,也是同样可以编 辑角色的脸型然後藉由跟别人交换而从中获得乐趣的企划.某天岩田不知道从 哪听到了这个DS软体,这时这个软体的完成度也刚好很高了,又正好跟岩田的 想法不谋而合,所以才把它加入Wii的软体阵容中.结果这个原本想作为Wii的 软体的东西最後居然变成本体功能的一部份,到现在我都还是觉得出乎意料之 外啊(笑). 岩田- 原先作为Wii用的软体的时候宫本是把它叫做「小木偶」吧. 野上- 是的.是宫本一直以来就想做的东西.原本的计画是出3个软体,大家自己编辑 的角色可以在这三个软体上共通使用.结果这个想法由原本的3个软体进而扩 大到Wii全体的「似颜绘频道」了. 岩田- 决定把「似颜绘频道」加入本体功能里面虽然不能说是最近的事,不过也是到 很晚的时候才决定的了.对於负责整个本体功能的黑梅来说,频道的设计都已经 固定的时候听到要加入「似颜绘」这个新的想法,应该会觉得说怎麽突然冒出 这个不速之客? 黑梅- 根本就是完全不搭轧的东西啊. 大家- (笑). 黑梅- 刚开始的时候根本没办法想像.原本出发点是完全不一样的东西居然要变成频 道之一,我完全没有想过会有这种事啊,就算後来决定说要做的时候,老实说,我 心里还是觉得这东西到最後会半途而废吧. 岩田- 我可是很认真的ㄟ(笑). 黑梅- 当时的口气的确是很认真ㄌㄟ(笑).岩田跟宫本都很有信心啊. 岩田- 那是因为宫本老是在我耳边不停地说他有多想多想做类似「似颜绘频道」的 东西嘛.刚好又听到当时DS的试作品中有可以编辑角色脸型的软体,我马上就 想说这该不会就是宫本想要的东西吧?後来给宫本看了之後他也是很兴奋ㄌㄟ, 就想说那来做做看吧.後来制作DS软体的工作人员拿给野上,这就是「似颜绘 频道」的起点. 野上- 是啊.而且还要求不管怎样都要在两个月之内弄出来ㄌㄟ. 大家- (笑). 野上- 再加上还有开发的东西要完成,已经让我们忙得焦头烂额了,幸好原本的构想在 DS的时候就已经很赞了,所以最後才能这麽棒的完成品. 岩田- 有比较辛苦的地方吗? 野上- 毕竟到目前为止我的工作几乎都是将自己原有的想法付诸实行,不过这次因为 并不是我自己的想法,一开始要将这个付诸实行的时候真的是很辛苦ㄟ.如果说 原先就是自己的想法的话,就可以马上分辨出「就是这样!」的情况,而这次则 是光靠我自己一个人无法判断,在徵求其他人的意见的同时也会出现太多不同 的想法的情况,要汇整这些也是花了不少时间啊. 岩田- 大概会有原先别人做的东西「暂时放在这里一边保管一边做」的感觉吧. 野上- 是啊.总会觉得说好像是「寄放的东西」的感觉.不过随着开发进度,这种感觉 也就慢慢地变淡了,对方所坚持的地方也了解其所以然了,所以就把原本好的地 方留着,在需要修改的地方只做必要的修改.说得具体一点的话,就是「外国人 的脸型」这点啦.(笑). 岩田- 啊,对ㄏㄡ(笑).DS的试作品的话是日本人的开发人员照着日本人的五官去做 的,如果变成Wii频道的话,对象就应该是「全世界的脸型」了嘛. 野上- 就是啊.要做出全世界人都适用的似颜绘.这个比想像的还要累啊.外国人的五 官这点真的是让我们伤透脑筋了ㄌㄟ.原先怎麽样就是画不出想像中的外国人 的脸.这时刚好宫本看到电视上有这类的节目,在我们在判断说「这脸型到底像 不像」的时候,以脑海中现有的「标准脸型」为基准,然後再去看说两者之间的 差距,再来判断说「到底像不像」.这样的话我们当然没办法做出外国人的似颜 绘.因为在我们的脑海中并没有「外国人的标准脸型」.这样一来的话,自己就 无法正确判断外国人的五官中哪些是必要的东西了.为了这点,我们问了很多国 外的人啊…… 岩田- 收集了很多外国人的照片吧. 野上- 研究了很多种脸型啊.也有「还有人鼻子是长这样ㄟ」的情形ㄌㄟ. 大家- (笑). 野上- 我是认真的ㄌㄟ,真的有那种「日本人无法想像的鼻子」ㄟ.也有很多「就是这 个!」的情形.另外就是我们有特别注意设定的五官类型, 像是该加入哪种,该删 除哪种,不要让里面有太多的五官种类. 岩田- 挑选五官就可以做出似颜绘的确是件很轻松的事,不过如果是要从几百个五官 里面挑选出一个的话就会变得不知如何是好了吧. 野上- 是啊,所以我们的方向是在不让总数增加太多的情况下,又有丰富的多样性.做 好之後拿给很多人嚐试过,幸好大家的评价都还不错. 岩田- 外国人也觉得不错吗? 野上- 好像是喔(笑).再欧洲关系企业里面有人做了自己上司的似颜绘然後拿来玩,结 果某天被本人发现的时候发了好大一顿脾气ㄌㄟ.好像是因为实在是太像了的 关系(笑). 岩田- 我也在很多地方看到我的似颜绘(笑). 野上- 岩田的似颜绘做得越来越像了ㄌㄟ.大家一边讨论该用哪些五官好,然後一边测 试说「这个应该可以用在岩田的似颜绘上」,岩田的似颜绘就这样越来越像本 人了啊. 大家- (笑). 野上- 不过因为我们的目的并不是做出写实型的似颜绘,所以有特别注意不要做过头. 我在观察的时候发现到说大家在做名人的似颜绘的时候会斤斤计较,在做自己 或是周遭的人的似颜绘的时候就不会想说一定要「非要做到非常像不可!」,而 是只要表现出跟那个人相似的气质的话就够了.所以在我们删减选项的同时也 保留了一定的多样性. 岩田- 而且最重要的是制作似颜绘是没有尽头的ㄌㄟ.一开始的话,似颜绘的角色,也 就是「Mii」会继「Wii Sports」之後在很多软体里豋场喔. 野上- 是的.就像刚刚提到的,让玩家自己编辑的角色在不同的软体里豋场是一开始开 发软体的时候就有的想法.而且如果软体开发人员把软体做成可以对应Mii的 话,Mii也就可以在软体中使用了.另外一个比较有趣的事就是Mii不仅是作为 出场的主要角色,也会出其不意地在其他「人群中」发现他们的踪影喔.像是在 「Wii Sports」的观众里就有可能会出现以前做出来的Mii.也可以把Mii存在 Wii手把中,所以就算在朋友家里的Wii也可以使用自己的Mii喔. 岩田- 另外「Mii Parade」也是很令人期待啊.可以简单解释一下吗? 野上- 简单地说「Mii Parade」就是利用网路让大家制作的Mii可以互相交流的东西. 首先,把制作出来的Mii排列在「似颜绘广场」这个地方,当然刚开始的时候只 有自己制作的Mii而已.不过随着时间的流逝,透过「WiiConnect24」,会发现 「某人的Mii」来拜访自己喔.同样的道理,「自己的Mii」也可以去别人的Wii 拜访,不过如果对方不同意的话是不行的.在制作的时候可以选择是否要让Mii 在网路中来去,这时只有对方同意的Mii才可以到别人的Wii去拜访. 岩田- 也会有不知道从世界哪个角落来的Mii吧. 野上- 是的.Mii的来去是很随机的.不过就算到处来去也不会从自己的Wii中消失的. 岩田- 这真的是一个非常有创意的尝试,为什麽会有这个构想? 野上- 原本就有让在软体中使用的似颜绘角色在其他的软体中以guest的角色登场 的构想,让世界上的Mii交流的这个构想是因为受到「WiiConnect24」这个设 计的启发.我自己是相当喜爱这样的设计的.我是在思考要如何善用 「WiiConnect24」的时候产生这个想法的.一开始的动机是因为我觉得就算 「制作似颜绘」这件事再有趣,自己一个人的话也还是有其界限的.譬如说做了 自己的,家人的或是朋友的,大概10个左右的Mii,好不容易「做好了」,就这样 不再接触似颜绘频道的话,那不是一件很可惜的事吗.如果说可以让一起游戏的 人或是其他世界上的人把自己的Mii送过来的话,就会再燃起制作新的似颜绘 的慾望了吧.一边想着「原来还有这样的方法」,一边试着把自己的Mii升级看 看.藉由玩家之间的交流,又会不断地产生新的动机.我觉得这种动机或是刺激 就算是靠着软体内现有的设计的话也有其界限.可是如果是玩家自己想出新的 游戏方式,然後告诉其他人的话,就会有无限多的资源在世界中流传.如果就这 样产生互相加持的效果的话就更好了.因此,想说应该把传播的媒介确实做好, 所以就有了这样的设计. 岩田- 到目前为止大家的反应都很不错.至少我自己就对这项设计未来的发展非常期 待. 野上- 还有就是希望对应的软体可以源源不绝啊.我的野心是让世界上的Mii交流 (笑),我想一定有人是那种「非常擅长做似颜绘」的人的.如果可以让大家像以 前上学的时候,叫很会画画的同学「帮我画那个」一样,叫很会做似颜绘的人 「帮我做那个人的似颜绘」,能够有这种交流的话,我想一定是一件非常棒的事 吧. 岩田- 黑梅现在应该没有当初那种不速之客的感觉了吧? 黑梅- 是的.不过我要补充一点,我并没有觉得「似颜绘频道」本身是不速之客喔.最 主要是那个时间点实在是太让人措手不及了嘛. 大家- (笑). 黑梅- 我真的非常了解「似颜绘频道」的意义跟重要性啊. -- ▃▅▄▂ │ Wii ▋\ = _ ̄◣ ╲ ▏▆▄▂ ◤▃▄▃ ) │ will rock U▋﹨ _\ \_ ◣╲ ▕▕│ ▉ █▇▆█▏▊╯ │ ▊\ \▄ ,▄ ◣ (﹙(▎|| ▊ ▍◥▇▊◤▕▋ └───┬───┬ ﹨  ̄\▄ ̄ ◣ ▋│▏Nintendo▏ ▎ ▅▆ ▉by ╭─┴───┴▊\  ̄ ˍ ◣ ▕ˍ▁▂▃▄ ▍ ▕▋Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭′Α‵﹑ ◣ ▕▇▊████▍ --



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