作者bois (小海豹天堂)
看板Nintendo
标题[情报] 整理一下sadness的情报和图片
时间Tue Apr 10 03:51:09 2007
我对这个游戏很有兴趣,所以一直在追相关报导和情报。
可惜游戏小组神秘兮兮,相关资讯一直很少。
刚看了的资料,我把我这段时间找到的情报补充一下。^-^
简单介绍一下,Sadness是波兰独立游戏工作室Nibris计划的
Wii平台恐怖游戏。这个游戏以黑白电影风格进行,背景是一
次世界大战刚开始时(1914年)的乌克兰。它释出的影片要
求21岁以上才能观看,并且将游戏分级定位成「只建议拥有
超强心脏的成年人游玩」。游戏中的恐怖气氛不是屍体,断
肢,喷血,而是神秘阴郁的气氛和心理学上人类心智的弱点。
我们先来看看几张图片
http://www.cubed3.com/media/2007/January/jb/sadness1.jpg
http://wii.advancedmn.com/images/media/sadness_007.jpg
http://wii.advancedmn.com/images/media/sadness_006.jpg
http://0rz.tw/e62zP
最後这张最有趣,Nibris的游戏小组成员说
「这不是美术概念图,这是从PC工作站弄下来的游戏截图。
我们希望最後这个游戏在Wii上的画面看起来像这个样子,或
至少要非常接近这个样子。」(2006八月)
同一篇报导说到
Sadness不会有任何游戏中的选单介面或HUD(呃就是平常你在
游戏中常会看到的血量表子弹数或那类的东西)。不像其他市
面上许多的同类型游戏,Nibris打算让游戏中的世界尽可能的
写实拟真,以强化恐怖元素。而且这个游戏不是线性的。
「我们的目标是完全直觉的玩家动作,就像在现实生活中一样。
玩家做出的任何一个决定都是关键,如果你在人生中受过外伤,
这个伤痕会跟着你一辈子。而在Sadness里也是一样。我们希
望玩家感觉到他确实参与了每个事件,而不只是在玩一个游戏。」
游戏设计者Piotr Bielatowicz这麽说。
如果在环境中有一把雨伞,玩家只要伸出抓着手把的手就可以
拿起它。玩家以体感手把的写实动作来操作这些物件。这将会
带给玩家更深一层的与游戏角色融为一体的恐怖经验。为了强
化这样的现实感,Nibris说他们在游戏中将使用一个「玩家完
全看不到的存档系统」(哇!)。
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=35863
2006七月
Nibris宣布邀请两个外部小组协助游戏开发。Frontline做程
式的部份,Digital Amigos做视觉效果。
「Sadness在游戏市场中是一个全新的嚐试,不管在故事或是
在游戏呈现手法都将给玩家带来惊喜。所以你必需体谅我们到
现在释出如此少量的资讯,可是等你们玩到游戏的时候马上就
会体会到我们的谨慎和用心。我们不希望现在就讲得太多,让
那些乐趣被破坏掉。」剧本作者Adam Artur Antolski说。
尽管不愿意提供更多资讯,Nibris提供了他们参考的游戏清单
包括
Eternal Darkness, Silent Hill, Resident Evil, Planetscape: Torment, ICO,
Phantasmagoria
都或多或少的影响了这个游戏小组对Sadness的思考方向。
现在出现的美术概念图展示了很多斯拉夫传说中的怪物。而有
趣的是Nibris说玩家可能不会在游戏遇到所有怪物,一切都取
决於玩家如何进行游戏和在游戏中做出的选择和决定。(所以
它真的就是那种完全非线性剧情的游戏罗?哇!XD)
到目前为止的资讯显示这不只是在任系平台上是一个全新独特
的游戏,而是在整个游戏市场上都是从来没有过的型态。
游戏选用黑白电影的风格呈现哥德式恐怖气氛,也将传达更真
实的恐惧感给玩家。
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42010&mode=thread&order=0
2007四月
这个报导提到Frontline透露他们已经不再与这个计划有关。
不过却不愿意提供更多资讯。
「这个由我们设计的游戏将是完全黑白风格。电影式的画面将
被使用在整个游戏的呈现风格中。我们会尽力让玩家不只是像
在看一部电影,而是真的变成电影中的一个角色。」
Sadness的视觉美术及概念美术设计师Marek “Omen” Okon说。
编剧Adam Artur Antolski提到为何将背景设定在1914的乌克兰。
「乌克兰代表一个『边境』,在一段时间之前,这块土地是波
兰-立陶宛、俄国、土耳其帝国之间的边境。这让乌克兰成为
各种来自西方与东方的独特文化的融炉。这种内在本质的融合
造成这个地方的人民拥有非常特别的民间信仰和乡野传奇。」
而一次世界大战则是另一种意义上的边界,这场战争对欧洲的
文明来说是一场大灾难,同时彻底改变了整个社会结构。这段
时期的人们在心理上需求着内在问题的隐匿性,不管在精神上
或在现实人生中。在这样的社会环境之中,精神分裂症的潜在
病因变得相当强烈。而完整的精神分析体系也是在一次世界大
战之後被建立,游戏中的恐惧也将以「偏执狂型精神分裂症」、
「嗜睡症」和「黑夜恐惧症」等精神分析作为基底。XD
持续期待中……^-^
哦,对了,游戏小组同时反驳了将会跨平台到PS3的传言,再
次强调这绝对是Wii独占的游戏。
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爱 达也 爱 小等和也完成南第一个梦想之後就轮到达也了﹍ ;) 达也 爱 小南
达也 爱 小南 梦想?想要上月球吗? :) 也 爱 小南 爱
爱 和也 爱 小不﹍只是一个很普通的梦想而已﹍ ;) 和也 爱 小南
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◆ From: 74.102.54.150
1F:推 jayboychan:强到爆~ Wii独占的游戏耶~ 感觉好high喔! 推好文章 04/10 04:04
2F:→ jayboychan:而且如果真实画面可以到那种程度的话就真的太幸福了^^ 04/10 04:05
3F:推 gbmail:会成为惊悚游戏新指标吗?期待~ 04/10 04:15
4F:推 henry74918:推啊 一定是款大作 04/10 04:24
7F:→ bois:游戏小组还请了很多精神医师与恐怖小说作家当顾问 XD 04/10 04:39
8F:推 seiyaku:光看图片想像就吓到我了(﹌﹏﹌) 04/10 05:20
9F:推 opukon:哇!这游戏赞!到时真的希望游戏画面会如他们所说得那样。 04/10 05:33
10F:→ opukon:对了B大,你买到纸片了吗? XD 听说已经有人买到了说,刚刚 04/10 05:34
11F:→ opukon:看了30钟左右的游玩画面,感觉实在是超赞的。 04/10 05:36
12F:推 bois:我跑了三间没买到…结果在亚马逊上订了…便宜七元^-^ 04/10 06:16
13F:推 NintendoFans:推一个 XDDD 04/10 07:15
14F:推 killerblood:推~ SILENT HILL没後续,来期待sadness吧 XD 04/10 09:25
15F:推 yyb:超期待... 04/10 10:19
16F:推 BARZII:推! 04/10 10:55
17F:推 jeus48:好想快点玩到唷 04/10 11:27
18F:推 brianson:我最喜欢恐怖游戏了 快出吧!(明明会怕又爱玩 = =") 04/10 12:15
19F:推 boyea55:期待这款很久啦!!!!!! 04/10 13:58
20F:推 ringfan:看起来很棒的样子... 04/10 15:05
21F:推 alwaysOGC:有发售日期吗??? 期待中 04/10 17:10
23F:推 yoseii:这是传言还是真的停止开发呀?搞不太清楚了 04/10 20:27
24F:→ yoseii:不过搞的有点雷声大雨点小的感觉 04/10 20:28
25F:推 bois:负责程式的协力小组中止合作…不过不算是中止开发吧 >_< 04/10 23:00
26F:推 olioolio:希望真的是rumor而已,这游戏看起来好棒喔(兴奋貌) 04/12 12:29