作者wenli1979 (wenli)
看板Nintendo
标题[转录]「超级马利欧兄弟」的文化改造与资讯革命(一)
时间Sun Jun 11 15:03:25 2006
这篇文章是摘录自时报出版,民国七十八年的一本译书「任天堂的企业谋略」卷末附录,
是时报周刊一○二期的一篇关於当时日本与台湾电视游乐器产业发展状况的深入报导。
这篇报导珍贵之处在於,它是目前可以找到少数记载了八○年代台湾游戏产业状况的文字
纪录(虽然主题是任天堂),而且翻译与校对方面也比後来尖端出的几本电玩产业书好很多
,我觉得非常有参考价值,因此将它转载到网路上来。整篇报导相当长,为了阅读和打字
方便,我将它大致分为三部分,不便之处请多包涵。
如果版权方面有任何争议,请立刻联系我。本文如要转载,非常欢迎,但请附上原始出处
,最重要的是请勿增删。另外,文中的用语及名词,为了保留报导原意,并不多作修改,
只修正了几个别字。
原文网址:
http://sdkfz251.blogspot.com/2006/02/blog-post_13.html
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「超级马利欧兄弟」的文化改造与资讯革命
东京‧刘黎儿/台北‧游惠贞 联线报导
你面前的云海,看不到敌机的踪影。
你小心翼翼地,向右倾斜了十五度的机身。
这时,雷达幕上显示出前後方各出现了三架敌机,迅速夹击而来。
前方的一架,带着呼啸的机枪子弹,疾掠而过。
你把机身拉高,很快地用抬头显示器上的瞄准框,「锁住」前方另外两架。飞弹发射,敌
机爆炸成团团火焰。
也就在这时,你发现雷达幕上早就在警告你「危险」──你已经被後方敌机的飞弹「锁住
」。
你急忙想倾斜机身躲开,但已经没有时间。
轰然声中,你已被击落。
这不是真正的空战。这也不是空军的模拟飞行作战。这甚至也不是那个空战电影的某个场
面。
你不过在你家客厅。
你在玩的是任天堂「电视游乐器」。
一种给玩具世界带来革命,也即将为资讯世界带来爆炸性影响的产品。
一九八八年二月十二日,日本东京「大相机」商店门口,出现了一条两公里长的人龙。一
万名顾客冒着寒风,排队等着购买「勇者斗恶龙」第三代的任天堂「电视游乐器」卡匣。
东京都教育委员会特地在数天前发函各中、小学,呼吁校方别让学生为买游戏卡匣而请假
或逃学。事实上,第一批一百万卷卡匣,推出後数小时内立刻销售一空。设计这个游戏的
艾尼克斯(ENIX)公司在一个月内又陆续推出两百万卷卡匣,还是供不应求。
据估计在一九八九年,任天堂「电视游乐器」将超过一千两百万台,平均每四个家庭就拥
有一台,普及率直追录影机,每当新游戏软体上市,动辄造成抢购热潮,「电视游乐器」
究竟有何魅力,为什麽能造成这样的狂热?
基本上,「电视游乐器」可以说是一部具体而微的小电脑。因此,在日本,它并不叫什麽
「视频游乐器」(VIDEO GAME,这是美国人的说法),而直接叫作「家庭电脑」(FAMILY
COMPUTER──任天堂注册商标)。它的结构很简单,就是一个如VHS录影带大小的主机,再
加上两个卡式录音带大小的操纵器。
「电视游乐器」的运作原理和电脑相同,就是将软体的程式(也就是卡匣游戏的内容),存
入主机的暂存记忆(RAM)中,再透过微晶片来处理。不过,「电视游乐器」只能处理游戏
软体,其他电脑的程式设计,资料处理和记忆储存等功能都没有,「因此,我们并不认为
它是电脑,只是用电脑原理来操控的玩具罢了。」台湾一家领导品牌的电脑制造商主管如
此表示。
在一般人的印象中,「电视游乐器」也的确比较接近玩具而不像电脑,它之所以吸引人,
最主要的原因就是好玩。
任天堂「电视游乐器」的游戏内容非常丰富多变。最早的游戏,以攻击、闪躲、追逐为主
,节奏快,玩起来不花脑筋,但讲究反应灵敏,像「大赛车」、「扞卫战士」等都属於这
类游戏。
另一类游戏,强调完整的剧情发展,是目前「电视游乐器」卡匣的主流。这类游戏多半是
一个冒险故事,角色造型活泼,过程曲折多变。有名的「超级马利欧兄弟」,就是这类游
戏的代表。「超级马利欧兄弟」的内容是:香菇国的碧琪公主被毒龙库巴劫走,马利欧必
须历尽艰险,把公主救出。「电视游乐器」业者吴德阳表示:「这个游戏最迷人的地方,
就是由浅入深,让玩的人一步步进入其中,舍不得放手。」「超级马利欧兄弟」共有八大
关,三十二小关,近三十种敌人和陷阱。开始几关很容易,等你进入情况,机关也越来越
复杂,越玩也越有意思。
「超级马利欧兄弟」一九八五年九月在日本推出,立刻卖出两百万个卡匣,任天堂「电视
游乐器」的热潮便在那时正式掀起。如今这个游戏已售出五百万个,是最畅销的一种游戏
,马利欧兄弟的知名度几乎可以跟米老鼠媲美。
目前在日本造成大轰动的「勇者斗恶龙」第三代,则属於最新类型,即所谓「角色扮演游
戏」。这个英雄救美的故事,情节更复杂,变数也特别多。游戏中的勇士,有权挑选不同
的武器和同伴一起冒险。不同的组合有不同的遭遇,玩者就是主角,故事的发展会在他的
掌握中。这类游戏不仅考验反应速度,更需要花脑筋思考,玩者很容易溶入剧情中,化身
为故事里的人物,因此特别吸引人,是「电视游乐器」游戏的新趋势。
从事资讯业的李永进表示,「电视游乐器」不只是一种玩具,而是一种新的娱乐方式,『
你可以用「电视游乐器」玩传统的棋赛和球类比赛,更可以用它来玩前所未有的各种新游
戏。」
日本「电视游乐器」市场占有率达九成以上的任天堂社长山内溥则认为,「电视游乐器」
的流行是必然的趋势,因为「现在是电脑与映像管的时代」。
不过,真正说起来,启发「电视游乐器」流行趋势的,仍旧应该是电动玩具。
早在十多年前,第一部电动玩具出现时,电脑与映像管结合的时代,就算是来临了。早期
的「守球门」、「打砖块」、「小蜜蜂」、「小精灵」简单的电动玩具,由於新鲜、有趣
,推出後大受欢迎。十几年来,电动玩具的硬体和软体都不断的改头换面,至今仍历久不
衰。
另一方面,一九七○年代後期开始风行全球的个人电脑,之所以大受使用者欢迎,其中透
露的一个讯息,也是游戏与电脑结合的成果。例如最初APPLE的兴起,「创世纪」
(ULTIMA)游戏就是推波助澜的力量之一。
就在电动玩具与个人电脑热潮的背景下,一九七○年代末,美国首先推出了「电视游乐器
」(VIDEO GAME)。当时美国亚他利公司(ATARI)率先推出四位元的「电视游乐器」,结果
大受欢迎,曾创下一千多万台的销售纪录。国内的「创造者──电视游乐器」便属於亚他
利系统的产品。
然而,亚他利的盛况维持不到三年,市场便大幅萎缩。这是因为四位元的「电视游乐器」
游戏内容,毕竟没法和电动玩具十六位元的游戏相比较。顾客对色彩单纯、构图呆板、动
作机械化的画面,逐渐失去兴趣,雷同的游戏内容也不再有新鲜感。亚他利公司最後只得
将几卡车乏人问津的游戏卡匣,掩埋了事。
亚他利的失败,让日本任天堂引以为监。
任天堂原来是一家制造扑克牌的公司,後来转而开发电子玩具。一九八○年,任天堂「废
物利用」,将日本生产过剩的液晶手表与电子游戏结合,推出「电子游戏手表」,轰动一
时,总共卖出了两、三千万个。
八○ 年代初,个人电脑逐渐普及。当时日本商业界曾分析个人电脑使用的情形,发现使
用者大都只玩游戏,少用其他功能。任天堂掌握住这个结论,相信专供游戏用的电脑一定
有市场。亚他利的前车之监,和电动玩具历久不衰的流行,让任天堂体认到,要抓住顾客
,游戏内容必须要永远新鲜、好玩。
於是任天堂全力开发积体电路。一九八三年七月,八位元的「家庭电脑」(FAMICOM)问世
了。这个新创的字是FAMILY和COMPUTER两个英文字的复合词。任天堂为了避免重蹈亚他利
覆辙,用八位元来设计游戏内容,因此可以在游戏的变化,画面的生动活泼上作很大的突
破。所以,这种日本版的任天堂「电视游乐器」,与一般十六位元的电动玩具相去不远,
比过去的亚他利,和一般个人电脑上的游戏,则精采得多。
这部新产品的订价只有一万八千四百日圆,创电脑产品的超低价位,加上软体内容好玩有
趣,一推出立刻受到热烈欢迎。第一年售出四十四万台,第二年跃至一百六十万台,第三
年年底已累积到六百万台。如今,全日本预计将超过了一千两百万台。虽然其他公司也生
产不同系统的「电视游乐器」,但任天堂的市场占有率已高达九成以上,「任天堂」这三
个字几乎已成为「电视游乐器」的代名词。
精采的声光效果和便宜的售价只是任天堂「电视游乐器」成功的部分原因,更重要的关键
在於使用简单和内容有趣、生动。
山内溥认为:「操作不易的电脑产品很难被接受」。因此他们的「电视游乐器」没有键盘
,操纵器上只是几个简单的按钮(美国亚他利系统「电视游乐器」的操纵器,则是以操纵
摇杆为主)。如此一来,许多被电脑吓跑的顾客对这部以电脑为名的小玩意便能坦然接受
了。
任天堂「电视游乐器」强调的生动有趣,可以拿最近风靡一时的「魂斗罗」为说明。由小
波(KONAMI)软体公司设计的这个游戏,当最後蓝波造型的主角摧毁魔鬼岛,搭直昇机离开
爆炸中的岛屿时,工作阵容列出了十五个人的名单:五个程式设计师,五个影像设计师,
二个音效处理师,二个顾问,再加一位「导演」(DIRECTOR)。其专业分工如此之细,生动
有趣自然不在话下。
此外,任天堂也将许多卖座的电影改编成游戏,他们向电影公司购买版权,将银幕上的标
准字、角色造型、故事情节和音乐等全都搬进游戏中,「扞卫战士」、「魔鬼克星」、「
法柜奇兵」、「星际大战」等都循这个模式改编成游戏,市场反应相当好。所以,也许不
久以後,电影上演时,除了同时推出唱片和录音带之外,还会现场推出「电视游乐器」游
戏软体,观众看完电影,可以买回去立即「角色扮演」一番。
(未完待续)
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1F:推 danadanad:阿阿阿阿阿!!!!! 感谢wenli1979 你贴的创造者的图 让我 06/11 20:38
2F:→ danadanad:想起小时後我家那台蓝色主机的名字了^^ 我记得卡带还挺 06/11 20:40
3F:→ danadanad:大的 好像接近FC的两倍? 这在我上幼稚园之前玩的 到现 06/11 20:41
4F:→ danadanad:在我都还有点残存的印象 ~>.<~ 06/11 20:41
5F:推 rei196:你是不是有贴在巴哈OLD GAME区过??我看过一样的文章 06/11 23:21
6F:推 danadanad:棉姐 (羞) 06/11 23:31
7F:推 wenli1979:对,有贴在巴哈,不过那时我忘了要贴来这边.. 06/12 00:24