作者BlueDays (The Light of My Life)
看板Nintendo
标题[Wii] Rayman 新作於 IGN 访谈中译 part2
时间Wed May 24 16:35:49 2006
IW:这听起来真是太棒了。你们已经释出了一些此作的撷图;请问它们是从Wii主
机的版本撷取下来的吗?
MA:是的,直至目前为止都是。
IW:雷曼超人之魔兔诅咒将会是一款让我们感到相当愉悦的首发游戏。请问它已经开
发了多久;整个工作团队的规模又有多大呢?
MA:当我们去年仍在开发金刚的时候,一小部份的团队就已经着手於新作的游戏原型
;当金刚杀青,约莫七十人的工作团队就立刻全数投入此作的开发。
IW:这个游戏似乎相当强调这群丧心病狂的兔崽子们。有时候,萤幕会一口气出现成
千上百只的魔兔;这对於Wii的硬体机能而言是可能的吗?同时,这些场景将
会如何在游戏中展开?换句话说,我们可以把这款游戏称为雷曼无双吗?
MA:成千上百的魔兔虽然相当邪恶,但同时也相当脑残。游戏虽是故事导向,但在你
成功阻止魔兔入侵前,你将会体验到相当丰富且具整合性的游戏操作。例如:你
可以与魔兔们搏斗;但你也可以透过迪斯可音乐来催眠并操控牠们。为此,你将
可以选择不同的音乐并要设法以能够打动魔兔的韵律舞蹈;然後,你将可以操控
他们。藉由操控魔兔,你可以达到某些游戏中的新区域;操控你的敌人真的十分
有趣。透过他们的能力,你将有不同的反应以及惊喜。更甚者,你将可以召唤雷
曼世界的闇黑生物以对抗魔兔巨像。这款游戏将会是全然开放的,因此你将可以
自由地穿梭在不同的情境和同伴之中,甚至是道具,或者闇黑生物。使用Wii
的控制器来进行舞蹈、乘骑、搏斗将会是相当自然容易的;因为只要你能够熟链
手把的定向与加速功能便不难做出这些动作。你确实需要如此强而有力的工具来
阻止魔兔的入侵。
IW:Wii版的此作将会支援逐行扫描以及16:9显示模式吗?
MA:我还不能确定。
IW:你们把画面更新频率的目标区间设定在哪里?
MA:我们将把画面更新频率设定在每秒三十至六十帧。理想状态下将会接近每秒六十
帧;玩家无疑会从其中受益,并更能从流畅的萤幕更新频率中获得乐趣。
IW:会有任何利用到Wii主机可以24小时连线功能的计画吗?例如线上多人游戏
模式或着可供下载的更新?
MA:还没有相关的计画。
IW:游戏将会有多人模式或着其他模式吗?
MA:这款新作将会是单人的动作冒险游戏。监此,我们没有加入任何多人模式并只想
要着重於提供一个极佳的单人游玩经验;唯一我想加入的,就是玩家将会见到的
新鲜、疯狂、出其不意的游戏内容。
IW:太棒了。那麽,你们对於Wii的硬体以及其创新的控制器有甚麽想法呢?
MA:这个硬体对於开发游戏而言真是完美至极。由於程式的写作是如此容易,你便可
以全然专注於创造新的游戏概念以及加强游戏性。Wii的控制器无疑是一大革
新;它开启了游玩游戏的另一道窗口。身为一位玩家,我们可以透过它重新发现
游戏的乐趣所在;身为游戏开发者,我们必须对於控制方式和游戏性重新思考,
以期能够将新控制器所带来的交互作用还有洗礼不断往前推进。
IW:最後,你还有甚麽要对关切此作的Wii迷说的呢?
MA:Wii上的此作将会是雷曼系列中最疯狂的一款。它将相当容易上手,同时也满
富幽默、让人沈浸的动作。那麽,一起去阻止这些兔崽子们吧!(全文完)
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1F:推 danadanad:没注意看之前那个是PART1 XD 看完再推 05/24 16:38
2F:推 loveahate:看完这篇我真的开始想买了 05/24 16:40
※ 编辑: BlueDays 来自: 220.139.243.106 (05/24 16:41)
3F:推 NintendoFans:hmmmm.....帧=F.P.S. 了改 05/24 17:06
4F:推 fox527:MA:这个硬体对於开发游戏而言真是完美至极。 05/24 19:09
5F:→ fox527:看到这句还真安心 05/24 19:09