作者Gatchaman (科学忍者队)
站内Nintendo
标题天才们的游戏理论-第一回 宫本 茂 (Dengeki online)
时间Sun Apr 16 23:17:09 2006
这是在下过去於巴哈姆特所发表过的翻译文章,
或许还有人没看过,就转贴过来,顺便做为保存之用。
资料来源(以下连结已佚失):
http://www.dengekionline.com/school2002sum/creater/miyamoto_01.html
http://www.dengekionline.com/school2002sum/creater/miyamoto_02.html
宫本茂
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│ '52年京都府出生。49岁。金泽市立美术工艺大学工业设计专攻│
│
Profile 毕业後,'77年进入任天堂。现在担任取缔役情报开发本部长,│
│ 总括该社的软体开发。兴趣是吉他演奏。 │
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Keyword of Miyamoto's work
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生出一切事物"标准"的宫本流
宫本茂先生的足迹可以说是留名游戏青史了。宫本先生初次的游戏设计是
『Donkey Kong』('81年/AC),那是过去还在以"避开子弹或障碍物"的
STG(射击)或RCG(竞速)为中心时,崭新的以"跳跃"为游戏系统。
跳跃的有趣感觉并由『Super Mario Brothers』('85年/FC)继承,而确
立了横向卷轴AC(动作)的类型,并且成了一时的社会现象。
另外,『Zelda的传说』('86年/FC DISK)让大家体验了"快乐的冒险"。
并没有描画出特定的道路,而是在广大的庭园世界里自由地冒险可说是非
常有趣。「游戏是互动之物」这样浓厚的宫本哲学所反映出的作品。
然後,'96年的『Mario 64』(N64),成功地将3D和AC作了高次元融合。
宫本作品所具有的特徵「就在那里的感觉」,经由3D而强化了。
回顾过去而我们明白,宫本制作游戏的惊人之处,在於作出前所未有的东
西,而且同时产生了完成度非常高的标准。
那个传统由最新作的『Pikmin』继承了。
如今,宫本先生仍是不受拘泥地制作着游戏,边回顾过去的种种访谈便可
以得知。
●游戏是互动之物
宫本先生的游戏,甚而是通用於任天堂的游戏全体,都可见到游戏是互动
之物这样的哲学存在。
「我们对於游戏的有趣,考虑最多的便是引出"创造性"的部分。只是游戏
制作者创作游戏,然後玩家被动的接受游玩,那样实在是很奇怪吧。
互动就是除了主动的去玩以外,玩家发挥创造性,做各种尝试的时候,
会有不可思议的感觉、产生感动才是互动的有趣之处。」
『Zelda』或『Mario』在游玩时马上就可明白这一点,当玩家在游戏的世
界里做动作时,各式各样的Reaction(反应)都会出现。像解谜那样的形式
,也是不同於一般。那是个自然和可以尝试各种方法的世界。
●关於产生全新的标准
做出前所未有之物,也是宫本先生坚持的一点。
以『Mario 64』为例,是3D Polygon和ACT首次真正融合的高完成度游戏,
那个成功可以说优秀的Camera System(镜头系统)占了很大的部分。
在这个游戏里,当障碍物挡住玩家的时候、或是在高处步行的时候,
会自动的修正Camera angle(摄影角度)。
「目前为止的3D游戏,譬如在主角背後的特定位置固定镜头,那样做的情
况,和具有某种聪明的镜头是不同的。制作出当有状况时会切换到最佳
角度的镜头系统,那样才是主题之一。」
『Ocarina of Time』里,作出了当锁定攻击对象时仍能移动的「Z 注目」
系统。『Mujura』里,则是在游戏中采用"时间的流动"那样的新概念。
这麽崭新的东西在创作时的甘苦宫本先生是感到乐在其中的。
「任天堂,是间非得经常创出新标准不可的公司。到达谁也未曾到过之处
是其有利点。在那里会有答案,特别是谁也没想到过的东西。」
然後,即使是全新的东西仍有畅快的操作,不可不归功於谨慎的制作。
而任天堂作品的完成度之高,和朝向新的挑战也可说是互为表里的。
●"故事性"的经常位置
接着要谈的,就是在宫本作品中有重要地位的故事性。
「游玩是以具有愉快感觉的游戏为优先。就像谈话并不是只有"概要",
在其中会出现人际关系,相信登场人物会有多采多姿的会话。
只是概要的话会让人提不起兴致。」
除了概要之外,以游玩时的有趣为优先考量,那样制作的游戏才是宫本流
游戏设计的特徵。
■重要宫本茂相关作品
ドンキーコング('81年/AC/ACT)-大金刚
マリオブラザーズ('83年/FC/ACT)-玛莉欧兄弟
スーパーマリオブラザーズ('85年/FC/ACT)-超级玛莉欧
ゼルダの伝说('86年/FCD/A.RPG)-萨尔达传说
ゼルダの伝说 神々のトライフォース('91年/SFC/A.RPG)-萨尔达传说-黄金三角
スーパーマリオカート('92年/SFC/RCG)-玛莉欧赛车
スーパーマリオ64('96年/N64/ACT)-玛莉欧64
ゼルダの伝说 时のオカリナ('98年/N64/A.RPG)-萨尔达传说-时之笛
ピクミン('01年/GC/SLG)-Pikmin
(译注:当时文章所收录的作品时间点仅到Pikmin为止)
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1F:推 BlueDays:他的兴趣跟我一样耶 有次看探索频道 他受访时还抱着吉他 04/17 02:28
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