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这是在下过去於巴哈姆特所发表过的翻译文章, 或许还有人没看过,就转贴过来,顺便做为保存之用。 资料来源(以下连结已佚失): http://www.dengekionline.com/school2002sum/creater/miyamoto_01.html http://www.dengekionline.com/school2002sum/creater/miyamoto_02.html 宫本茂 ┌────────────────────────────────┐ │ '52年京都府出生。49岁。金泽市立美术工艺大学工业设计专攻│ │Profile 毕业後,'77年进入任天堂。现在担任取缔役情报开发本部长,│ │ 总括该社的软体开发。兴趣是吉他演奏。 │ └────────────────────────────────┘ Keyword of Miyamoto's work ───────────── 生出一切事物"标准"的宫本流 宫本茂先生的足迹可以说是留名游戏青史了。宫本先生初次的游戏设计是 『Donkey Kong』('81年/AC),那是过去还在以"避开子弹或障碍物"的 STG(射击)或RCG(竞速)为中心时,崭新的以"跳跃"为游戏系统。 跳跃的有趣感觉并由『Super Mario Brothers』('85年/FC)继承,而确 立了横向卷轴AC(动作)的类型,并且成了一时的社会现象。 另外,『Zelda的传说』('86年/FC DISK)让大家体验了"快乐的冒险"。 并没有描画出特定的道路,而是在广大的庭园世界里自由地冒险可说是非 常有趣。「游戏是互动之物」这样浓厚的宫本哲学所反映出的作品。 然後,'96年的『Mario 64』(N64),成功地将3D和AC作了高次元融合。 宫本作品所具有的特徵「就在那里的感觉」,经由3D而强化了。 回顾过去而我们明白,宫本制作游戏的惊人之处,在於作出前所未有的东 西,而且同时产生了完成度非常高的标准。 那个传统由最新作的『Pikmin』继承了。 如今,宫本先生仍是不受拘泥地制作着游戏,边回顾过去的种种访谈便可 以得知。 ●游戏是互动之物 宫本先生的游戏,甚而是通用於任天堂的游戏全体,都可见到游戏是互动 之物这样的哲学存在。 「我们对於游戏的有趣,考虑最多的便是引出"创造性"的部分。只是游戏 制作者创作游戏,然後玩家被动的接受游玩,那样实在是很奇怪吧。 互动就是除了主动的去玩以外,玩家发挥创造性,做各种尝试的时候, 会有不可思议的感觉、产生感动才是互动的有趣之处。」 『Zelda』或『Mario』在游玩时马上就可明白这一点,当玩家在游戏的世 界里做动作时,各式各样的Reaction(反应)都会出现。像解谜那样的形式 ,也是不同於一般。那是个自然和可以尝试各种方法的世界。 ●关於产生全新的标准 做出前所未有之物,也是宫本先生坚持的一点。 以『Mario 64』为例,是3D Polygon和ACT首次真正融合的高完成度游戏, 那个成功可以说优秀的Camera System(镜头系统)占了很大的部分。 在这个游戏里,当障碍物挡住玩家的时候、或是在高处步行的时候, 会自动的修正Camera angle(摄影角度)。 「目前为止的3D游戏,譬如在主角背後的特定位置固定镜头,那样做的情 况,和具有某种聪明的镜头是不同的。制作出当有状况时会切换到最佳 角度的镜头系统,那样才是主题之一。」 『Ocarina of Time』里,作出了当锁定攻击对象时仍能移动的「Z 注目」 系统。『Mujura』里,则是在游戏中采用"时间的流动"那样的新概念。 这麽崭新的东西在创作时的甘苦宫本先生是感到乐在其中的。 「任天堂,是间非得经常创出新标准不可的公司。到达谁也未曾到过之处 是其有利点。在那里会有答案,特别是谁也没想到过的东西。」 然後,即使是全新的东西仍有畅快的操作,不可不归功於谨慎的制作。 而任天堂作品的完成度之高,和朝向新的挑战也可说是互为表里的。 ●"故事性"的经常位置 接着要谈的,就是在宫本作品中有重要地位的故事性。 「游玩是以具有愉快感觉的游戏为优先。就像谈话并不是只有"概要", 在其中会出现人际关系,相信登场人物会有多采多姿的会话。 只是概要的话会让人提不起兴致。」 除了概要之外,以游玩时的有趣为优先考量,那样制作的游戏才是宫本流 游戏设计的特徵。 ■重要宫本茂相关作品 ドンキーコング('81年/AC/ACT)-大金刚 マリオブラザーズ('83年/FC/ACT)-玛莉欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ('85年/FC/ACT)-超级玛莉欧 ゼルダの伝说('86年/FCD/A.RPG)-萨尔达传说 ゼルダの伝说 神々のトライフォース('91年/SFC/A.RPG)-萨尔达传说-黄金三角 スーパーマリオカート('92年/SFC/RCG)-玛莉欧赛车 スーパーマリオ64('96年/N64/ACT)-玛莉欧64 ゼルダの伝说 时のオカリナ('98年/N64/A.RPG)-萨尔达传说-时之笛 ピクミン('01年/GC/SLG)-Pikmin (译注:当时文章所收录的作品时间点仅到Pikmin为止) -- ─ ▆ │ ───────────── ﹨▂▃▅▆▅▄▃▂◤▅ ◣▃ ▃∕ ███ 科学忍者队 ◤ ◤ ◣ ◣ ◥ ▆▄◤▊ █ ▉ ▃▅▇ ▅▇█ ▂ ∕ ◢ ▄▂ ▁ ◥◣ \ ◣ ◥◤ ▍ ▍ █▊▋│▎ ▅█▅ ▂ ▆ █ ▄ ◢ ∕◢◤▂ ◤ ◥▇ ◣ ▌ █▊█ ▋ ▎▏▅█▂ ◥◣ ▆◤│ ▊▊◢‧ ◣\ 〃◢‧ ◣◣▊ ▎ ▕▌ ──────────◥ ───── │▊ ▆▅▆/ ▆▅▆ \▎ ▍ ▉ --



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1F:推 BlueDays:他的兴趣跟我一样耶 有次看探索频道 他受访时还抱着吉他 04/17 02:28
2F:→ BlueDays:真是做作 XDXDXDXD 04/17 02:29
3F:推 danadanad:我记得它还有秀一段玛莉欧自弹^^ 04/17 12:14







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