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这是在下过去於巴哈姆特所发表过的翻译文章, 或许还有人没看过,就转贴过来,顺便做为保存之用。 资料来源(以下连结已佚失): http://www.dengekionline.com/school2002sum/creater/miyamoto_01.html http://www.dengekionline.com/school2002sum/creater/miyamoto_02.html 宫本茂 ┌────────────────────────────────┐ │ '52年京都府出生。49岁。金泽市立美术工艺大学工业设计专攻│ │Profile 毕业後,'77年进入任天堂。现在担任取缔役情报开发本部长,│ │ 总括该社的软体开发。兴趣是吉他演奏。 │ └────────────────────────────────┘ Keyword of Miyamoto's work ───────────── 生出一切事物"标准"的宫本流 宫本茂先生的足迹可以说是留名游戏青史了。宫本先生初次的游戏设计是 『Donkey Kong』('81年/AC),那是过去还在以"避开子弹或障碍物"的 STG(射击)或RCG(竞速)为中心时,崭新的以"跳跃"为游戏系统。 跳跃的有趣感觉并由『Super Mario Brothers』('85年/FC)继承,而确 立了横向卷轴AC(动作)的类型,并且成了一时的社会现象。 另外,『Zelda的传说』('86年/FC DISK)让大家体验了"快乐的冒险"。 并没有描画出特定的道路,而是在广大的庭园世界里自由地冒险可说是非 常有趣。「游戏是互动之物」这样浓厚的宫本哲学所反映出的作品。 然後,'96年的『Mario 64』(N64),成功地将3D和AC作了高次元融合。 宫本作品所具有的特徵「就在那里的感觉」,经由3D而强化了。 回顾过去而我们明白,宫本制作游戏的惊人之处,在於作出前所未有的东 西,而且同时产生了完成度非常高的标准。 那个传统由最新作的『Pikmin』继承了。 如今,宫本先生仍是不受拘泥地制作着游戏,边回顾过去的种种访谈便可 以得知。 游戏是互动之物 宫本先生的游戏,甚而是通用於任天堂的游戏全体,都可见到游戏是互动 之物这样的哲学存在。 「我们对於游戏的有趣,考虑最多的便是引出"创造性"的部分。只是游戏 制作者创作游戏,然後玩家被动的接受游玩,那样实在是很奇怪吧。 互动就是除了主动的去玩以外,玩家发挥创造性,做各种尝试的时候, 会有不可思议的感觉、产生感动才是互动的有趣之处。」 『Zelda』或『Mario』在游玩时马上就可明白这一点,当玩家在游戏的世 界里做动作时,各式各样的Reaction(反应)都会出现。像解谜那样的形式 ,也是不同於一般。那是个自然和可以尝试各种方法的世界。 关於产生全新的标准 做出前所未有之物,也是宫本先生坚持的一点。 以『Mario 64』为例,是3D Polygon和ACT首次真正融合的高完成度游戏, 那个成功可以说优秀的Camera System(镜头系统)占了很大的部分。 在这个游戏里,当障碍物挡住玩家的时候、或是在高处步行的时候, 会自动的修正Camera angle(摄影角度)。 「目前为止的3D游戏,譬如在主角背後的特定位置固定镜头,那样做的情 况,和具有某种聪明的镜头是不同的。制作出当有状况时会切换到最佳 角度的镜头系统,那样才是主题之一。」 『Ocarina of Time』里,作出了当锁定攻击对象时仍能移动的「Z 注目」 系统。『Mujura』里,则是在游戏中采用"时间的流动"那样的新概念。 这麽崭新的东西在创作时的甘苦宫本先生是感到乐在其中的。 「任天堂,是间非得经常创出新标准不可的公司。到达谁也未曾到过之处 是其有利点。在那里会有答案,特别是谁也没想到过的东西。」 然後,即使是全新的东西仍有畅快的操作,不可不归功於谨慎的制作。 而任天堂作品的完成度之高,和朝向新的挑战也可说是互为表里的。 "故事性"的经常位置 接着要谈的,就是在宫本作品中有重要地位的故事性。 「游玩是以具有愉快感觉的游戏为优先。就像谈话并不是只有"概要", 在其中会出现人际关系,相信登场人物会有多采多姿的会话。 只是概要的话会让人提不起兴致。」 除了概要之外,以游玩时的有趣为优先考量,那样制作的游戏才是宫本流 游戏设计的特徵。 重要宫本茂相关作品 ドンキーコング('81年/AC/ACT)-大金刚 マリオブラザーズ('83年/FC/ACT)-玛莉欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ('85年/FC/ACT)-超级玛莉欧 ゼルダの伝说('86年/FCD/A.RPG)-萨尔达传说 ゼルダの伝说 神々のトライフォース('91年/SFC/A.RPG)-萨尔达传说-黄金三角 スーパーマリオカート('92年/SFC/RCG)-玛莉欧赛车 スーパーマリオ64('96年/N64/ACT)-玛莉欧64 ゼルダの伝说 时のオカリナ('98年/N64/A.RPG)-萨尔达传说-时之笛 ピクミン('01年/GC/SLG)-Pikmin (译注:当时文章所收录的作品时间点仅到Pikmin为止) -- ───────────── ﹨▂▃▅▆▅▄▃▂ ███ 科学忍者队 ◣ ◥ █ ▉ ▃▅▇ ▅▇█ ▂ ▄▂ ▁ ◥◣ \ ◣ ◥◤ ▅█▅ ▂ ◢◤◤ ◥▇ █ ▋ ▏▅█ ◥◣ ▆◤◢‧ ◣\ 〃‧ ◣ ─────────────── ▆▅▆/ ▆▅▆ \ --



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1F:推 BlueDays:他的兴趣跟我一样耶 有次看探索频道 他受访时还抱着吉他 04/17 02:28
2F:→ BlueDays:真是做作 XDXDXDXD 04/17 02:29
3F:推 danadanad:我记得它还有秀一段玛莉欧自弹^^ 04/17 12:14







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