作者yoseii (当正太真好)
看板Nintendo
标题Re: [雪儿]电玩高手列传之制作超级玛莉欧兄弟的男ꐠ…
时间Tue Apr 11 01:30:21 2006
※ 引述《danadanad (林芷莹我爱你)》之铭言:
: 制作VR快打的男人们--铃木裕
: 因为铃木从游戏里看不出痛的感觉
: 就要所有人在开发室里直接练习真人对打
: 体会痛还有连续动作的感觉
: 主要讲1代和3代开发的事情
: 2代反而几页就跳过去了
: 当时杂志都很常报导铃木裕前往中国取经的事情..竟没有详加描述@@
今天去漫画店借了这本来看
觉得好像把铃木裕神话的感觉 XD
「天才!」
「听说他常常在梦里梦到程式的完美答案。」
而且还一个人完成让多边形迅速移动的程式
: 制作恶零古堡的男人们--三上真司
: 当初一代第一个完成版本
: 三上却说一点也不恐怖
: 一声下令..砍掉重练
: 不妥协就是不妥协
这段还满好笑的
三上真司一直在模仿殭屍举起手来移动的样子
还学殭屍在地上爬
虽然说 BIOHAZARD 一开始的第一人称游戏方式被删除了
但後来也在 nds 上以另外一种方式重现了
他也是首先察觉到续作风盛行的人
因此独排众议决定开发 BIOHAZARD
不过我想他大概没料到这款游戏最後也被「续作」给搞坏了…
这段我同学一直问我说是真人真事吗?
我就说「是啊,连漫画中画的游戏画面都跟实际上的完全一样」
: 第二集内容有
: 制作浪漫跑车旅的男人们--山内一典
: 当时我第一次看这漫画才知道
: PS初期软体卡通汽车那块烂游戏竟然是山内一典作的
: 跟浪漫跑车旅水准的落差真是大到无法形容@@a
这段我也是觉得很有趣
宣传部的人试玩,结果车子居然飞起来了
当场就被谯的要命,搞了两年结果居然是这样的东西
不过有个一天到晚打小钢珠的人
後来想到了在 replay 模式中加入投影在车体上的景色
让这款游戏看起来更加真实
: 制作PLAY STATION的男人们--久多良木健
: 1984年因为看到当时SONY开发的3D演算引擎G系统而震撼到
: 认为把这个用来作电玩很有搞头
: 可是当时才刚处於开发时期..成本会太高
: 所以他把目标放在10年後
: 後来他说服高层..1992年展开PLAY STATION计画
: 坚持不用别人的CPU而要自己研发
: 认为要创新的话一定要开发独家的技术才行
: 尔後的1993年技术说明会震撼所有原本认为SONY还是电玩菜鸟的厂商
: 争先恐後要求开发PS游戏
久多良木真的画的很像,像到不行 XD
原来当初 ps 的手把在 L、R 钮上就有个类似类比摇杆的东西
不过後来还是被拿掉了
人体工学的设计,本来一开始也不被看好
但是後来发现这样的设计创造出了很多新奇的握法,所以又采用了
: 漫画书因为很难做很详细的叙述
: 作者只把那些着名制作人当初作游戏&主机的初衷表达出来
: 不然光是任天堂和SONY当时的CDROM技术合作背後黑幕
其实我还是觉得任天堂会输
主要就是第三厂的不支持及策略失误
不过现在已经改变很多了
我今天就跟同学说,我认为在下一次的主机大战中
rev.一定可以跟 ps3 不相上下的
(虽然很多人都不知道rev.是什麽 = =)
附带一提还有个花絮
作者去采访的时候还跟着 capcom 的人去酒店
三上真司很爱喝酒,还有不知道是哪位 capcom 的人跑去看脱衣舞(噗
我看到这段的时候就一直在说「这什麽三洨啊 XD」
真是个让人感动的漫画啊
有玩电玩的人一定能体会的
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别把这游戏看的太仔细 !!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.64.26
※ 编辑: yoseii 来自: 61.64.64.26 (04/11 02:55)
1F:推 danadanad:我有看到那个四格 作者还画自己在乱摸XD 04/11 09:26
2F:→ danadanad:後来我买回来重看一次 最让我感动的是山内一典那篇 四年 04/11 09:27
3F:→ danadanad:来的坚持与辛酸都没人知 如果是我实在很难办的到^^ 04/11 09:28
4F:→ yoseii:玩成品给宣传部的人试玩,还被嫌的一无事处,後来是看到重 04/11 12:18
5F:→ yoseii:播模式後才惊为天人的,其实我觉得GT赛车是个很棒的游戏 04/11 12:18
6F:→ yoseii:制作人的意志完全呈现。当初还被内部人觉得很像实感赛车 04/11 12:19
7F:→ yoseii:不过这款游戏真的超越实感赛车很多,RR已经鸟掉了 04/11 12:20