作者NintendoFans (任天道)
看板Nintendo
标题[情报] 「游戏产业的现状与展望」研讨会详细报道
时间Sun Apr 9 16:00:03 2006
「游戏产业的现状与展望」研讨会详细报道
http://www.levelup.cn/article/html/news/tb/2006-04/8182331.htm
http://www.levelup.cn/article/html/news/tb/2006-04/8182331_1.htm
2006年4月7日,Enterbrain公司召开了题为「游戏产业的现状与展望」的研讨会,
社长滨村弘一在会上以Enterbrain公司每年两次(春、秋)收集的游戏产业相关资
料为基础进行了演讲,众多的分析家以及媒体记者参加了此次研讨会。
研讨会现场向每位与会者发放了厚达57页的资料报告书,书中详细的记录了2005年
度游戏业界的各种数据资料,对於分析家和记者们而言这可是极为宝贵的资料,而
现场滨村弘一的演讲便是以这些资料为基础进行分析和预测。
首先,滨村弘一总结了2005年度的概况。由於NDS和PSP了两大掌机的热卖,使得2005
年主机贩卖数量达到1002万台(是2004年度的123.2% ※数据为推定数据,以下同),
有大幅提升。软件的贩卖数量为6084万套(是2004年度的107.9%),但是软件的市场
规模约3091亿日元(是2004年度的100.8%)基本与2004年度持平,滨村弘一表示,这
是由於NDS软件的价格低廉所致。主机和软件合计的市场规模为4727亿日元(是2004年
度的109.0%),由於主机对市场的引导,2005年的游戏产业得到平稳的发展,而这种
倾向还将持续一段时间,到2007年~2008年附近将会迎来主机和软件的比率更替时期。
接着,滨村弘一公开了2005年度游戏软件销量排名的前10位的游戏,TOP 10中有7款是
NDS游戏。同时他还公开了各厂商的软件推定贩卖数,并对2006年度进行了展望。排名
第一的是任天堂公司,虽然约1572万套的数量是排名第二位的Square Enix公司(约
657万套)的2倍多,但是滨村弘一表示:「由於软件的单价便宜,所以获利较少,另外
在海外市场NDS与PSP的胜负还未分晓。」关於Square Enix公司,他表示:「(2006年)
《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《王国之心》3大支柱系列都不会有作品推出,在海
外市场的贩卖将成为支柱。」关於排名第3的BANDAI公司(约523万套)他表示:「最近
《高达》相关作品的人气有下降趋势,但日前发表的Xbox 360《高达》作品还是比较
令人期待的。」在谈到BANDAI NAMCO GAMES时他表示,从BANDAI的制作能力和NAMCO的
技术开发力相结合这点来看,BANDAI和NAMCO的合并与当年Square Enix公司的合并十
分相似。ꄊ
滨村弘一将在今年比较受注目的游戏企业分成了3组。一组是Konami、Capcom、Namco、
Sega这些街机游戏方面也比较强公司,这是由於「因为正在制作街机基板,所以将在
主机的转换期显露其强势。」(滨村)。另外,Takaratomy、Index的「角色型」以及
DWANGO、MMV、AQ INTERACTIVE这两组也比较受关注。滨村弘一表示:「2006年对於
游戏厂商来说将是具有挑战的一年。由於之前PS3预定於5月发售,为了避其锋芒好多
厂商的软件都提前在3、4月份推出,预计到今秋将恢复正常。」
接下来他谈到了掌机、次世代主机。首先他谈到了2005年最受欢迎的NDS。
◆2005年度 日本市场掌机软件贩卖数
GBA 573万1992套
NDS 1847万4181套
PSP ꄠ 455万7194套
「NDS为什麽如此热卖?」滨村表示:「我想任天堂有3个方面的战略。」
第一是2005年4月「触碰世代」系列软件吸引新的用户群」(滨村)目标,通过低成本
软件来征服了那些原本对游戏有着排斥心理的3、40年龄层消费者,这是个出色的战略
。第二个战略是2005年末「让拥有NDS的人玩到『好游戏』,并通过他们的口碑来进行
宣传。」(滨村)这个时期发售的游戏有《来吧·动物之森》、《马里奥赛车DS》等。
接下来的第三个战略将会在2006年4月以後展开。目前为止获得了高销量的NDS软件几
乎都是任天堂公司自身推出的软件(BANDAI公司的《宠物蛋的小店》算是个特例),
但这并不能够满足急剧增长的用户群的需要,今後还要增加第三方厂商的游戏软件推出
力度。
另一方面,关於PSP主机滨村表示:「发售时机过早。在软件商都还不知道将何时发售
的时期,索尼突然发表并发售了PSP,因此首发软件中移植作品占了多数。再加之没有
後续软件的跟进,使PSP陷入失败的漩涡。」然而「现在《怪物猎人 携带版》使得PSP
主机销量激增,很多人都是为了PSP的一大特徵——『网络的乐趣』而购买PSP,这是
个很好的现象。」对於海外市场的两大掌机的对抗,滨村表示:「还胜负难分。PSP的
降价将成为导火索,而NDS的『Touch Generations!』系列能走多远将是关键。」
最後,滨村谈及了2006年最大的话题——次世代主机。首先,他公开了Xbox 360主机
目前为止在日本市场的贩卖台数为12万3000台(2006年3月26日),这还不如当时Xbox
的销量,滨村认为最大原因是「没有制造出好的氛围」。对於Xbox 360今後能否卷土
重来,他表示:「《蓝龙》能否成为百万级的大作是重点。」而想要达到这个目标,
前提条件是在年末之前最少卖出50万台Xbox 360。对於Xbox 360在美国地区的销售情
况,滨村表示:「不会卖到微软所计划的那麽多,这是由於供给不足造成的,欧美的
软件商将会受到很大的损失。」
关於PS3主机,滨村表示:「SCE对『全球同时发售』很重视,这是只针对於索尼的命
题,因为只是依靠日本市场是无法回收开发成本的。而软件方面,目前进入实际开发
阶段的游戏很少。」
对於任天堂的「革命」,他表示:「起初是开发者们(指具体的游戏开发人员)对其
很感兴趣,但是经营者(指游戏公司的高层)们对其反应一般。但是由於NDS的人气,
现在经营者们也表示出了对其的兴趣。」
对於次世代主机的未来,滨村通过调查的结果总结道:「今後将逐渐形成喜欢网络游
戏等的核心玩家层和喜欢玩『快餐游戏』的玩家层两极化。核心层以玩家用机为主,
『快餐』层玩家以掌机为主。在次世代将会以家用机为主体,同时在掌机推出与之联
动的软件,在两极分化的同时向一元化前进。」
相关报导:
浜村弘一氏セミナー、"ゲーム産业の现状と展望"详细リポート!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html
「ゲームのユーザー、今後は二极化する」・エンターブレイン浜村社长
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060407ee000ea
わぱのつれづれ日记
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20060408/p1#seemore
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1F:推 rei196:PSP软体贩卖数竟然连GBA都干不掉...... 04/09 16:05
3F:→ NintendoFans:不只输GBA, 残忍一点的讲法是...只赢NGC不到五万套.. 04/09 16:10
4F:推 chinesemusic:喜欢ps系列的可能只有那些啦!但是喜欢任天堂的 04/09 17:10
5F:→ chinesemusic:却会不断增加,原因是因为有达到玩这个游戏的目的 04/09 17:11