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「游戏产业的现状与展望」研讨会详细报道 http://www.levelup.cn/article/html/news/tb/2006-04/8182331.htm http://www.levelup.cn/article/html/news/tb/2006-04/8182331_1.htm 2006年4月7日,Enterbrain公司召开了题为「游戏产业的现状与展望」的研讨会, 社长滨村弘一在会上以Enterbrain公司每年两次(春、秋)收集的游戏产业相关资 料为基础进行了演讲,众多的分析家以及媒体记者参加了此次研讨会。    研讨会现场向每位与会者发放了厚达57页的资料报告书,书中详细的记录了2005年 度游戏业界的各种数据资料,对於分析家和记者们而言这可是极为宝贵的资料,而 现场滨村弘一的演讲便是以这些资料为基础进行分析和预测。    首先,滨村弘一总结了2005年度的概况。由於NDS和PSP了两大掌机的热卖,使得2005 年主机贩卖数量达到1002万台(是2004年度的123.2% ※数据为推定数据,以下同), 有大幅提升。软件的贩卖数量为6084万套(是2004年度的107.9%),但是软件的市场 规模约3091亿日元(是2004年度的100.8%)基本与2004年度持平,滨村弘一表示,这 是由於NDS软件的价格低廉所致。主机和软件合计的市场规模为4727亿日元(是2004年 度的109.0%),由於主机对市场的引导,2005年的游戏产业得到平稳的发展,而这种 倾向还将持续一段时间,到2007年~2008年附近将会迎来主机和软件的比率更替时期。 接着,滨村弘一公开了2005年度游戏软件销量排名的前10位的游戏,TOP 10中有7款是 NDS游戏。同时他还公开了各厂商的软件推定贩卖数,并对2006年度进行了展望。排名 第一的是任天堂公司,虽然约1572万套的数量是排名第二位的Square Enix公司(约 657万套)的2倍多,但是滨村弘一表示:「由於软件的单价便宜,所以获利较少,另外 在海外市场NDS与PSP的胜负还未分晓。」关於Square Enix公司,他表示:「(2006年) 《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《王国之心》3大支柱系列都不会有作品推出,在海 外市场的贩卖将成为支柱。」关於排名第3的BANDAI公司(约523万套)他表示:「最近 《高达》相关作品的人气有下降趋势,但日前发表的Xbox 360《高达》作品还是比较 令人期待的。」在谈到BANDAI NAMCO GAMES时他表示,从BANDAI的制作能力和NAMCO的 技术开发力相结合这点来看,BANDAI和NAMCO的合并与当年Square Enix公司的合并十 分相似。ꄊ   滨村弘一将在今年比较受注目的游戏企业分成了3组。一组是Konami、Capcom、Namco、 Sega这些街机游戏方面也比较强公司,这是由於「因为正在制作街机基板,所以将在 主机的转换期显露其强势。」(滨村)。另外,Takaratomy、Index的「角色型」以及 DWANGO、MMV、AQ INTERACTIVE这两组也比较受关注。滨村弘一表示:「2006年对於 游戏厂商来说将是具有挑战的一年。由於之前PS3预定於5月发售,为了避其锋芒好多 厂商的软件都提前在3、4月份推出,预计到今秋将恢复正常。」    接下来他谈到了掌机、次世代主机。首先他谈到了2005年最受欢迎的NDS。 ◆2005年度 日本市场掌机软件贩卖数   GBA   573万1992套   NDS  1847万4181套   PSP ꄠ 455万7194套 「NDS为什麽如此热卖?」滨村表示:「我想任天堂有3个方面的战略。」 第一是2005年4月「触碰世代」系列软件吸引新的用户群」(滨村)目标,通过低成本 软件来征服了那些原本对游戏有着排斥心理的3、40年龄层消费者,这是个出色的战略 。第二个战略是2005年末「让拥有NDS的人玩到『好游戏』,并通过他们的口碑来进行 宣传。」(滨村)这个时期发售的游戏有《来吧·动物之森》、《马里奥赛车DS》等。 接下来的第三个战略将会在2006年4月以後展开。目前为止获得了高销量的NDS软件几 乎都是任天堂公司自身推出的软件(BANDAI公司的《宠物蛋的小店》算是个特例), 但这并不能够满足急剧增长的用户群的需要,今後还要增加第三方厂商的游戏软件推出 力度。 另一方面,关於PSP主机滨村表示:「发售时机过早。在软件商都还不知道将何时发售 的时期,索尼突然发表并发售了PSP,因此首发软件中移植作品占了多数。再加之没有 後续软件的跟进,使PSP陷入失败的漩涡。」然而「现在《怪物猎人 携带版》使得PSP 主机销量激增,很多人都是为了PSP的一大特徵——『网络的乐趣』而购买PSP,这是 个很好的现象。」对於海外市场的两大掌机的对抗,滨村表示:「还胜负难分。PSP的 降价将成为导火索,而NDS的『Touch Generations!』系列能走多远将是关键。」 最後,滨村谈及了2006年最大的话题——次世代主机。首先,他公开了Xbox 360主机 目前为止在日本市场的贩卖台数为12万3000台(2006年3月26日),这还不如当时Xbox 的销量,滨村认为最大原因是「没有制造出好的氛围」。对於Xbox 360今後能否卷土 重来,他表示:「《蓝龙》能否成为百万级的大作是重点。」而想要达到这个目标, 前提条件是在年末之前最少卖出50万台Xbox 360。对於Xbox 360在美国地区的销售情 况,滨村表示:「不会卖到微软所计划的那麽多,这是由於供给不足造成的,欧美的 软件商将会受到很大的损失。」 关於PS3主机,滨村表示:「SCE对『全球同时发售』很重视,这是只针对於索尼的命 题,因为只是依靠日本市场是无法回收开发成本的。而软件方面,目前进入实际开发 阶段的游戏很少。」    对於任天堂的「革命」,他表示:「起初是开发者们(指具体的游戏开发人员)对其 很感兴趣,但是经营者(指游戏公司的高层)们对其反应一般。但是由於NDS的人气, 现在经营者们也表示出了对其的兴趣。」    对於次世代主机的未来,滨村通过调查的结果总结道:「今後将逐渐形成喜欢网络游 戏等的核心玩家层和喜欢玩『快餐游戏』的玩家层两极化。核心层以玩家用机为主, 『快餐』层玩家以掌机为主。在次世代将会以家用机为主体,同时在掌机推出与之联 动的软件,在两极分化的同时向一元化前进。」 相关报导: 浜村弘一氏セミナー、"ゲーム産业の现状と展望"详细リポート! http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html 「ゲームのユーザー、今後は二极化する」・エンターブレイン浜村社长 http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060407ee000ea わぱのつれづれ日记 http://d.hatena.ne.jp/wapa/20060408/p1#seemore -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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◆ From: 220.142.119.204
1F:推 rei196:PSP软体贩卖数竟然连GBA都干不掉...... 04/09 16:05
2F:推 NintendoFans:那数字应该是出货量吧,对照这边http://0rz.net/731dM 04/09 16:09
3F:→ NintendoFans:不只输GBA, 残忍一点的讲法是...只赢NGC不到五万套.. 04/09 16:10
4F:推 chinesemusic:喜欢ps系列的可能只有那些啦!但是喜欢任天堂的 04/09 17:10
5F:→ chinesemusic:却会不断增加,原因是因为有达到玩这个游戏的目的 04/09 17:11







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