作者nella (take cover)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] The online portable war : PSP vs. NDS
时间Sat Apr 8 15:02:48 2006
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之铭言:
: http://www.businessweek.com/innovate/content/apr2006/
: id20060406_069976.htm?chan=innovation_game+room_top+stories
: 缩:http://0rz.net/581e2
咳咳,一边看球赛重播,一边来交翻译作业 囧
(水手队主场本垒後方的广告看板是日文NDSL!还有老任的商标:D)
(原来我家城岛健司也来西雅图啦 Orz)
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线上携带大作战:NDS对决PSP
[除了MS之外,Sony同时也正和Nintendo在掌机上线游玩领域竞逐]
掌机市场在过去的一年内有了引人注目的大爆发。试想看看,曾几何时
我们还舒舒服服地拿着GBA SP,享受着老任山积般的经典游戏所带来的
愉快;然而NDS出现了,挟带着合理价位以及与日俱增的优良游戏支援,
在掌机界已经蔚为一股潮流,还有着王者风范。
而为了确保生存,Sony的技术涵养出PSP强大的实力。虽然首发略显薄弱
,但PSP仍然累积了一些极佳的游戏,诸如出自经典系列的实感赛车、声
光电饰方块,到一些新作虹吸战士(啥?)、戴斯特(啥?)。以它进入
掌机市场才不过第一年来看,其成长已算是相当茁壮。
现在NDS与PSP算是杠上了,因为两方都有着为数不少的玩家支持着,而且
两家都各自提供了不同的连线方式与其他玩家进行多人同乐的功能,不论
是短距离的区域性的无线网路,抑或是无远弗届的网际网路。(任天堂以
自订的区域连线搭配上wi-fi,Sony则是AdHoc与基础建置模式)然而,在
这场战争之中,还有更多有待完成的东西,也正是这篇文章所要讨论的:
究竟这两家公司做对了什麽?而又有什麽是可以做得更好一点的?我们分
别从故事中的两方进去瞧瞧吧。
[Nintendo DS]
任天堂做对了什麽:
对於任何人来说,只要能取得网际网路的连结或是使用DS的USB无线网路
卡,他们的免费无线网路就为您服务,这是相当杰出的表现。而事实上,
「免费」正是其中最大的利基;并且,还有着良好的连线品质用以维系玩
家之间的连结。
任天堂同时保持着强力的软体支援,上个月的银河战士猎人以及俄罗斯方
块DS更是这场线上携带大作战中的两大利器,同时也将DS的无线网路同乐
游玩方式推向高峰。当然,在这之前,我们已经用玛莉欧赛车DS这一款最
棒的竞速游戏系列作来体验过线上游玩的乐趣了。
任天堂还有哪些可以加强的:
没错,涂鸦聊天室是个还不错的点子,但是他们应该可以将这玩意的功能
再加强一些,就像把正妹dana联谊游戏那样,只是在便利性上面多着墨。
你是可以建立个好友清单,但如果可以分群组呢?或是甚至一些可以自订
的选项让你的好友更容易认得你?这只是个小小的提议,不是真的要他们
修改什麽,毕竟,其实你不是真的买一台游乐器专门来聊天的嘛,对吧?
他们也该提供更多样的线上下载服务。利用DS游戏来支援线上游玩的确是
个正确的主意,但也许现在是时候提供经典游戏的下载了,也许还可以线
上多人同乐,我是说,我和朋友可以在网路上进行一场敲冰块大对决?这
似乎是个不太可行的点子,因为要让使用者没办法真的将游戏储存在机器
里或是快闪记忆体之类的;嗯,事实上呢,暂时性的使用其实仍然是可行
的,就以类似GBA的e卡读卡机那样来做就行,你只需要在每次想要游玩时
打开你的电源、将游戏读入即可。
这麽一来,NDS也可以轻易做到相当於REV.所要提供的虚拟主机服务,甚至
在和REV.的连动方面,也能不只把NDS当成另一个控制器,而是可以和从REV.
上面下载的资料进行互动。这种相容方式其实就是Sony所梦想在PSP和PS2之
间所进行的,任天堂其实也应该花点心力让它在NDS与REV.上能够行得通才
是。
而且,任天堂应该推动一些巡回宣传与多一点的试玩活动。(嘴炮)Reggie
曾经玩一整天玛莉欧赛车DS下来还能得到很多的注目;那麽,为什麽不让
玩家有机会和宫本茂或是马车制作团队来个对决?为什麽不办个比赛展示
玩家的俄罗斯方块技巧给它的生父?或是,让银河战士的制作小组瞧瞧玩
家到底有哪些出神入化的本事?赞助或提供奖品对任天堂来说不是难事,
只要弄一些巡回赛或是排行榜之类的,自然就可以引起大众热烈的注目。
最後呢,无线上网热点请多设置一些,囧rz。任天堂推动在电玩商店里头
设置下载点的确是个美意,而且你也可以真的在麦当劳里头碰上无线对战
的对手没错..,但是,老任啊,我们还需要更多的上网热点,这样可以让
玩家在没有登入网际网路时还可以当面约战;游乐场和购物中心都不错,
电影院?也很理想啊,像在排队等着看冰原历险记2的时候来连线一下:P
整体来说,其实任天堂已经做得非常好了,他们只需要再多努力一点点,
让我们对下个月的E3拭目以待吧。
[Sony PSP]
Sony做对了什麽:
毫无疑问的,PSP上面有些厂商开发了品质很不错的游戏,也有着像是铁拳
:暗黑复活、极魔界村这些预计会在06年发售的强打游戏。
另外,Sony将在今年末以前开始让PSP可以下载PS One的游戏,这也是一条正
确的路。这将会把游戏下载推向一个全新的境界:将PS王朝的根基重新让玩
家来认识一遍;这也可能替Sony顺水推舟,达到我们在"Sony还有哪些可以加
强的"清单中所最需要做到的一点。
Sony还有哪些可以加强的:
建立一个类似Xbox Live或是老任的wi-fi游戏网路,以Sony的财力和资源要做
并不难,或许PSN(Play Station Network)正是答案,不过到目前为止,看
起来似乎是为了PS3而设。Sony要做的应该是替玩家省去那些关於连线上网的
问题、或是苦於找不着连线同伴的麻烦才对。简易的上网设定与网路服务将会
是PSP的上线游玩能否顺利推动的关键。
我的确乐於听见PS One游戏提供下载的点子,但还是希望Sony尽快让这点子在
记忆卡上面实现。当然,玩家可以轻易地去外头买一张更大的记忆卡回来用,
但并不是每位玩家都愿意为了只是游玩磁浮赛车或是袋狼大赛车这麽做的。我
当然清楚某些游戏是比较占记忆卡空间的,但不能老是要玩家花个100美金去买
一张新的记忆卡吧?更别提还要把游戏储存纪录给搬来搬去了,那麽,只要传
输速度够快,这点子也可以透过网路来达成。
在此同时,我们还是忘了UMD电影市场吧,说真的。UMD电影这主意听起来是蛮
不错的(不过大概热度只持续一个月XD),但是当一个玩家手上持有一堆电影
而不是游戏软体的时候,这已经传达了一个错误讯息。该是时候把焦点转回游
戏上了,如果我要看十面埋伏?嘿,我用家里的DVD播放器就好了啊(摊手)。
那麽,如果发售新色PSP呢?任天堂在这方面就做的非常好,已经有了新设计的
NDS主机。所以,为什麽不发售老学校风格的PSX蓝色式样或是在美国极受欢迎
的白色PSP,同时还给它一个更符合消费者预算的200元美金定价呢?一个不同
的外观可以引起玩家对於主机的兴趣,也可以免於玩家自己涂装然後留下一堆
贴纸的残胶在主机上,囧。
巡回宣传与试玩活动同样也适用於PSP上,同样办一些比赛,或是让玩家与使用
者来交流,但其实,我们需要的是如同GT4这样的作品来引起热潮,希望,年内
能够顺利发售。
总之,Sony终於找回他们对PSP该有的定位,他们只需要多做一些改变,让玩家
能够认为PSP是一个卓越的掌机购买选项。
[结语]
两家公司都有其优势弱势,而且也都各自有一些很棒的游戏。很明显的,这场掌
机大战还没完,如果两家公司能够有更多正确的领导与决策,这场战役里头还会
再出现一些更棒的东西,甚至是大获全胜。只是,有时候这只是过程,而不是结
局,这在历史上值得纪念,也是一场非常出色的商战。
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终於翻完了XD,短短一篇原来要写这麽久啊 囧
没翻好的部分还请多多指教啦~
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没事.....你们继续.........
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1F:→ NintendoFans:这一篇文章值 570 银, 《经济状况》小康 04/08 15:06
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