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  任天堂独占携带游戏市场的暴利让许多厂商垂涎三尺,纷纷推出新型携带主 机参入竞争行列,其中BANDAI的WONDER SWAN(神奇天鹅)的来势最为猛烈。WS主 机由横井军平亲自主持设计,但是他本人没有等到正式发表就在1997年10月4日 不幸遭遇车祸身亡,该主机获得SQUARE、SCE、NAMCO等大手企业鼎力支持, SQUARE甚至推出了重新制作的《FFI》作为首发游戏,98年秋WS发售後仅三个多 月就顺利突破百万台。山内溥很早就预感到了竞争的必然性,他在1998年初接受 记者采访时曾经断言:“家用游戏主机的高速成长期已经结束,未来是携带主机 大流行的时代,任天堂的经营方针将随时进行有效调整。”面对BANDAI、SNK等 对手的挑战,任天堂并没有惊慌失措,从容不迫地采取了软硬两手抓的积极战 略。 GAMEBOY COLOR於8月间突然发表,11月即正式发售,丝毫没有给对手应变 的机会,在《口袋妖怪-皮卡丘》和《勇者斗恶龙怪物篇-特利的奇妙大冒险》这 两款超大作保驾护航下势如破竹,很快就完全压制了竞争对手的气焰。完全丧失 先机的BANDAI等社虽然又接踵推出了彩色液晶版本的携带主机,但一切都为时已 晚。 山内溥对未来家用主机规格竞争的残酷性有着非常清醒的认识,他认为越来 越高昂的硬体开发成本会导致投资风险成倍提升,任天堂只有进一步扩大投资规 模相对低廉的携带游戏市场才能确保盈利水准不受到影响。夏普是日本最大的液 晶面板生产企业,当年横井军平和上村雅之等技术元老大多出身于该社,因此任 天堂一度被称为 “迷你夏普”,任天堂曾经与夏普长期保持着良好合作关系, 後因为任天堂社内夏普系失势而趋於冷淡。山内溥主动向夏普示好,力邀在夏普 就职40多年的股肱老臣浅田笃出任任天堂社长,凭藉浅田良好的人脉关系,任天 堂可以优先获得最新液晶面板技术的应用权,确保未来竞争中占据价格和技术的 双重优势。从以後任天堂所面临的种种挑战来看,山内溥确实具有先见之明。山 内溥的大胆举措也出於一石二鸟的考虑,由於他已经年近古稀,社内一些高层为 将来计而暗中争斗不休,聘请社外人出任社长起到了平衡势力图的积极作用,原 夏普系因此再度抬头。   N64时代是任天堂第二方战略的全盛期,RARE在北美地区的软体销售成绩几 乎与任天堂本社等量齐观,最为难能可贵的是,RARE制作了许多诸如《暴烈推土 机》、《007黄金眼》和《杀手学堂2》等高年龄向游戏,和情报开发部出品游戏 形成了有机互补作用,这也是少数精锐的N64能够在北美市场大行其道的主要原 因。1998年7月,38岁的岩田聪由HAL研究所社长转任任天堂常务取缔役,经过这 位青年干才不懈努力,HAL这家一度濒临破产倒闭的小型游戏开发会社成长为任 天堂在日本本土最重要的第二方。岩田聪出身北海道紮幌市的自民党议员世家, 学生时代便因博学广闻有着“无所不知的岩田”美誉,在东京工业大学情报工学 系就读期间迷恋上了电脑游戏开发,偶然机会在秋叶原电器街邂逅了HAL研究所 社长谷村正仁,在谷村力邀下放弃了内定就职索尼的机会,来到位於富士山脚下 的10人小会社担当游戏策划。 岩田聪第一个作品就是协助任天堂开发了FC版《高尔夫》并取得了百万份以上 的销量,从现在角度看这部初试啼音的作品虽然构图简洁却完全展现了高尔夫游戏 的真实感觉,该游戏的色彩搭配和背景效果音都已经展现了HAL研究所出品游戏 轻松明快的风格。84年推出的《打气球》是岩田聪的代表作,这部作品显示他对 游戏理念的感悟渐入佳境,虽然在追求完美的操作感和简明的系统等两点与任天堂 不谋而合,但在营造气氛的技巧上岩田却有其独擅之功, 他懂得用细微的噱头来激发玩家的兴趣,在难度的调节上更是恰到好 处。在当时硬派游戏风行的大趋势下,岩田聪明智的提倡人性化的娱乐方式从而 确立了HAL研究所与众不同的风格,他因为出色的成绩被社长提拔为取缔役。 1992年秋,谷村正仁盲目将大量资金用於证券、地产等不动产投资结果负债达 20多亿日圆,会社处於破产的绝境。岩田聪只身前往京都拜见山内溥请求施以援 手,山内对这个青年描述的经营构想非常感兴趣,於是以让岩田出任社长的附加 条件出面为HAL研究所做债务担保。在岩田聪的领导下,HAL接连开发出了《星之 卡比》系列和《MOTHER2》等多部畅销游戏,仅仅用了三年时间就完全偿还了债 务。岩田聪个性沉稳内敛,行事追求彻底的成果主义,山内溥对之青眼有加而倚 为心腹,HAL研究所因此得以迅速成长。HAL研究所在N64时期的作品并不多,但 是《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》都成为了大卖座游戏,後者更是在全 球市场达到了近500万份的销量。   “影之第一开发部” INTELLIGENT SYSTEMS曾经是任天堂最早的第二方, N64时代因为受到横井军平退社事件影响倍受冷遇,许多员工被调离充实本社部 门。1998年後任天堂逐渐意识到该社存在的重要性,将新招募的“杰克与豆之巨 木计画”团队归并入IS社,该社的实力重新得到恢复,连续推出了《口袋妖怪剪 影》和《玛莉欧故事》等口碑不俗的作品,但是由於《火焰之纹章》系列等自创 品牌长期未能推出正统续作,IS社原先的独自风格已经有所消磨。 CAMELOT是N64时代新崛起的第二方,高桥宏之兄弟一直是TV游戏业大活跃人物, 过去和世嘉、索尼都有过紧密合作关系,曾经开发过《光明力量》和《大众高尔夫》 等名作。高桥兄弟因利益分配纠纷与索尼彻底决裂,於1997年底转投任天堂阵营, 任天堂希望借助高桥兄弟在制作体育类游戏上的造诣弥补品牌线的薄弱环节,结果取得 了预想的成功,《玛莉欧网球64》和《玛莉欧高尔夫64》都取得了50万份以上的 不俗销量。 QUEST是任天堂比较失败的投资,SFC时代该社着名制作人松野泰己曾 经主持制作了S -RPG不朽名作《奥迦战争》系列(国内俗称《皇家骑士团》),後 松野团队被SQUARE挖角,QUEST陷入了人才和资金的双重困境。任天堂非常看中 《奥迦战争》系列的品牌价值,出资协助QUEST重振旗鼓,於1998年发表对应N64 平台的《奥迦战争3》。但是失去了松野团队後的QUEST已经名存实亡,技术力根 本无法满足任天堂的要求,因为後期测试时出现重大BUG,《奥迦战争3》的发售 日由1999年春延期至夏天。即便如此,《奥迦战争3》的品质依然不如人意,据 说任天堂内部设立的软体评测机构“SUPER MARIO CLUB”对之评价甚低,在《奥 迦战争3》即将出货前夕,任天堂强令撕去卡带上《奥迦战争3》的封贴,将游戏 标题改为《奥迦战争64-王者之风》。任天堂为《奥迦战争64》投入相当巨大的 广告预算,希望能够达到百万销量,但实际最终销量仅30万左右。Noise也是N64 中後期加盟的第二方,所有核心员工都来自原世嘉,该社的《自作机器人》系列 以独特爽快的操作感觉拥有了10万左右的固定消费层。   除了以上那些资本关系维系的第二方,任天堂还拥有一些不存在资本提携的 “半第二方”,其中着名的有HUDSON和财宝。HUDSON在上世纪 90年代末陷入经 营困境,KONAMI於2001年注资将其纳入麾下,但该社与任天堂的合作关系并没有 因此受到影响。HUDSON是日本游戏业界当之无愧的桌面游戏之王,任天堂委托该 社制作以玛莉欧系列游戏角色为卖点的桌面游戏,《玛莉欧聚会》系列凭藉着出 色的游戏乐趣和任天堂品牌号召力成为了大受欢迎的年末定番游戏,影响力和销 量都超越了HUDSON本家的《桃太郎电铁》系列,成为无可争议的NO.1。 传闻任天堂一度有意出资全面收购HUDSON,後来听说该社内部管理相当混乱, 为防止出现尾大不掉的局面,最终放弃了打算。财宝以硬派的游戏风格在日本业界口碑 颇佳,该社游戏最初全部由世嘉代理,此後又托庇於 ENIX,因软体销售成绩不佳 遭到抛弃。宫本茂一直对财宝制作ACT游戏的造诣非常欣赏,便委托该社开发一 款全新3D ACT游戏。《罪与罚-地球的继承者》於2000年11月推出,该游戏无论 剧本设定还是实际的操作感觉都非常出色,《FAMI通》给予了35分的金殿堂评 价,但是本作的销量并不十分理想,我们对此只能用曲高和寡来解释。经过数年 的苦心经营,曾经被预言即将崩溃的任天堂帝国并没有消亡,其经营业绩并没有 因为失去家用主机领域主导权而有所下降,相反2000年度创造了有史以来最高的 1200亿日元的纯利润。任天堂的第二方体系进一步得到完善充实,自社软体阵容 因此更加强大,1999年开始从SQUARE手中夺回日本本土市场第一大软体发行商的 宝座并保持至今。   1999年3月2日,SCE在东京都举办了盛大的“PLAYSTATION MEETING1999”发 表会,社长久多良木健正式宣布了128位元元PS後继主机PSX2,这款主机搭载了 未来主流的数码媒体规格DVD,同时向下相容 PS软体,该主机多边形处理能力的 最大峰值可达到6600万个POLYGON/秒。发表席间播放了SCE和SQUARE、NAMCO等五 大第三方主力厂商制作的演示DEMO画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不 已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将超过演示DEMO。PSX2发表的消息 迅速传遍世界每个角落,令世嘉DC等其他竞争对手的商品为之黯然失色。随之不 久,世界最大的电脑应用软体厂商MICRO SOFT也宣布全面进军TV游戏产业,XBOX 参入厂商阵容之豪华令人叹为观止。   对於踌躇满志意图东山再起的京都百年老铺而言,未来前途将更加艰险坎 坷…   即使是日本业界人士也对1999年发生的“口袋妖怪所有权风波”知之甚少, 实际上这个事件的结局足以改变游戏产业未来数十年的势力图,山内溥凭藉着个 人的睿智让任天堂再次渡过了命运的暗礁,而另一颗曾经炙手可热的璀璨明星却 从此销声匿迹…… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.62.17
1F:推 msun:奥迦战争=>皇家骑士团 03/14 14:00
2F:推 msun:口袋妖怪剪影=>口袋怪兽照相 03/14 14:03
3F:推 PRSMUSE:谢谢翻译,因为我看不懂 03/14 14:12
4F:推 nella:罪与罚是3D ACT? 03/14 15:21
※ 编辑: PRSMUSE 来自: 163.13.62.17 (03/14 17:05)
5F:推 danadanad:财宝我想了很久@@a 原来是指TREASURE 03/14 20:52
6F:→ BlueDays:罪与罚是第三人称3D卷轴式(往前方卷动)STG 很棒的游戏!! 03/14 22:25







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