作者ChesterB (很难想)
看板NicholasWu
标题[新闻] 吴奇隆开发团队专访 畅谈《白发魔女传》
时间Fri Jun 28 20:24:33 2013
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=96084534
讲的是游戏阿 港澳台将在7/8测试
北京稻草熊科技所开发,SNSplus 好玩家所代理的《白发魔女传》,以梁羽
生的经典名作打造,强调百分之百剧情体验,并以微电影方式演出呈现《白
发魔女传》中最凄美的故事与最深情的执着!预计於 2013 年 7 月 8 日进
行在台封测。官方於今(28)日公布游戏开发团队专访,除了透露游戏制作
理念、历程以及未来规划外,更首次独家公开直击,跨足游戏产业并参与游
戏制作的四爷 吴奇隆内心世界!
直击!吴奇隆内心的游戏世界!
Q:对於首次跨界游戏业的吴奇隆,想请问您平常有无偏爱的游戏类型?
A:平时有空就会玩一下下,其实我是一个游戏迷啦!平时也常玩些RPG,还
有一些动作类的、休闲的游戏。
Q:身兼艺人与制作人,想必辛苦,可否请您分享一下,亲自领军制作《白
发魔女传》的心路历程?
A:虽然游戏制作和拍片是二个不同的行业,但他们其实在作品的实现过程
中有很多相通的地方,比如,都是通过制作单位的奇思妙想,然後将精彩的
、能打动人的、有趣的内容展示给大家,去体验和感受。第一次尝试异业作
品的研发肯定会遇到一些困难,但好在团队都会努力去想怎麽做会最好,怎
样才能达到最好的效果。这个过程对团队对我自己来说都是非常宝贵的,而
且是充满激情和启发的。
Q:除了这次重现《白发魔女传》武侠柔情钜献外,请问您未来还有打算往
哪类型游戏发展吗?
A:我们一直希望有所创新和突破,做出一些和目前不一样的东西呈现给大
家,所以很难说具体是什麽类型,希望男女老幼都适合,并且非常有趣、好
玩,最主要能给大家带来好的心情和乐趣,这才是最重要的。
进击!吴奇隆研发团队开发秘辛!
Q:预计2013年7月8日进行限量封测的武侠钜作《白发魔女传》,是源自梁
羽生先生的名着,请问当初为何想将它打造成一款游戏?
A:《白发魔女传》是一部有着大量读者,且具一定文化内涵承袭下来的武
侠名着。当初想,将其改编成游戏的话,肯定会有很多人愿意来看一看、玩
一玩;再者,若能让玩家在游戏中体验、领会一些,梁羽生先生欲在白发中
表达的,那种武侠侠义精神与对感情的执着态度,同时感受到游戏带来的乐
趣,这就是我们创作的原动力。
Q:《白发魔女传》中主角卓一航,是以帅气的四爷-吴奇隆量身打造,在制
作与呈现其特色和个性时,有无遇到何种困难?
A:最困难的是人物造型设计,电视剧中角色的特色和个性可以用肢体和语
言来表达,而游戏中角色的形象很多时候是静态的,如何在这个常见的静态
造型中表达出这个角色独有的个性,是件很有挑战的事情。我们的美术设计
师花费了大量时间,设计出相当多版的造型,现在游戏中可以看到的角色都
是经过多次尝试和调整後,才终於定稿完成的,也是最接近我们心目中吴奇
隆版卓一航的感觉。
Q:即将於华视开播,四爷主演的戏剧《新白发魔女传》中经典桥段,与激
烈对峙,在游戏里是否也能体验到身历其境的真实感?
A:从最初,我们就希望在游戏中能展现中华武术的那种酣畅淋漓、眼花缭
乱的打斗快感,所以设计了现在这套即时战斗模式,这和其他回合制游戏相
比会更动感,且节奏感和代入感也都更好,希望玩家都来尝试,体验与众不
同的战斗畅快。
Q:《白发魔女传》耗资千万打造,其细腻场景刻划,电影般唯美情节,与
武侠游戏不可或缺的打斗爽感,在美术制作上是否有遇到什麽样的困难?
A:毕竟我们这次做的是2D的网页游戏,受到资源容量的限制,无法把游戏
做的过大,所以在保证玩家不会等待太久的Loading时间情况下,牺牲了部分
美术效果,但在打斗的核心部分,仍然以最严谨的态度去展现。虽然可能不
像3D游戏那样华丽炫目,但是战斗的快感、刺激性和观赏性却没有一丝减少
。
Q:跨足电视、电影与游戏三界的《白发魔女传》,究竟有何特别独到之处
?或是玩家不容错过的特色呢?
A:我们剧情和角色主要都取材於电视剧版《白发魔女传》,然而我们对剧
情和人物关系进行了一些改编,在人物塑造和剧情设计方面我们下足了工夫
,所以一边看电视剧一边玩我们游戏的玩家,会很惊奇的发现很多有意思的
剧情。另外我们模仿武侠世界中拼酒量的情节而设计了“忘忧酒居”系统,
大家到时可以尝试去看一下谁的酒量更好。还有,针对《白发魔女传》中很
令人揪心的感情问题,我们也设计了情侣系统给玩家探索,每个玩家的心中
都会有一对不一样的卓一航和练霓裳,希望大家能喜欢。
Q:前面所提的「情侣系统」是以往武侠游戏中难以见到的,可否说明一下
当初设计情侣系统的缘由与特点?
A:最初设想的是,《白发魔女传》最不同於其他武侠作品的特点就是卓一
航和练霓裳的虐恋,这段感情贯穿整部小说或电视剧。在电视剧中还有其他
对情侣,以及三角恋关系,我们就想如果把情侣关系设计到游戏中应该会很
酷,玩家可以给异性夥伴送礼增加好感度成为情侣,而你的另一半会鼓励玩
家主角,增强玩家的实力,战斗中情侣还可以发动强力的合击技秒杀对手,
将来还可以给情侣换装,甚至能和情侣手牵手招摇过市秀恩爱。
Q:《白发魔女传》中职业,以原着门派作为构想,可否针对其理念与特色
做说明?而各职业招式的设定上,又如何让玩家走出自己的风格,不仅是靠
一招打天下?
A:我们设计了3种体系的招式技能:主动技、触发技、被动技。这三种技能
相互搭配可以衍生出多种不同的作战风格,并不像其他游戏中的技能只要不
断的往後学总是强过最初的技能,其中的奥妙等待玩家去发掘。这方面对玩
家在战斗方面的领悟力和思路是一个不小的考验。
Q:「优昙仙花」在《白发魔女传》中担任了重要仙物,而游戏中是扮演了
怎样的角色,与如何呈现?
A:游戏中有一个「优昙仙花」的养成系统,玩家需要每天给仙花浇水让仙
花成长。同时玩家还可以通过结交各路好友,给好友的仙花浇水或让好友来
给自己的仙花浇水,大家互惠互利共同成长。在养成仙花的过程中,玩家可
以获得露珠帮助夥伴升级,同时也可以获得额外的金钱奖励,对玩家在游戏
中成长的帮助非常大。
Q:曾看过《白发魔女传》凄美的故事,都略知此情坎坷,可否稍透露一下
,游戏中能否看到不一样的动人插曲,而最後又是否得感叹情难了呢?
A:如同前面说的,我们在剧情设计上下了很多工夫,希望给玩家惊喜,也
设计了不少有趣的对白,男女主角可能还会遇到第三者介入的情况,敬请期
待吧!
Q:未来《白发魔女传》是否有预计再新增哪些更新?
A:重点还是在情侣那块,比方说情侣换装等。另外後续会考虑增强玩家之
间的交互玩法,比如帮派攻城战、结婚系统等。可能还会有一些特别的交流
互动功能,不能说了,我已经说太多了!
另外 新白发魔女的电视剧 将在7/11登上华视八点档 奇迷们记得收看
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