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作者: k1k1832002 (Matoriel) 看板: NewAge 标题: [分享] 生活中到处都有宝藏 时间: Thu Oct 18 20:05:54 2012 从书中或获得知识是主要的管道之一,另一个管道就是自己对於 生活中的现象进行思考所得。 我分享一些,也希望藉此抛砖引玉 【完美效应】 这是藉由对关卡类游戏的思考所获得,关卡类游戏通常会设定全 条件达成或无损过关时,给予额外奖励。而这每次产生的额外奖 励,最终会产生据大的差异。(即积少成多,但这是推向极限而 生) 【LOL吃兵观察】 这是完美效应的另一种型态,完美效应是有限的关卡,LOL吃 兵是有限的时间。在一场游戏中初期20分钟阶段,每一只小兵 (机会)都十足珍贵,过了就没了无法弥补。 【骑车经验谈】 一开始对操作不熟悉时,我们的视野是十分狭小的,穷於应付周 遭的状况。当你逐渐熟悉操作与规则後,你的视野自然也跟着逐 渐扩大。 【魔法咏唱设计的意义】 在秘密等书中,经常提到会依据信念强度来影响是否实现,而文 学、电影或游戏中对於施放魔法的设计也是同样的概念,仪式、 咏唱或者最简短的直接呼名施放等前置步骤,只是作为确认,你 将思想化为行动,赋予权限。如果仅以思想就能造成影响,可以 很容易的想像到其将会带来毁灭性的问题。然而,看到这里似乎 引发一个小疑问,不过要了解的是行动可大可小,移动、选择、 行为、言语等牵涉表现於外的都是行动。 【只属於自己的现实】 这是动画「某科学的超电磁炮」中的概念,简言之每个人其言、 行对他自己而言是正确的,因为那是基於他自己的思想、经验等 所导出的。而对我们而言,我们也存有自己的一套思想与经验, 故我们对於一件事情、资讯的解读也有我们的一套运作方法,而 所谓冲突即是两方想法差异造成。当了解这个运作方式时,我们 会变成尊重多元声音,也会使资讯中立化。 我自己的信念是,了解运作的原理,你就能掌控,反之则被掌控 。这「只属於自己的现实」简单、常见的如同废话,但实际上我 们却不见得真正了解与掌握,有一个地方可以让我们做验证,就 是八卦版。 --



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◆ From: 114.35.219.222
1F:推 chaos0807:有没有RO的XD 10/18 20:51
2F:→ k1k1832002:RO就交给有玩的人了XD 10/18 21:11
3F:→ Hevak:RO我想想.... 10/18 21:33
4F:→ Hevak:打什麽怪,技能就卷到对应的等级,对1级冰箭就可以解决的怪 10/18 21:34
5F:→ Hevak:物咏唱10级冰箭是浪费时间和浪费法力 10/18 21:35
6F:推 Hevak:而且还有可能中途被中断导致自己恼羞(?) 10/18 21:38
   这到让我想到一个咏唱的设计意义 ※ 编辑: k1k1832002 来自: 114.35.219.222 (10/18 22:33) ※ 编辑: k1k1832002 来自: 114.35.219.222 (10/18 22:46)
7F:推 chaos0807:感谢 10/18 23:14
8F:推 LukeMoon:RO的话 配点在概念中应该是素质越高越好,但实际上有个 10/19 11:12
9F:→ LukeMoon:最高效应在,例如某素质的3or5倍数对额外属性+1 10/19 11:13
10F:→ LukeMoon:把多余的投资省下来就可以造成差距,所以才有配点计算机 10/19 11:14
11F:→ LukeMoon:咏唱在我的理解内是为了集中自己的意念让强度达到实现 10/19 11:15
12F:→ LukeMoon:魔法的大小,当意念足够强大或熟练後就可以精简甚至省略 10/19 11:16
13F:→ LukeMoon:念咒、手势之类的步骤 10/19 11:16
配点部份我是暂时无法衍生应用,还受限於生活经验与资讯量不足 咏唱部份我的确漏解了咏唱越长强度越强的设计部份,谢谢 新时代很多的应用法其实就跟设计是一样的。至於精简化其实其极限颇容易触及的 ,因为越容易操作意味着缓冲期间越短,这是一大限制。 ※ 编辑: k1k1832002 来自: 114.35.219.222 (10/19 19:21)
14F:推 chaos0807:XD 10/19 19:21
15F:推 Hevak:缓冲期间? (不太懂 10/19 19:34
缓冲就是你可以反悔的时间 以吸引力法则来说,如果你所发送的要求可以在极短的时间内生效,且因为其并不 分正负结果,你很可能会遭殃。(例如在外肚子痛要求空降马桶以拯救世界) 而且吸引力法则恐怖之处在「为何心想是不成」一书中被提到(因为在更早前有发 现这个现象,所以被提出来时印象特别深),你可以要求一个东西,但其兑现的方 法不只一种,这意味着无法掌控兑现的方法在我们主观上认为是好的或坏的。 该书中举例一个简单的例子,曾想过要一千万元,但事後作者却惊觉家人的意外险 正好接近这个额度。 有一套应用法可以部份解决这个问题,就是最近比较常被提到的,应该着重於他的 「根源」,例如一栋观海别墅,其实你并非要的是别墅,而是它所给予的感觉。 这近期有逐渐演变为主流问题解决法的趋势,不过在商业书籍中当然不是这样解说 ,以最近的书来说就是我前阵子推荐的「第一眼就看出问题」。其他解决法还有「 论点思考法」、「假说思考法」,但其实这两个商业解决法可以很意外的用前阵子 提到的「世界线论」来做两个思考法的一体化与另一种解释方法。 提供一句印象深刻的话 All truth is one ※ 编辑: k1k1832002 来自: 114.35.219.222 (10/19 19:56)







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