作者diem4 (Die玉 )
看板Native
标题Re: [请益] 旧稿两张/背景习作
时间Wed Apr 19 15:03:44 2006
※ 引述《wenli1979 (wenli)》之铭言:
: http://sdkfz251.blogspot.com/2006/04/blog-post_17.html
: 开启後,点文中图片可以看大图。
: 这两张是很旧的稿子了...主要是背景的习作,
: 人物方面因为是好几个人画的,所以有些变形;
: 这也是十年来很难克服的一点。
: 第二张那是在刚玩完FF7时,感动於那震撼的场景所画的,
: 是一张背景习作,也是向FF7致敬的作品。
: 虽然上完墨线,但是网点还没贴完我就毕业了。结果这一搁就是九年。
: 请各位先进不吝指教!
推文中有人提到透视
其实在漫画中,透视是不用精准到百分之百正确
看起来差不多就好了啦^__^
一般读者不会在意那麽多滴!
既然第一张的大楼是自己凭感觉画的
表示你基本的立体观念其实还不错
透视只要慢慢学,没有人学不会的
反倒是有人基本构图概念跟画工都还没磨练够就想学透视
到最後只能依赖尺规作图,跳不出透视规则。
曾经有人说海贼王作者根本就不会透视
其实是他用了大量的鱼眼效果跟过度夸张的透视法,
才会看起来建筑物无法往消点集中
漫画中的透视与其讲求正确,不如讲求夸张的气魄
例如幽助发射灵丸,或是鬼塚英吉用食指指人的招牌动作
用正确的透视来看那都画错了,因为手指不可能那麽大啦!^_^
来重新看一下第一张
除了前面大家讲的透视问题之外
因为大楼刻的蛮认真,相较之下
第一格的大哥大跟第二格的树跟第四格的公事包
看起来就是在混
想必是没有看"实物"自己凭想像画的
画风是青年漫画,人物那样就差不多了
但是至少物件的外型要看看实物再画才不会变形
第二页我觉得非常好
因为是超现实的场景所以透视就随便它了
唯独笔触还稍嫌生涩,没关系这是可以靠时间经验弥补的
想要求完美的话,各部份的质感可以再区分清楚
例如地板跟水管的材质铁定是不同的
可用网点或效果线加强质感
这种风格强烈建议看大友克洋的阿基拉
(当然是漫画版不是指DVD)
加油喔^^
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1F:推 wenli1979:好准..全都说中了...(开始挖地洞) 04/19 15:07
2F:→ Tayako:推阿基拉!! 04/19 16:36
3F:推 ikaridon:大友克洋的背景是怪物级的 可以当目标 但别太有压力..XD 04/21 21:14