作者ponjea (生不带来死不带去)
看板Native
标题Re: [分享] 我的一些作品
时间Thu Mar 23 18:48:18 2006
※ 引述《BarkingSin (Barking)》之铭言:
: ※ 引述《ponjea (生不带来死不带去)》之铭言:
: : 敝人遣辞用字一向直接不打弯
: : 希望不要吓坏了各位小朋友或是激怒了大朋友们
: : 说真的如果时间金钱允许
: : 当然每个漫画家都希望能把完稿度飙到最高
: : 我提出这个关羽的假设
: ^^关羽?
: : 就是时间金钱有限的情况下
: : 如何能创作出品质比较高的作品
: : 而不是鼓励大家混
: : 我指的混是"第一眼看不出来的混"
: (有在画跟没经验的人谈这个实在不自量力...b)
: 在下觉得那应该称为「必要的省略」^^b.
: 例如生科系作显微点图.全班都比我省工.分数差不多orz
: : 而不是"一眼就看出来你在混"(最好的例子就是下文提起的苏彦彰先生)
: : 光速蒙面侠初期的背景算是一个不错的例子
: : 前几集的背景几乎都徒手画 仔细一看全都是歪七扭八的线
: : 但是who care?
: : 不仔细看不会注意到 而且再浏览故事的时候也不会妨碍阅读
: : 这当然手上功夫要很到家 必须苦练一段时间是没话说的
: : 练好徒手画可以比尺规做图快上三倍的时间 而且有时候徒手画的直线更有生命力
: : 这种混法 是功力深厚的混法
: : 和妇坚毅伯or苏彦章的混是不一样的
: : 另一种是很谐和的混
: : 明明人物一值在变形 可是看了还是觉得很和谐 不会刺眼
: : 林乃晴(馆主)兄的作品就是很好的例子
: 啊...馆主根本是在走刀口.变形真的很危险不能学bbbbbb
: 这跟画风也有关系.试想如您的<勇者>人物变形严重可就惨了.
: LSS<天国之门>连稍微变一点点都很明显@@b
那当然就见仁见智了
馆主的混法的确只能适用在他的画风 他的题材
我自己的混法就几种
背景徒手画
森林和树林用内建树影
构图相似的背景重复使用(通常顶多两次)
效果线用内建网点贴
音效字自己建立图库 不再额外写
基本上我的混法不会降低图面精制度
除非来个大家来找碴 否则也不会被抓包
但是可以大幅压低完稿时间
一页可以押到2~2.5小时
以上这些偷激摸狗的技术和有数字
究竟会不会被读者骂无耻下流
我觉得端看作者要怎麽用
就像刀枪一样
它的好坏事拿着他的人决定的
: : 矢上裕的邀精狩猎者也是混到深处无怨尤的佳构啊
: : 讲这麽多
: : 我主张的混不是为混而混
: : 放眼全局来看
: : 我宁愿牺牲完稿一部分的时间成本 去花心思在故事的内涵上
: : 希望各位作者们不要把创作的重心堆砌在画面上
: : 甚至还引此为傲
: : 我想这不应该是正确的漫画家态度
: : 画技不是不重要
: : 而是基本的门槛
: : 漫画家讲究的 是接下来的东西啊
: : 在台湾能够有超越任正华完稿度的作者不在少数
: : 我们不知道这些人的原因也很简单 因为他们没有把故事作出来
: 指的是插画家们?
: : 而我们之所以喜欢任正华老师的原因 也是基於故事的内容 而不是完稿度
: 如果用六角形图来看.是指稳住一定的画力然後把剧情那角拉上来吗??
: 这样说的话.在下又要改一下用词...应该是「完整度」了...吧...
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[自动笔]
http://ponjea.em.to
有一点点模型片的相簿
http://www.wretch.cc/album/ponjea
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1F:→ BarkingSin:别用混这个词了啦orz... 03/23 18:56