作者BarkingSin (Barking)
看板Native
标题Re: [分享] 我的一些作品
时间Thu Mar 23 17:37:18 2006
※ 引述《ponjea (生不带来死不带去)》之铭言:
: ※ 引述《BarkingSin (Barking)》之铭言:
: : 倒不一定.学校出来的人业界不一定爱用阿^^b
: : 这麽坚守品质有稿费更高的出版社可以合作(笑)
: : =w=?现在年轻人甘架好骗?
: : 一夫当关是一回事.对完稿度的要求又是一回事罗^^b
: : (个人习惯.慢慢找出漫画的趣味与细节.翻页比别人慢很多.一集单行本至少要20分钟orz)
: : 第一眼感到违和.第二眼大概就看出怪在哪儿了.也没有看多仔细==
: : 连铁丝网都刻得工工整整那是工笔画法.景物都像远眺般稍馍糊那是前期印象派画法
: : 精细度是一回事.准度却必须要求="=
: : 可以烂.不能混...XD
: : 要比精致度.至少孤陋寡闻的在下还知道 任正华 老师能超越日本人==+
: 敝人遣辞用字一向直接不打弯
: 希望不要吓坏了各位小朋友或是激怒了大朋友们
: 说真的如果时间金钱允许
: 当然每个漫画家都希望能把完稿度飙到最高
: 我提出这个关羽的假设
^^关羽?
: 就是时间金钱有限的情况下
: 如何能创作出品质比较高的作品
: 而不是鼓励大家混
: 我指的混是"第一眼看不出来的混"
(有在画跟没经验的人谈这个实在不自量力...b)
在下觉得那应该称为「必要的省略」^^b.
例如生科系作显微点图.全班都比我省工.分数差不多orz
: 而不是"一眼就看出来你在混"(最好的例子就是下文提起的苏彦彰先生)
: 光速蒙面侠初期的背景算是一个不错的例子
: 前几集的背景几乎都徒手画 仔细一看全都是歪七扭八的线
: 但是who care?
: 不仔细看不会注意到 而且再浏览故事的时候也不会妨碍阅读
: 这当然手上功夫要很到家 必须苦练一段时间是没话说的
: 练好徒手画可以比尺规做图快上三倍的时间 而且有时候徒手画的直线更有生命力
: 这种混法 是功力深厚的混法
: 和妇坚毅伯or苏彦章的混是不一样的
: 另一种是很谐和的混
: 明明人物一值在变形 可是看了还是觉得很和谐 不会刺眼
: 林乃晴(馆主)兄的作品就是很好的例子
啊...馆主根本是在走刀口.变形真的很危险不能学bbbbbb
这跟画风也有关系.试想如您的<勇者>人物变形严重可就惨了.
LSS<天国之门>连稍微变一点点都很明显@@b
: 矢上裕的邀精狩猎者也是混到深处无怨尤的佳构啊
: 讲这麽多
: 我主张的混不是为混而混
: 放眼全局来看
: 我宁愿牺牲完稿一部分的时间成本 去花心思在故事的内涵上
: 希望各位作者们不要把创作的重心堆砌在画面上
: 甚至还引此为傲
: 我想这不应该是正确的漫画家态度
: 画技不是不重要
: 而是基本的门槛
: 漫画家讲究的 是接下来的东西啊
: 在台湾能够有超越任正华完稿度的作者不在少数
: 我们不知道这些人的原因也很简单 因为他们没有把故事作出来
指的是插画家们?
: 而我们之所以喜欢任正华老师的原因 也是基於故事的内容 而不是完稿度
如果用六角形图来看.是指稳住一定的画力然後把剧情那角拉上来吗??
这样说的话.在下又要改一下用词...应该是「完整度」了...吧...
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加油呢!各位热血的挑战者(_ _)+←这不是SkingXD
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