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Da guy 贺,又是我。 这个月杂志有专访,字还蛮多的。 以下是翻译。 P.S1 社畜容易眼花,翻译有错还请见谅与指正。 P.S2 字太多,懒得作编排了OTZ ----正文---- 在世界观认知下重新设计的在意点 ——这次是首次参与「魔法少女リリカルなのは」系列动画呢 在漫画版「魔法战记リリカルなのはForce」中,以机械设计的身分,让我参与了作品。 不过这回很荣幸,是以和制片相关的形式再次参与。会来找我参与,我觉得或许是动画版 「なのは」有想引入新的事物的大方向在的关系吧。 ——关於防御服(BJ)和魔导器设计原案,是以什麽样的形式来进行作业呢? 再次调整既有的设计,以及全新设计,这两条线几乎是同时进行。起初是在新设计的部分 进行到某种程度的时候,出现「如果不帮旧角色们也加点东西的话,有点寂寞呢」的插曲 ,再次调整的部分也因此而增加了。アミティエ和キリエ的话,我记得一开始是先画出几 个选项,然後从中再作详细设计。我提出了两个方向,一个是留下游戏版设计的感觉,另 一个是和なのは一行人作出更强烈对比的新设计,结果新设计的提案被采用了。 ——再次调整这点,具体而言是指在魔导器上加入令人惊艳的要素吗? 关於这次的魔导器,真要说的话,在填弹系统相关,以及机能设定上有相当大的改变呢。 有既存的设定原理,然後从以前到现在都是以这个原理在运作。不过都筑先生说他希望能 更加洗练,改成另一个原理设定…我是以这个新设定来作设计的。变更处是参考既有的设 计,在脑中把原本的概念消化完後,再加入新设计。和都筑先生也有聊过设计上的事,感 觉上来说,比较像轻小说中原作者与插画家的进行方式呢。都筑先生提供文字形式的设定 ,然後我也交件参考了既有的东西所画的图,大概就是这样的流程。 ——也就是说把新设定里的机能原理,反映在设计上吗? 运作的能源来源不一样,填弹系统更加进一步技术革新,要深思如何把这些呈现在外观上 。举例来说,从以前到现在的填弹系统,原本是「魔法杖」,然後在此之上添加机械要素 作附加横向发展。但是这回稍稍改变了作法,变成「有这种机能,然後机关部位采用新型 式,试着把这个机能也加上去。那麽这个零件也是必须的!」,把各个零件准备好再组装 起来的想法来作设计。改变既存的设计和轮廓也很重要,所以比既往还要稍微没有框架呢 。然後希望也能让人容易理解威力增强了的感觉,大概就是这样。起初是想基本的印象本 身不要有太大变化,但是完全没变的话又很无聊,所以是在深思如何取得两者平衡点下的 完成品。 ——魔导器有反映出米德式和贝尔卡式等文化上的差异,但是アミティエ和キリエ又是别 款? 这回有至今未有的新技术体系、文化体系的角色们出现,所以有思考要如何表现和なのは 等人对立的设计。印象上来说,更加偏向SF(科幻)系,说穿了就是以自己喜好的设计来 构成的感觉。 ——您也担任发动魔法时的特效设计吗? 虽说小要素蛮多的,我提出了在设计阶段时想到的「这种呈现方式的话应该会很有趣」的 点子。例如把像Star Light Breaker之类的大型炮击更加华丽地演出,我提案了固定锚的 要素。然後,从以前就有描绘的排热蒸气演出,也追加了魔导器设计的宫泽努先生的新点 子,不仅仅是设计,连呈现方式也和以往不同,表现出世代技术的再一步进化。这部分变 得相当有趣呢。希望能让知道以往设计的人见到也会发出「喔?」的声音,察觉不同之处 。 ——防御服(BJ)上,有什麽样的进化呢? 关於旧角色方面,是将各个角色所拥有的特色更强烈表现的调整方式。例如Fate是「王子 」,はやて是「魔王」, Wolkenritter则是「骑士」的印象是他们的特色,所以是以将 这些特色再进一步加强的方向来调整。然後考虑到与「魔法少女リリカルなのはStrikerS 」的衔接,稍微在设计上留意了能让观众感觉到她们的成长。再来,详细设计的纤细之处 也更加提升一个层次。「The Movie 2nd AS」是约五年前的作品,经过了五年,动画业界 全体而言,强调细部设定要素的作品也增加相当多啊。大概就是配合这个变迁吧。 ——关於这回设计上,您有个人的执着点吗? 服装上面,就是增加更具有整合性的合理设计,把各个要素统整发展的部分吧。像是这里 是以什麽材质构成,布料是如何缝合等等的构造整合性。经验上而言,动画制作的人,线 画和色彩设定是分工,不怎麽注意这部份的感觉,但是插画家是到涂色为止都是自己搞定 ,所以想当然尔,衣服是什麽样的质感都得考虑。只是,动画是分工合作,能表现出的质 感有限,所以色彩的配置,不知不觉就偏向效率面的构思了。近年插画家着手角色设定原 案的作品逐渐增加,我个人是觉得或许动画界全体对於导入业界外的设计,也正在重新检 讨中的关系吧。所以构造面上,我是更加注意在思考动画绘师们所考量不到的事。 ——那麽,关於在魔导器上的执着点呢? 这边也和防御服(BJ)一样,是素材的质感呢。希望能从素材的质感呈现出具有物体的感 觉。然後(全新组装混入)新型弹夹的设定也是,着重在加入能让人一眼就认出是「 Reflection」的共通特徵。再调整版的设计也有共通的零件。虽说Vita的设计有一些不容 易辨识的部分,但是在共通的零件和导入机械设定的调整下,设计成能让人知道这是「 Reflection」的魔导器。这些该如何组合,该凸显多少程度的魔导器特徵,这些部分也相 当在意。アミティエ和キリエ也一样,她们在自己的世界有独自的技术体系,所以从她们 的外观和演出,设计出区隔。 和「なのは」系列合作至今的感想 ——「なのは」系列是长时间持续至今的作品,对於粉丝们的期待有感到压力吗? 说实话,是很麻烦的事呢(笑)。要作新的事时,果然会去想「要破坏既有的东西到什麽 程度?」呢。像是なのは这个主角能破坏到什麽地步,有让我感受到心理压力。虽说相对 地,也有能让我自由发挥的部分啦。这回なのは的防御服(BJ)也是,对观众们而言年幼 的なのは的印象很强,究竟能在其上加入多少装饰,在线稿上有所竞合。所持的魔导器很 大,或许会有相当巨大的印象上变化,不过我有注意不要让零件本身或者正面看来的印象 太钢铁化啦。就只是在至今为止的东西的延长线上而已。 ——反过来说,有让人看了会吓一跳的新要素的乐趣呢 这个当然有。这回的电影是前後篇,前篇的「Reflection」里所描绘的,就只是途中型态 ,获得新力量的なのは等人还没有咀嚼消化完毕的感觉。等到消化完毕的时候,就会变成 後篇的模样。我是以这样的概念作设计。我想,会有对於粉丝的大家们来说,众所期待的 「なのは的模样」哟!以我个人来说,走到那个时间点是理想状态,所以换句话说,这回 来只是中途型态而已。後篇的话,由於认知大家所期望的「なのは的模样」,会更加回归 到原点,我想会有很大的印象改变。 ——回顾参与「Reflection」的过程,有什麽感想呢? 如今回想,有很多如果这边再修一点就好了的部分呢。毕竟是半年到一年前的作业,现在 的自己会有些不同的想法,会有想重新修正的部分出现呢。不过对我个人来说,关於让我 参与的工作,不论哪一件我都很喜欢。平常要做什麽事时,很多都是要从头开始,很少有 作既存设定的重编辑的机会。我想,这是长年持续的「なのは」系列才会有的工作类型。 对於有既存的印象的作品的工作内容而言,虽说有老王卖瓜的嫌疑,我个人是觉得有漂亮 地搞定了这件工作。 ——黑银先生所感受到的「なのは」系列的魅力是什麽? 演出和设计,在绘制上相当华丽这点呢。「なのは」系列,是将机械人的构想混入魔法少 女里的始祖。女孩子的优美外观和机械人的华丽战斗的结合,不论现在还是从前,都保持 不变的作品。然後,不断导入新构思,相当有包容力呢。这是不断累积下来才办得到的事 ,不过从最初的第一期就不停扩张的世界观,最终是引入了各种概念,形成更有深度的宽 广世界,我想这是「なのは」系列有趣的地方吧。然後长久持续至今,也是很有魅力的一 点。 ——请介绍一下「Reflection」的必见之处。 讲了一堆设计的东西,果然必见之处还是剧情的有趣度呢。虽说这是包含了後篇在内的感 想,但是なのは这个角色将如何成长,会有什麽样的心理变化,这点我在阅读剧本的时候 感到非常有趣的地方,所以希望粉丝们的各位能拭目以待。然後,虽然我也担任这回キリ エ等人所使用的「机动外壳」这个机械人般的兵器的设定,不过华丽的战斗上而言,个人 颇推荐把这些家伙们炸掉的场景,请务必拭目以待。打烂「机动外壳」的场景,为了能让 人明白那些被打烂的机械兵器的内部变得如何,我也画了分镜图,这部份的工作非常快乐 。虽说剧情和角色才是重点,但是以绘制来说,这边是相当华丽的看点,所以我想这个部 分是作品的其中一个媚力,希望能获得各位观众得注目。 ---- 大概就是这样。 大家可以期待看一下何谓钢弹少女(笑) --



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1F:推 f222051618: 干 PV那个固定锚的凶手就是你 XD 05/30 21:21
2F:推 f222051618: 多谢翻译 <(_ _)>05/30 21:23
3F:推 wingggg: 我有漏看吗?疾风是魔王 菲特是王子,那nanoha是....?钢05/30 22:41
4F:→ wingggg: 弹?(被拖05/30 22:41
5F:推 kingbalance: 菲特是王子我没异议,疾风是魔王的话那奈叶是什麽?05/31 01:09
6F:→ kingbalance: 恶魔?05/31 01:09
7F:→ lu760423: 觉得有考虑到与SS的衔接算不错 反观vvo呵呵...05/31 16:45
我反而觉得剧场版看起来整个魔导器运作都变了,真要和StS接轨,难度不小… ※ 编辑: leoheart1686 (119.243.53.16), 06/01/2017 07:33:58
8F:→ lu760423: 如果是仿造Force也许衔接点是SS并不需要这类的武器06/03 15:29
主要是科技发展的时间轴超前了十年以上。 如果真超前发展出新技术,那麽StS战况可能完全被扭转啊。 ※ 编辑: leoheart1686 (153.150.182.220), 06/04/2017 10:22:09







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