作者myans (留贱犬)
看板NYUST
标题[校园] 游戏结合易经 技职校院玩创意
时间Sat Apr 19 23:57:26 2008
2008/04/18
记者李佩玲/台北报导
为让产业界与社会大众了解技专校院产学合作的研发能量,教育部技职司
昨邀集六所绩优学校共同举办「
文化再生、数位新意」成果发表会,展示七
项最新研发成果,包括
云林科技大学的食物液体分离盘及自动泡茶壶、
龙华科技大学的瓷砖画及人体公仔、树德科技大学的易经大富翁等,这些作
品深具各校研发特色,更展现技职学校实作能力。
「文化再生、数位新意」成果发表会共计有云科大、龙华科大、树德科大
、岭东科技大学、崑山科技大学、建国科技大学等六所学校,展示了包括编
织、旧厂房改造工程、互动式创意扭蛋机、易经大富翁、数位神殿、新型人
体公仔玩偶、瓷砖画等七项成果。其中,建国科技大学的
「吉常藏伞阁旧厂房空间转型改造工程」是将闲置旧厂房空间,结合地方文
化产业特色,保留既有系统,重新规划整合,并融入观光产业活动。
树德科技大学也设计出具有时尚感的编织包,流行设计系讲师陆佳晖表示
,由於台湾传统编织多以蔺草为主,树德科大研发「织造梭织结构技术」,
降低传统蔺草面料制作的时间成本,并运用树德科大研发的「盐基性染色重
建技术」,替原本不易上色的蔺草编织品染上五彩缤纷的颜色,目前成功制
作出具流行时尚感的手提包、公文夹、滑鼠垫及名片夹等编织品,未来将扩
展至数位周边产品上,希望能创造出台湾的纺织品牌。
另外,龙华科大则是利用电脑分析成「瓷砖画」,还有树德科大也将易
经结合游戏,开发出包括易经大富翁、易经密码牌、易经卜卦骰子等游戏,
教育部技职司表示,技职学校的实做能力所研发出的创意成果不仅成功创造
了学界与业界的双赢利多,未来也可望提升我国文化创意产业的附加价值。
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