作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
标题[讨论] 迷宫的残影 活动角色技能及使用
时间Fri Dec 5 23:27:57 2025
不温馨的圣舫月XD
两个火气大(火属角) 一个添柴烧(木属)~( ̄▽ ̄)~ (并没有好吗
歧路的旁徨者 崑西 (简称迷崑)
ATK在妨碍SSR活动角排第5
普攻 使目标获得嘲讽效果(1回合)
+自身必杀增伤6%(最多3层)
+ATK100%单体伤害
必杀 cd4 使目标获得嘲讽效果(1回合)
+使目标受到伤害+17%(最多1层)
+使我方全体必杀技伤害+26%(最多1层)
+以ATK
135%对敌方站位1・2造成伤害
红字为Lv2新增效果
黄字随Lv提升伤害倍率 135→163→191%
目前唯一可以 自己指定敌方嘲讽的角色 而且还普攻必杀都可以
必杀放完 会2下都打被嘲讽的敌方
如果第1下就把敌方打死 第2下就会回去打2号位
我自己觉得是多位置攻击角色的救赎(?)
可以让集中火力比单体高的角色 有更多上场机会 (
偶奥 血啖 魔女玖等等)
像我自己蛮喜欢带血啖叠debuff
1.遇到某个回合一定要多次必杀打到同个敌人上的时候 就常常要赌
失败只能放弃有练的角色改用其他单体角替代
2.多敌人 但某回合需要集中火力打某个人破盾/先压血 这种机制多位置攻击角就很吃亏
这种时候能指定敌方嘲讽就蛮方便的
但反过来说 如果两个敌人同回合 一边要必杀 一边要被普攻的时候
带
迷崑就要注意放的顺序 或是没办法上场了
迷崑自己的必杀技倍率合计也比一般单体4cd高
Lv2 163*2=326 > 296
Lv3 191*2=382 > 345
而且也有易伤debuff 和 必杀增伤buff 一般单敌人场合也完全可以取代普通4cd必杀角
☆☆☆
必杀时 触发"使目标受到五属性伤害增加20%(最多1层)"
又多一种debuff 而且五属性=万搭
之前是
侦探布必杀要先自伤才有加五属性12%(3回合)
迷崑的效果比起来更便宜又大碗(?) 要练蛮推上三星
潜6-必杀伤害+15%
=
末路的漫游者 玖夜 (简称迷玖)
ATK在辅助活动SSR角中排第3
普攻 以基础ATK30%使我方全体加攻(1回合)
必杀 cd3
使我方全体受到治疗量增加26%(2回合)
+除自身以外我方全体触发技能伤害+31%(2回合)
+以自身基础ATK
51%使我方ATK增加(2回合)
+ATK21%瞬补
红字为Lv2新增效果
黄字随Lv提升加攻倍率 51→60→69%
重补量的效果 自己也能帮补 算是副补?
虽然没办法像星布那样自己当辅+补 但一定能降低补师压力
不过增伤部分就只有 少量ATK和触发技伤害buff...
以一般三星有限回合数的状况下...会蛮担心伤害量不够的
或是要当成副辅兼补来组(2辅3打)队吗...?
☆☆☆
我方全体+12%ATK
第1回合 触发"我方补ATK+29%(50回合)"
补师友善(虽然本期没补XDD)
前一个类似的是
霜崑 三星被动全体9%ATK 补师再+18%ATK
但
迷玖的数值看起来是不是通膨了...(揉眼
潜6-全体ATK+3%
=
正路的追寻者 歛 (简称迷歛)
ATK在活动SSR攻击角中排第6
普攻 125%ATK单体攻击
必杀 cd4 以ATK50%对目标造成伤害
+使自身获得「攻击时,触发『以ATK
34%对敌方站位135造成伤害』(4回合)」
黄字随Lv提升 触发伤害倍率 34→60→73%
乍看普攻单体 必杀变多位置 (上一个类似是
霜可 但其实还是差满多)
而且没有升Lv2後才新增的效果(我应该没有眼误吧)
必杀如果都打在单一敌人上
50%+34*3%=152%
50%+60*3%=230%
50%+73*3%=269%
其实比一般4cd单体角的倍率低
但因为
迷歛触发技的效果有4回合 所以
其实6T开始
迷歛就会维持多位置攻击(只要必杀没断)
所以6T普攻对单敌人会有4次伤害 125%+34*3%=227%
+60*3%=305%
+73*3%=344%
单算ATK倍率就已经很高了 再加上触发伤害buff更可观
☆☆☆
组攻击角2人以上 发动"触发技伤害+23%"(含自己)
组妨碍角1人以上 发动"触发技伤害+23%"
必杀时 触发"使目标受到火属伤害+14%(最多1层)"
蛮限定组队的 辅补攻攻妨
火属触发技攻击手像
狱崑
不管触发角只吃火属buff的话 火属像
魔女玖 军布也都可啦
或带
夕可也可以帮忙增加触发伤害
潜6- 触发技伤害+20%
(触发攻击角的公道价)
=
以上简单说说 欢迎有使用过的人分享~
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1F:推 zigzag : 喔喔多谢大大的说明解决了我对迷崑必杀的疑惑! 12/06 00:23
2F:推 Asato163 : 新手感谢分析推。一直抽不到SR以上补师 12/08 17:00
3F:→ Asato163 : 这次抽到迷玖就被抓来稍微当补用 12/08 17:00
欢迎新手~ 补师我也是用SR八云和R八云撑了一阵子XD
4F:推 neves : 现在角色攻击方式越搞越复杂了...站位攻击的角色我 12/10 01:06
5F:→ neves : 总觉得有点不实用?? 像很多重要关卡不都只有1,2人 12/10 01:07
6F:→ neves : 那技能若指定攻击站位2以上的不就打不到人? 12/10 01:09
7F:→ neves : 原来要克服这缺点,就是要搭配指定嘲讽角? 12/10 01:13
站位攻击一直都蛮受限在关卡的敌方组成 不然很多只技能都不错
8F:推 zigzag : n大,如果指定攻击位没有目标的话那一发攻击会打随 12/10 12:33
9F:→ zigzag : 机目标。也就是说,如果指定打1、3、5位,但目标站1 12/10 12:33
10F:→ zigzag : 、5位,则原本打3号位的那发会随机打1或5;如果目 12/10 12:33
11F:→ zigzag : 标只有1个那目标就会吃3发攻击。好处是既可以当群 12/10 12:33
12F:→ zigzag : 攻又可以当单体主攻(3发合计攻击力不逊於单体攻击 12/10 12:33
13F:→ zigzag : 力);但坏处是可能随机乱打到暂时有机制护体打不 12/10 12:33
14F:→ zigzag : 伤的目标以至於浪费,或打到这回合不该攻击的目标( 12/10 12:33
15F:→ zigzag : 可能会被反击致死或被上debuff) 12/10 12:33
16F:推 neves : 哇这样好像打高难关挺好用的 12/11 18:31
算是一种解法 我以前是直接放弃改练单体(苦笑
现在如果有爱角是多位置攻击角 就可以搭配迷崑一起上场
17F:→ neves : 这样感觉迷崑是不是必抽啊 现在官方感觉想推位置攻 12/11 23:47
18F:→ neves : 击角 如果没有迷崑(或以後角色没有类似技能) 那抽卡 12/11 23:49
19F:→ neves : 真的很受限 我本来也想skip站位攻击角 但官方一直推 12/11 23:50
20F:→ neves : 还有一堆奇奇怪怪的触发技 搞得我好一阵子都没抽了 12/11 23:51
21F:→ neves : 不喜欢触发技是因为技能描述都写得很有文字陷阱(误) 12/11 23:53
22F:→ neves : 真的搞不清楚伤害有没有加成或叠加... 12/11 23:54
23F:→ neves : 多亏有ANalar跟论坛其他大大分享角色特性 不然真的 12/11 23:56
24F:→ neves : 对於我这种战斗小白肯定会打得很辛苦 12/11 23:57
我自己觉得没到必抽(我是抽个一只起来 以後有需要再练 也感谢崑捧场没花太多抽)
有需求有余裕抽再考虑就好(当然崑推就抽吧XD)
之後2月按惯例会有新的周年伊得 照魔伊和兔伊的出法 我自己会先屯抽等2月看看
而且目前是还没看到没有迷崑就很难过的机制
触发技系列我也没养出好用的队伍 平常大概就骑士奥偶尔出场帮打水关
过去有一些特别针对必杀输出队的关卡会比较需要 但这种关通常普攻队/毒队也可以解
老人卡库累积多了 新卡抽到反而纯看蜜话多 不一定会上场(掩面)
导致最後好像还是靠老朋友硬打(满潜蜜的 有时靠体质也可以硬过)
真的蛮佩服其他大大实际组队通关推荐队伍的 我纸上谈兵偏多(掩面)
所以也蛮欢迎大家通关後在推文分享过关队伍给其他人参考~~( ̄▽ ̄)~
※ 编辑: ANalar (61.64.4.132 台湾), 12/12/2025 01:22:04