作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
标题[讨论] 歧梦回路 活动角色技能及使用
时间Thu Jan 2 23:02:35 2025
3周年的伊得卡登场
扑朔迷离 伊得 (简称坦伊 梦伊?)
HP是坦第2高 (只输
幽八)
不过进关後 会因为其他坦被动变成HP第6
(
茶副>
女仆啖>
军可>
雨歛>
幽八>
坦伊)
普攻 我方全体ATK增加25%(1回合)+ATK50%单体攻击+普攻後转防
必杀 cd3 以自身基础攻击力
57%使我方全体ATK增加(2回合)
+使我方全体获得吸血效果17%(3回合)
+ATK50%单体攻击
+以最大HP
20%给予自身护盾(1回合)+获得嘲讽+必杀後转防
红字为Lv2(2星)新增效果
黄字为随必杀等级提升 ATK buff增加 57→69→81%自身基础ATK
护盾量提升 HP20→30→40%最大HP
普攻的ATK增加buff 是看队员本身ATK+25% 和一般辅助不同(辅的基础ATK30%)
必杀加的ATK是看
坦伊本身ATK 三星完全体大概可以+2670ATK 满可观的
(比辅普攻加的多 比辅必杀加的少)
另外Lv2多的吸血效果 虽然可以减轻补师压力
但缺点也是很明显 队员不攻击就没得吸... 所以高难蛮吃关卡的
也因为加攻和吸收盾两样效果都吃
坦伊自身双围 所以蛮建议把潜力练高的
☆☆☆
我方全体造伤+12%
单坦时 发动"防御减伤效果+10%"
也就是防御後被打伤害会剩40%
SR墨只有放必杀当回合才有这个效果
而
坦伊能常驻(除非被沉默 但如果练到潜12还有免疫沉默就不怕了)
另外造伤buff没有组队限制也很泛用
潜6-
我方全体造伤+2%
我方全体受治疗量+5%
我方全体受到伤害减少2%
看来所有伊得卡的潜6都是这三个XD
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感觉从
梦奥 人鱼玖 女仆啖 到现在的
坦伊
官方都想让坦可以帮队员增加输出 而不是单纯为了防御牺牲一个输出(半坦半辅)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.4.132 (台湾)
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1F:推 zigzag : 对啊是半坦半辅还有一点回血功用,在需要坦或无法带 01/03 02:56
2F:→ zigzag : 辅的时候可以发挥一点作用。而且普攻的攻击加成是 01/03 02:56
3F:→ zigzag : 依队员自身数字这点就满强的 01/03 02:56
队员有练起来就如虎添翼XD
4F:推 light4855 : 可惜没有减CD的美好传统了 01/10 15:54
可能怕减cd角太多关卡难度更难设计吧
※ 编辑: ANalar (61.64.4.132 台湾), 01/14/2025 00:30:27