NUcarnival 板


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这只是一篇满足好奇心的废文 中间会看到一大堆数字 我知道眼睛很花 我自己也不会细看哈哈 可以随意看下左侧排名就跳後面结论 因为噗浪上 卡莱因骑士团的光荣战绩 (请见 https://www.plurk.com/p/otfe9l ) 以及隔壁棚凯萨的建议(参考 https://www.plurk.com/p/otiwcn ) 或是可怕的界王拳( https://www.plurk.com/p/oth8om ) 所以SSR低星 是不是改练SR甚至N R 蛮多人都有疑惑的(我也是OTL) 这边稍微比较一下 有复数角色加成的 艾德蒙特 崑西 可尔 4/20 後面补上 玖夜 艾斯特 布儡 (虽然SSR的技能组和N~SR不同 这边就先当作数值参考) 比较对象 SSR 1~3星 SR 3~5星 R 3~5星 N 4~5星(後面偷懒只算5星了XD) 主要因为3星和5星 会开启被动(可以看角色说明的技能栏 会有 ☆3後解锁 等注明) 让N~SR有更多加乘优势 另外 大招倍率也会提升 (3星Lv2 4~5星Lv3) HP/ATK数值 也会因升星提升 3星比1星双围多约33%双围 5星比1星则多约67%的双围 详细数字可以看 另一篇 战斗入门 - 补充 单纯以60等0潜0绊来看 艾德蒙特 崑西 可尔 HP ATK HP ATK HP ATK SSR3星 5920 1707 5720 1764 5806 1736 SR5星 5977 1672 5728 1743 5799 1707 SR4星 5379 1504 5155 1568 5219 1536 —————————————————————————— SSR2星 5180 1493 5005 1543 5080 1519 R5星 5052 1423 4874 1494 4945 1458 SR3星 4781 1337 4582 1394 4639 1365 R4星 4546 1280 4386 1344 4450 1312 —————————————————————————— SSR1星 4440 1280 4290 1323 4354 1302 N5星 4305 1209 4127 1245 4198 1245 R3星 4041 1138 3899 1195 3956 1166 N4星 3874 1088 3714 1120 3778 1120 三组的排名都以ATK为基准由高到低 只看这边算是还可以想像 因为初始atk优势+星等提升 前3是 SSR3星 > SR5星 > SR4星 但是 如果考虑到3星被动 / 5星被动 / NR因为探索需求可以开到潜3有被动 那排名就变得很有趣了 首先是 艾德蒙特 考虑到下面条件後 1. NR潜1 共+17%ATK / NR潜2 共+17%HP 2. NR潜3被动 +10%ATK 3. 3星被动 +24%ATK (队伍每有1位艾德蒙特 ATK+8% 最多3层) 4. 5星被动 +25%ATK 这样ATK排名变成 HP ATK R5星 5910 2645 SR5星 5977 2491 R4星 5318 2380 —————————— N5星 5036 2248 R3星 4727 2116 N4星 4532 2022 SR4星 5379 1864 —————————— SSR3星 5920 1707 SR3星 4781 1707 SSR2星 5180 1493 SSR1星 4440 1280 可以看到SSR直接变倒数OAO 但SSR艾德蒙特和SR~N的技能组差比较多 SSR热身後平均每回输出 1星:(125*3+78*2)/3=177% 2星:(125*3+111*2)/3=199% 3星:(125+236*2*1.51)/3=279% N~SR每回平均输出 3星 (125+125+273)/3=174% 4~5星 (125+125+316)/3=188% 这样概算後伤害 HP ATK 伤害 R5星 5910 2645 4972 SSR3星 5920 1707 4762 SR5星 5977 2491 4683 ——————————————— R4星 5318 2380 4474 N5星 5036 2248 4226 N4星 4532 2022 3801 R3星 4727 2116 3681 ——————————————— SR4星 5379 1864 3504 SSR2星 5180 1493 2971 SR3星 4781 1707 2970 SSR1星 4440 1280 2265 可以看到SSR三星被动的威力XD 另外R5星ATK比SR5星高 是因为SR的被动要潜6才能开 所以会少一个ATK+10% 且R卡开潜1有ATK+17% 再来是崑西 考虑到下面条件 1.N~SR及SSR3星 普攻後最多+30%ATK(5%*6层) 2.N~SR 3星被动 必杀技伤害+36% (队伍每有1崑西 必杀伤害+12% 最多3层) 3.5星被动 必杀技伤害+38% 4.NR潜3被动 必杀技伤害+15% 5.NR潜1 共+17%ATK / NR潜2 共+17%HP 因为很多都是必杀伤害相关 所以下面按必杀伤害排序 HP ATK 必杀伤害 R5星 5702 1747 26439 SR5星 5728 1743 24276 N5星 4828 1456 22026 ——————————————— R4星 5131 1572 19001 SR4星 5155 1568 17073 N4星 4345 1310 14266 R3星 4561 1398 14074 ——————————————— SR3星 4582 1394 12641 SSR3星 5720 1764 12519 SSR2星 5005 1543 8424 SSR1星 4290 1323 5741 (我看到了什麽的表情) SSR三星的优势 可能只剩下叠6层atk是永久buff 而N~SR的ATK叠层 是攻击完後加 且只持续6回合 (即要防御就会少) 以及普攻倍率SSR是125% N~SR是100% 这两点的差别 可尔 1.NR潜1 共+17%ATK /NR潜2 共+17%HP 2.NR潜3被动 +10%ATK 3.N~SSR 3星被动 +24%ATK (队伍每有1只可尔+8% 最多3层) 4.5星被动 每过1回合+4%ATK 最多10层 (这点先不考虑 只在後面标注) HP ATK R5星 5785 2284 +4%*10 SSR3星 5806 2152 SR5星 5799 2116 +4%*10 ——————————————— R4星 5206 2056 N5星 4911 1951 +4%*10 SR4星 5219 1904 R3星 4628 1827 ——————————————— N4星 4420 1755 SR3星 4639 1692 SSR2星 5080 1519 SSR1星 4354 1302 一样低星SSR压到後面去了 SSR3星的被动因为和N~SR相同所以排名还是靠前 另外考虑到 SSR 普攻倍率63% 大招倍率143%/173% 平均输出 1星(63*3+143)/4=83% 2/3星(63*3+173)/4=90% N~SR 50% 148%/173% 平均输出 3星(50*3+148)/4=74% 4/5星(50*3+173)/4=80% 还有易伤4%/8%先暂且不看 HP ATK 单只伤害 SSR3星 5806 2152 1936 R5星 5785 2284 1827 +4%*10 SR5星 5799 2116 1692 +4%*10 ——————————————— R4星 5206 2056 1644 N5星 4911 1951 1560 +4%*10 SR4星 5219 1904 1523 N4星 4420 1755 1404 ——————————————— SSR2星 5080 1519 1367 R3星 4628 1827 1351 SR3星 4639 1692 1252 SSR1星 4354 1302 1080 一样SSR三星後伤害就在前排 但考虑到N~SR还有易伤和5星的每回合攻击提升 N~SR伤害应该会再更高 玖夜 考虑条件 1.NR潜1/2 17%ATK/HP 2.3星被动 +24%ATK (每有1只+8% 最多3层) 3.5星被动 +25%ATK 4.NR潜3被动 +10%ATK HP ATK 每回平均伤害 R5星 6451 2447 3945 SR5星 6439 2331 3758 N5星 5452 2049 3053 ——————————————— SR4星 5795 1886 3041 R4星 5805 1855 2991 R3星 5160 1648 2455 SR3星 6026 1552 2502 ——————————————— 群攻2只 3只 SSR3星 6232 2011 1498 2996 4494 SSR2星 5453 1419 1057 2114 3171 SSR1星 4674 1216 832 1664 2496 因为SSR是群攻 就不比较和N~SR间的伤害了 纯列出来参考 平均伤害 因为都cd4 所以用 (普攻倍率*3+大招倍率)/4 来算 艾斯特 考虑条件 1.NR潜1/2 17%ATK/HP 2.3星被动 +25%ATK (队伍有墨菲+10% 每有1只艾斯特+5% 最多3层) 3.5星被动 普攻+50%伤害 4.NR潜3被动 普攻+20%伤害 艾斯特的被动加在普攻伤害蛮特别的 NR5星可以加到70%普攻伤害 HP ATK 平均每回伤害 R5星 6368 1923 4723 SR5星 6333 1956 4437 N5星 5577 1611 3957 ——————————————— R4星 5730 1731 3440 R3星 5202 1716 3200 SR4星 5699 1480 2664 SR3星 5066 1565 2625 因为cd4 平均伤害 用 (普攻倍率*3*普攻增伤倍率+大招倍率)/4 来算 布儡 考虑条件 1.NR潜1/2 17%ATK/HP 2.3星被动+24%ATK (每有1只+8% 最多3层) 3.5星被动 必杀伤害+38% 4.NR潜3被动 必杀伤害+15% HP ATK 每回均伤 SSR3星 5549 2258 4591 SSR2星 4856 1593 3239 SSR1星 4162 1366 2584 —————————————— 群攻2只 3只 SR5星 6048 2073 2431 4862 7293 R5星 5158 1719 2146 4292 6438 SR4星 5443 1864 1826 3652 5478 ——————————————————————— N5星 4447 1455 1817 3634 5451 R4星 4642 1547 1633 3266 4899 SR3星 4838 1657 1499 2998 4497 R3星 4126 1375 1452 2904 4356 SSR和N~SR分别是单攻/群攻 所以SSR只是列着参考 另外 伤害看起来比可尔多是因为 可尔N~SR普攻50% 大招148%/173% 而布儡N~SR普攻63% 大招173%/203% (和SSR可尔倍率一样) 被动/潜力又加大招伤害 所以算起来伤害量才会这麽可怕... 不知道是不是考虑到可尔N~SR有易伤 3只最多可以吃到 普攻12% 大招24% 且5星有每回+4%ATK 才故意把数值压低... 综合讨论 从上面看其实NR养大要当战力是一定可以的 但是 1.战队 最大效益会绑定队伍3人 能的话3人一起练 但少一人少8%其实差别也还可以(下面算SR R N五星分别少人的情况 ()是队伍同名人数) 艾德蒙特 HP ATK 伤害 R5星(3) 5910 2645 4972 SSR3星 5920 1707 4762 R5星(2) 5910 2512 4722 SR5星(3) 5977 2491 4683 R4星(3) 5318 2380 4474 R5星(1) 5910 2379 4472 ——————————————— SR5星(2) 5977 2357 4431 N5星(3) 5036 2248 4226 SR5星(1) 5977 2223 4179 N5星(2) 5036 2135 4013 N4星(3) 4532 2022 3801 N5星(1) 5036 2022 3801 ——————————————— R3星(3) 4727 2116 3681 SR4星(3) 5379 1864 3504 SSR2星 5180 1493 2971 SR3星(3) 4781 1707 2970 SSR1星 4440 1280 2265 2.HP方面 SSR3星 ~ SR5星 ~ R5星(潜2) > SR4星 > R4星(潜2) > SSR2星 > N5星(潜2) 所以N卡在这方面差蛮多的 就算5星了可能也会因为低血量导致无法好好输出 (配合下面提到潜力 可能会差距到SSR用脸接招 但N只能防御否则会死) 3.潜力方面 N/R 虽然好开被动 但上限就是潜6 如果以SR/SSR开到潜6有被动(6-1)的情况 SSR/SR ATK+28% HP+54% 潜6被动 (潜力HP先加型) ATK+41.25% HP+41.25% 潜6被动 (平衡型) ATK+54% HP+28% 潜6被动 (潜力ATK先加型) N/R ATK+41% HP+44% 潜3被动+潜6被动(免疫1种异常) SSR和SR 虽然双围优势 但目前的SSR打手几乎都是 HP先加的潜力型态 (只有玖夜是平衡) SR打手则是除了艾斯特和艾德蒙特是平衡 玖夜是ATK先加 其他都是 HP先加 这也导致如果大家都练到6-1潜 ATK统一都+41%的N/R卡会比大部分低星SSR打手的atk高 而以目前开潜的消耗 开到6阶已经很吃力 就算SR/SSR有12阶最多潜力可以+100% 但大部分的人应该都不太会再往上开 而N/R甚至6阶还多一个免疫能用 4.蜜话方面 N没蜜话 所以最吃亏 而R的蜜话比SR/SSR好练多了 开完5房 R卡最快5.5天 SR卡11.1天 SSR卡17天 (参考 新世界狂欢NU: carnival 非官方资料整理 https://reurl.cc/k15nDd ) 所以上面这样看下来... 练R的cp值其实最高 但是 现在大家已经都碰到了一个残酷的现实 活动的加乘角都是SR以上 (微妙的错开... 而SR要高星也是要累积的...) 结果因为打活动 SR还是推荐都练下等级 但要不要开潜 反而可以优先考虑开R卡 当然我上面也只有比较几位 要投资哪些卡也可以看缺的属性再决定 (但穷困伊得目前还没资源练活动用以外的角OTL) 把回覆的话搬上来 上面会说SR练等级 要不要看潜可以再考虑 是因为目前刷活动关还是可以靠等级压制 但以目前出场率来讲 SR投资源下去也是理所当然的 (现在等级容易卡住 打活动关刷不了蜜话 也只剩下潜力能增强队伍了) 所以上面看看就好 练的让自己好过目前的主要目标才是最重要的... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.60.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NUcarnival/M.1650289706.A.7E8.html
1F:推 zigzag : 太强的数字分析比较!我看到了什麽+1 04/18 22:32
有些地方懒得上色 可能比较伤眼 大家可以随意看看就好(欸 崑西的差距让我不知道怎麽帮SSR平反(躺
2F:推 qulqulqul : 啊~好多数字(头痛)总之崑西是拳王,嗯嗯 04/18 23:06
结论没错XDD 数字只是当参考 可以随意看下最左边的排名就可以往後看结论XD
3F:推 s8603102 : 花了10魔蕴石买金币後,才看到第二篇噗文说魔蕴石 04/19 00:03
4F:→ s8603102 : 不要乱花的我:…QAQ 04/19 00:03
5F:→ s8603102 : 最近探索升到4就想赶快养R N才手痒花了魔蕴石阿阿 04/19 00:04
钱方面的获得管道可以看我另一篇写的 商店/消费凭证 相关 红钻目前只有单抽比较划算 剩下都超亏 但真的缺钱就会想看能不能直接买 目前钱永远不够花QQ
6F:推 milk1128 : 这个结果蛮意外的,看来低星不只有探索的功能。 04/19 07:53
是的 但还是要高星就是了
7F:→ juju6326 : 但是资源不够投资全部的时候,只练NR等於只用来打 04/19 09:49
8F:→ juju6326 : 日常关加上爬塔,BUT目前活动才是重点啊...... 04/19 09:50
9F:→ juju6326 : 只能打日常我随便来就好 04/19 09:50
没错 这就是我说的残酷的现实... 探索已经花资源练NR 但活动又要SSR SR才有加成 所以为了打活动最後变两边都要投一点资源下去 就蛮无奈的
10F:推 Izuu : 练了RN结果只能在检定所发挥感觉蛮可惜的,看了还是 04/19 17:27
11F:→ Izuu : 觉得除非有特殊需求,不然还是以SR跟SSR为主比较好 04/19 17:27
12F:→ Izuu : ( 04/19 17:27
没错 除非资源有剩 或是缺特定属性打手 才考虑高星R 不然SR目前活动一定要出场的情况下 不练的确只是更难过 上面会说SR练等级 要不要看潜可以再考虑 是因为目前刷活动关还是可以靠等级压制 但以目前出场率来讲 投资源下去也是理所当然啦 (现在等级容易卡住 打活动关刷不了蜜话 也只剩下潜力能增强队伍了) 结果这篇其实有点变废文我知道XDD
13F:推 zigzag : 我觉得不是废文喔!实际上来说是印证了SR高星高练是 04/21 22:45
14F:→ zigzag : 很实用的,反而SSR较偏向附加价值,像是色色( XD 04/21 22:48
15F:→ zigzag : 在SR普遍比SSR容易高星的常态下,SR较有战力价值这 04/21 22:49
16F:→ zigzag : 样的设计会让一般玩家也能玩得下去XD 04/21 22:49
谢谢QWQ 虽然会说是废文主要是因为算出来结论是练R最划算XDD SR因为有活动加成 就算没这篇大家也会练 哈哈 不过也是提供一种思路 看看到底战队的威力怎样w (虽然算到後来战队的8%其实都不是影响最大的XD) ※ 编辑: ANalar (114.44.37.182 台湾), 04/21/2022 23:40:52







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