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※ 引述《WaSiYoZ (寻找CS 同好!)》之铭言: : CZ 感觉 比 1.6 还要早往生的游戏 @@" : 怎麽不考虑 办 CSS呢 ?? : 请问 当场 SERVER 设定的参数是哪些? 国际赛规 ?还是自订 @@? DM的CSS听学弟说应该是贴错的 至於为什麽不办CSS 你去用看看9701的电脑就知道了 规则学弟是说还没定好 不过我想跟WCG差不了多少 差别在於裁判?? 有无HLTV?? SV管理者?? 比赛回数?? 大概这些吧 有禁连发狙击枪 不过我觉得连盾都要禁掉 以下是WCG规则 ‧ 队员更换至多以两次为限,且於大赛进行中不得更换任何队员。任何队伍不论 因任何理由而需更换两名以上之队员,该队伍将丧失大赛资格。 ‧ 比赛回合数:??回合:每队各担任??回合恐怖份子,??回合反恐小组(若有一方 先取得??回合胜场,比赛立刻结束)。 ‧ 胜利条件:先取得??回合胜场之队伍。 ‧ 每回合时间:1分45秒。 ‧ 赛前将公布由哪一队先担任恐怖份子,或是以掷硬币方式决定(仅限於LAN大赛)。 ‧ 如正规赛??回合结束後双方平手,则加赛6回合的延长赛。 (每队各当3回合的恐怖份子与 3回合的反恐小组) ‧ 延长赛每回合的开始金钱为$10,000。 ‧ 若加赛6回後双方依然平手,则依前述规则再加赛6回合,直到比赛分出胜负。 ‧ 比赛地图:De_Dust。 (*每张地图均有可能修改。若比赛前有修改地图之状况发生,将事先告知参赛玩家; 根据情况不同,可能会使用不同的比赛地图。) ‧ 比赛地图在大赛前仍有可能改变。若有变更,将事先告知参赛玩家。 ‧ 比赛中只有队长可以使用公开对话频道(messagemode1)。即使阵亡亦同样适用 此规则。若有队长以外之其他选手使用messagemode1,该队将获罚一次警告。比赛中 其他队员仅允许使用团队频道(messagemode2)。 ‧ 当选手萤幕完全褪成黑色时,该选手将被判定为阵亡。若因程式错误而导致萤幕 没有变黑,则在他(她)倒地3秒後,判定该选手阵亡。 ‧ 比赛中只有存活的队员可互相用口语交谈,除非全队均已阵亡。 ‧ 所有已阵亡选手均不得以任何方式(任何口语或手势均不得使用)和其他队友或 对手进行沟通,直到下回合开始为止。 ‧ 若有选手在阵亡後仍继续进行沟通,该队将获罚一次警告,或由裁判迳行判决出局。 ‧ 伺服器管理者将会纪录整个比赛过程。???? ‧ 每回合允许购买的手榴弹数量: 1)闪光弹:2 2)手榴弹:1 3)烟雾弹:1 ‧ 允许使用之命令: 1) 准心调整(Adjust_crosshair) 2) 左手持枪(Left Hand) 3) 可使用游戏中之VGUI指令。 ‧ 需使用预设之人物模型。 ‧ 游戏中允许叠罗汉(踩在同队队友身上)。 ‧ 不得连续使用蹲下键进行无声移动。被发现使用此一不公平玩法之选手,将 获罚一次警告,或由裁判迳行判决出局。(注意:按住蹲下键不放而进行移动,并 不在此限制。) ‧ 炸药(C4)必须装设在可见之地点;可将炸药装设在必须叠罗汉才可抵达的地点。 ‧ 无声装设炸药将被视为利用程式漏洞之不公平行为。犯规者将获罚一次警告,或由 裁判团决议迳行罚判输掉所有剩余之恐怖份子回合。 ‧ 允许在所有地图中,投掷手榴弹越过建筑物之行为。 ‧ 任何使用闪光弹漏洞(flash bang bug)之队伍,将被立即判决出局,或至少一次 警告之惩罚。 ‧ 任何使用地图或程式漏洞之队伍,经裁判团决议後,将迳行判决出局,或至少一次 警告之惩罚。 ‧ 选手可更改显示卡驱动程式之萤幕亮度(gamma)设定值。 ‧ 选手可携带个人专属滑鼠、滑鼠垫、键盘、控制器与耳机,惟主办单位不负责上述 物品损害、遗失或遭窃之责任,请选手自行妥善保管。 ◆ 大赛伺服器设定: ‧ mp_autokick 0     mp_autocrosshair 0 ‧ mp_autoteambalance 0  mp_buytime 0.25 ‧ mp_consistency 1    mp_c4timer 35 ‧ mp_fadetoblack 1    mp_flashlight 1 ‧ mp_forcechasecam 2   mp_forcecamera 2 ‧ mp_footsteps 1     mp_freezetime 15 ‧ mp_friendlyfire 1     mp_hostagepenalty 0 ‧ mp_limitteams 10    mp_logecho 1 ‧ mp_logdetail 3     mp_logfile 1 ‧ mp_logmessages 1    mp_maxrounds 0 ‧ mp_playerid 1     mp_roundtime 1.75 ‧ mp_timelimit 0     mp_tkpunish 0 ‧ sv_aim 0        sv_airaccelerate 10 ‧ sv_airmove 1      sv_allowdownload 0 ‧ sv_allowupload 0    sv_alltalk 0 ‧ sv_cheats 0       sv_clienttrace 1 ‧ sv_clipmode 0      sv_friction 4 ‧ sv_gravity 800     sv_lan_rate 25000 ‧ sv_maxrate 25000      sv_maxspeed 320 ‧ sv_maxunlag 0.5      sv_maxupdaterate 101 ‧ sv_minupdaterate 101      sv_minrate 25000 ‧ sv_proxies 1      sv_send_logos 1 ‧ sv_send_resources 1      sv_stepsize 18 ‧ sv_stopspeed 75      sv_unlag 1 ‧ sv_voiceenable 1      sv_unlagsamples 1 ‧ sv_unlagpush 0      sys_ticrate 10000 ‧ allow_spectators 1      decalfrequency 60 ‧ edgefriction 2      host_framerate 0 ‧ log on      pausable 0 客户端允许设定值: ‧ cl_updaterate 101    cl_cmdrate 101 ‧ rate 25000       m_filter 1/0 ‧ hud_fastswitch 1/0   zoom_sensitivity_ratio ‧ fps_max 101       cl_dynamiccrosshair 1/0 ‧ gamma 1/3        brightness 1/3 ‧ cl_minmodels 1/0    cl_shadows 1/0 ‧ 选手必须使用WCG2006 CS GUI ◆ 客户端不允许之设定值(需使用预设值) ‧ cl_weather       mp_corpse_stay ‧ mp_decals        max_shells ‧ max_smokepuffs     fastsprites ‧ ex_interp 0.01 ◆ 需惩处的不公平事项: ‧ 使用个人的模组或人物外观(包含武器外观)。 ‧ 使用个人的地图材质。 ‧ 使用任何作弊程式。 ‧ 使用任何地图漏洞(如地图游泳与自动瞄准等)。 ‧ 使用任何不公平但可得之指令组合(如无声跑步、攻击+使用、准心置中, 无後座力等script)。 ‧ 伺服器管理人在每一场比赛中将检查是否有使用任何不公平事项或指令组合, 包括未於前述条款列出者。 ‧ 比赛中HLTV Proxy将加入游戏伺服器,进行大赛转播。?? 如需测试HLTV之闪光弹漏洞,选手需遵从伺服器管理人或裁判之指示。 ?? ◆ 比赛进行时断线之处置方式: ‧ 如所有选手因非故意、不可预测之意外(如伺服器当机),而无法比赛时: -比赛进入第?回合前:重新比赛。 -比赛已进入第?回合:断线选手必须重新连线伺服器,该回合继续比赛不暂停。如断线 选手无法连上伺服器,所有选手必须在该回合之後的冻结时间等待,直到断线选手 连回伺服器为止。届时得解除暂停,继续比赛(非重新比赛)。 ‧ 如有3位选手非故意断线,该回合比赛不予计算。游戏将在该回合之後的冻结时间 暂停,所有选手必须等候断线选手连回伺服器。当所有选手恢复连线後,得解除暂停继 续比赛。 ‧ 如有故意断线,裁判得结束比赛,判决犯规队伍出局。 ‧ 抗议只能由队长提出。 -如有选手不同意任一规则,可在比赛结束前向裁判提出抗议。 -任何故意拒绝连线至比赛伺服器之行为,将由裁判迳行判决该队伍出局。 ‧ 如果裁判长决定重新比赛,不服从决定的队伍将丧失比赛资格。 ‧ 获罚两次警告者将丧失大赛资格。 --



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◆ From: 125.231.129.149 ※ 编辑: csgod 来自: 125.231.129.149 (05/10 13:57)
1F:推 airer:规则真多 05/10 14:01
2F:推 csgod:没办法 CS比赛已久 所以规则是慢慢累积的 越来越多 05/10 14:22
3F:推 tky9527:看了之後才知道....还真多游戏bug都不会用~XD 05/10 14:24
4F:推 airer:我都连不上...... 05/10 14:41
5F:推 csgod:是会一直跑出那行字吗?? 05/10 14:47
6F:→ csgod:那行字用sv_lan 0(数字0) 基本上就可以解决 05/10 14:47
7F:→ csgod:我还没碰过不行的 你的防火墙要开列外 05/10 14:48
8F:推 airer:是先按 ~ =>sv_lan 0 => connect IP 这样吗? 05/10 14:49
9F:推 csgod:恩 每输入一个指令要案enter输入唷 05/10 14:55
10F:→ csgod:不过connect 是用来连你知道IP的SV比较方便 05/10 14:55
11F:推 airer:恩~谢谢^^ 晚上有人开我在试试看 05/10 14:56
12F:→ rkcity:交一下那些游戏BUG吧~ 05/10 20:45
13F:推 csgod:很多地图都有dust2 B洞有个地方丢闪光可以闪到 05/10 21:20
14F:→ csgod:但是并没有丢进去B洞 05/10 21:21
15F:→ csgod:italy二楼洨房间跟酒窖都有地方可以靠队友直接顶到TS家 05/10 21:22
16F:→ csgod:无声放炸弹也算是bug,在inferno、train、dust2都可以ꔠ 05/10 21:23
17F:→ csgod:炸弹会呈现无声的状态,虽然灯会亮,但是就非常的不好找了 05/10 21:24
18F:→ csgod:在炸弹点上方却依然是有效放炸弹区 对着地面放炸弹 05/10 21:24
19F:推 airer:今天没要战吗? 05/10 22:47
20F:推 csgod:今天休兵 我感冒了 XD 05/10 23:44
21F:推 rkcity:学长超强的啦...(膜拜) 05/11 00:07
22F:推 csgod:别乱说 我只是给人爆头的那个 囧rz 05/11 09:43







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