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※ [本文转录自 andypan898 信箱] 作者 amethyst (Treemendous) 看板 Yenlin 标题 [公告(?)]2013 暂定总纲 时间 Thu Feb 14 21:00:08 2013 ─────────────────────────────────────── *****主要规则***** 一、报名: 1.本次椰林匹克运动会之报名,除各项比赛之报名费,每队报名同时需另外缴交保证金 (每个项目不一样),以避免因故缺席之情况。 2.报名费和保证金全数缴交至各校友会负责人後,才算完成报名手续,安排进赛程。 由於此次履行财务透明化,由各校友会将费用交给出纳组时完全公开。 3.若无晋级,该场比赛结束後,於报到处签名并领回保证金。 4.主、协办单位每项每队皆给予报名费五十元的折扣。 二、比赛: 1.比赛开始两天前的 00:00 需确认裁判及工作人员并回报给主办单位, 该日比赛的裁判及主办该项目之工作人员应该到场。 2.比赛开始前10分钟,该场比赛之选手应到比赛场地集合,向主办单位报到, 未到齐请队长联络。 3.比赛时间开始之後,若有任何一方未到齐,可要求主办单位延後开赛时间, 最多10分钟为限。 4.若延後开赛时间10分钟之後,仍有一方未达比赛最低上场人数,则该队以弃权论, 该场比赛由另外一队获胜。若延後开赛时间10分钟之後, 双方皆未达比赛最低上场人数,则两队皆以弃权论,该场比赛保证金全数没收, 下一轮遭遇之对手直接晋级。 5.比赛结束後,由主办单位记录该场比赛之结果,并将结果登记於纸上, 由该场裁判签名证明,保留至全部比赛结束。 每一天比赛结束皆需张贴比赛结果,於脸书粉丝专页与批踢踢二的椰林版上并行。 6.比赛时若有任何任何争议或临时状况,由主办单位全权决定并做出适当处理。 7.无故弃赛缺赛,该队保证金全数没收并扣精神总锦标之分数。 8.各项目之前三名奖励为奖品或奖金,由主办单位全权决定。 9.若於一周前向主办单位提请弃赛,没收半数保证金但不扣总锦标分数; 於比赛两天前向主办单位题请弃赛,没收全额保证金但不扣总锦标份数。 10.保证金以该项比赛最低参与人数论,一名参与者需缴交保证金 50 元。 三、延赛: 1.若比赛当天因天候或其他不可抗力之因素,致使比赛难以顺利进行, 主办单位得决定延赛;若比赛已进行至一半,主办单位得决定该场比赛是否保留, 重比或采取其他处置方式。 2.赛程排定公告之後,若队伍因重大情事而无法配合时间出赛, 请於赛程公告後3天内向主办单位联系;各项目每队皆有一次延赛的权利。 四、总锦标: 1.总锦标由各项赛程积分累加,取前三名颁奖。 2.各比赛积分计算方式如下: 各项比赛之冠军得五分,亚军三分,季军两分,殿军一分。 各项比赛索取之名次,最多不得超过比赛总队数之一半。 (例:若总队数六队,则只取至季军,没有殿军;若为四队,只取至亚军) 将上述名次之分数乘以该项比赛『加权数』,即为该项比赛该校友会实得之积分, 各项比赛加权数详述於下一点。 3.加权数基本判定规则由该项目之最低出赛人数决定: (1)加权数为二者,总计有五人制足球,女篮,桌球,羽球,网球,桥牌。 (2)加权数为三者,总计有躲避球,大队接力,混垒。 (3)男篮、电竞及混排因总报名队数多,比赛场次多,另立规则,加权数为三。 (4)桌游及趣味竞赛各项加权数由该项目主办单位自行决定,包含细分项目。 4.若有队伍因故弃赛,扣该队校友会之总锦标分数三分乘以该项目之加权数。 5.若最後有总积分相同之情形,则比较两校友会间冠军数,多者为先; 若仍相同,则比较亚军数,多者为先;若仍相同,则再依次比较季军数,殿军数; 若殿军数相等则并列同名,各颁发「该名次奖金与下一名奖金的平均数」。 五、其它 1.椰林匹克之比赛选手资格为广义上各校友会成员,非该校友会之成员, 不得以该校友会名义报队参赛。若经检举并查证属实,则取消该队之比赛资格; 该队之比赛视同弃赛。 2.广义上之校友会成员由该校友会及大会主办单位共同判定。 3.若有选手同时参与两个校友会之情形, 同一名参赛者单一项目只能选择代表一个校友会报名参赛。 4.由各项目负责人自行决定是否开放联合组队 *****各项目竞赛规章***** 羽球 报名规则: 8人一队,可有替补至多至12人,每队须推派一名队长及比赛时之线审。 报名费 250 , 保证金 400 比赛规则: 1.采一局21分制,一方得11分双方换边,打至20平不加长,先得21分者获胜。 2.各比赛采五点制(男双、女双、男单、女单、混双),先赢三点的队伍获胜。 3.某点弃权则判定对手胜,比数以21:0计算(一局最高得分) 4.某队弃权则判定对手队伍直接晋级。 5.每队允许最多两人各兼点一次(男兼男、女兼女) 6.若某人某队逾出赛时间10分钟以上未到者,则该人或该队队以弃权论。 7.选手须携带学生证以备查验。 8.其余规则参照正式比赛规则 赛制: 1.若报名队伍少於12队,采小组循环赛取四强,四强赛後为单淘汰赛。 2.若报名队伍超过12队,采单淘汰赛制 大队接力 报名规则: 一队12人,必须含女生4人,男生8人,各队伍需指派一队长。一队只能代表一个校友会。 报名费 150 , 保证金 600 比赛规则: 1.比赛采计时方式取前三名。若总队数少於六队,则取前两名为优胜。 2.男生跑200公尺,女生跑100公尺,前四棒为女生。 3.赛前由每组抽签决定跑道。 4.交棒区为基准线前後十公尺共二十公尺之区域,如有超出者视为犯规。 5.掉棒时,应由掉棒者捡回,不得由下一棒捡起。 6.第五棒(男生第一棒)至抢道线才可抢跑道。 7.第一至第四棒偏离自己所属跑道或第五棒未进入抢道线而偏离自己所属跑道视为犯规。 8.起跑时有明显偷跑情事者视为犯规。 9.不分道次比赛时欲超越前方已使用最内侧跑道选手时,一律由外侧超越 (即被超越者的右边),若前方选手非使用最内侧跑道时,则不在此限。 10.一人只能跑一次,否则以弃权论。 11.所有运动员不得穿钉鞋出赛,须穿着平底运动鞋。 12.每一项犯规情形确定後,加犯规队伍总成绩五秒钟。 13.竞赛时犯规情形由裁判人员认定为主。 14.计时结果取两计时人员之平均。 15.其余规则参照正式比赛规则 赛制: 分组计时赛後取前四名进入决赛,由决赛决定前三名。 若报名队数少於6队,则直接进入决赛,取前两名为优胜。 桌游 报名规则: 每队至少四人,各校友会限出一队,须选出一名队长作为联络人。 报名费 100-(总队伍数-3)*10 (上限100/下限50) , 保证金 200 比赛规则: 1.三国杀:参照三国杀官方网站公布之八人局模式规则。 2.UNO:参照维基百科UNO条目之下的玩法,当玩家手上剩下一张牌时, 需喊出“uno”,最快发完手上纸牌者胜出该局。 3.风声:请参考维基百科千智风声条目之下的游戏概述。 4.Bang! :请参考维基百科砰!条目。 赛制: 比赛分为四个细部项目,分别为三国杀、UNO、风声、Bang! (游戏人数:三国杀 4~10、UNO 2~10、风声 3~9、Bang! 4~7) 每个细部项目各校友会限出一人比赛。 每个细部项目获胜积分为六分,若获胜者大於一人 (例如三国杀同时有主公与忠臣存活赢得比赛),则由胜利者平分该项目的六分 (则主公与忠臣分属的友会个得三分)。所有比赛皆结束後, 由主办单位统计各友会获得基分并公布名次。 趣味竞赛系列 a.脚踏车比慢 报名规则: 三人组成一队,推派一人为队长。一队只能代表一个校友会。 报名费 50 , 保证金 150 比赛规则: 1.一队三人,三人轮流出发,第一个人抵达终点後第二个人才能出发, 三人完成赛程後,最终秒数最长者获胜。 2.比赛场地为直线,距离固定,左右宽度范围固定,以胶带标界。最慢到达终点者获胜。 3.途中脚着地,车轮与地面接触点出界为违规(压线算界内), 违规一次扣犯规队伍最终成绩三秒。 4.参赛者须自备脚踏车。 5.同队一人只能上场一次,违者以弃权论。 6.一次三队比赛,每队比赛计时,最终取全数队伍时间最长前三者为优胜。 7.若报名队伍少於六队,则取前两名为优胜。 赛制: 取全数队伍时间最长前三名为优胜。若队伍数 <6,则取前两名为优胜。 b.快吃比赛 报名规则: 各校友会不限队数,一队五人,一人不能同时兼两队,各队需选出一名队长作为联络人。 报名费 200 , 保证金 250 比赛规则: 由主办单位选择数样食物,同时间可以多人吃同一样食物。 食物必须按照顺序吃完,即第一种必须全部吃完才可以开始吃第二种,依此类推。 吃完全员一起喊:「X友会吃完了!」 由裁判按下码表并记录时间作为依据。 赛制: 计时竞速赛。 c.趣味竞赛 报名规则: 每队6人,推派一名队长,并随队出一名裁判,均男女不拘。 一个校友会若状况许可的话希望能出2队,较方便安排赛程 报名费 150 , 保证金 300 比赛规则: 1.每队上场比赛的人员为男生或女生共6人。 2.比手划脚与虾拼ABC一队各有三分钟的比赛时间。 3.在每一次比赛开始前以抽签方式决定顺序。 4.犯规: 甲、在比手划脚的过程中发出声音。 乙、在虾拼ABC的过程中以使用英语以外的方式传递讯息。 5.比赛成绩结算方式以各队比赛的成绩作结算。 赛制: 分组进行比赛。 网球 报名规则: 一队最少三个人,最多六人,需选出队长,负责处理报名、延赛等相关事宜。 报名完成後,成员不可更换。每队仅能代表一个校友会 报名费 250 , 保证金 150 注1:联合组队:可以跟不同校友会合组,但是只能一个校友会的名义报名, 计分时也是计入该校友会之中。 注2.同一个人可以参加至多两点比赛,例如参加男单者可以再参加一场双打。 比赛规则: 1.打3点,胜2点赢,分别是男单、双打、双打(双打=混双or女双or男双)。 2.计分方式:当对方不能成功地把球回击过网就算得一分。 任何一方至少赢四分才算赢一局(采no-ad制)。任何一方赢六局就算赢一盘, 若双方各赢五局,计分「5all」则任一方连赢两局就赢此盘。 但是局数6:6时,要进行 「tie-break」(抢七),一方先赢七分且差距两分以上就赢。 3.赢一盘即得一点。 4.热身三分钟後开始比赛 5.其余规则参照正式比赛规则。 赛制: 1.若报名队伍少於等於四队,则进行循环赛,即每对之间都会互相比赛到。 以胜场数决定胜负,若两队胜场数相同,则并列名次,奖金平分。 注:奖金平分,举例而言,若是胜场数最高的两队,则平分冠亚军的奖金, 一队450,若是次高的两队,则是200,若是第三高的两队,一队50。 2.若报名队伍大於四队,则进行单淘汰赛 女篮 报名规则: 一队至少三人,最多五人,需选出队长,负责处理报名、延赛等相关事宜。 报名完成後,成员不可更换。每队仅能代表一个校友会 注:联合组队:可以跟不同校友会合组,但是只能一个校友会的名义报名, 计分时也是计入该校友会之中。 报名费 200 , 保证金 150 比赛规则: 1.采3对3半场制,计时15分钟,延长赛5分钟(只进行一次)。 时间到以分数高低来决胜负。 2.开赛前以猜拳决定控球权(由胜方取得控球权),下半场交换由另一队发球。 延长赛再猜拳决定。 3.双方各可提出暂停2次,每次1分钟。最後3分钟不得提出暂停。 4.暂停、最後5分钟及延长赛五分钟停表,其余时间皆不停表。 5.每次投球中篮得分後均交换控球权。 6.每次发球均须由防守队洗球,但防守队洗球时只能持球两秒。 洗球後防守 球员不得停留於发球区内,球发出後则不在此限, 进攻队必须在五秒内自发 球区发球。 7.防守队抄截获球或抢得防守篮板球後必须将球送回到三分线外。 此时防守队可防守,进攻队可投、传或运球。 进攻方抢到进攻篮板後,不用回场,可继续投篮进攻。 8.分数计算: 投进一球算两分,三分线外投进一球算三分,罚球进一球算一分。 9.投篮动作时防守队犯规: (1)球投中算得分,加罚一球,若罚进得一分,若未罚进则由对队获发球权 ; (2)若球未投中,则获罚球权。 10.犯规次数之计算: 不计个人犯规,团队犯规满6次後均判罚球两次,犯规罚球应以被犯规球员执行, 不得更换,否则视为技术犯规。延长赛延续犯规纪录。 11.凡是技术、故意、夺权等严重犯规,均由对队先行取得2次罚球, 罚球不论中否,均由对队继续获得控球权。 12.若延长时间结束双方仍同分,则两队三位球员各罚一球以定胜负。 若仍相等时,则两队球员交互罚球,先投中者为胜。 13.无篮下三秒制的规定。 14.比赛球场以正式篮球比赛的半个场区为准。 15.比赛均须以三人开始;之後得以二人比赛。比赛中球员可更换替补, 不足二人时应判弃权,由对队获胜。 16.申诉:运动员资格之申诉,应於各场比赛前提出,否则不予受理。 17.其余比赛规则,采用中华民国篮球协会审定之最新国际篮球规则。 18.本竞赛规程如有未尽事宜,得由主办单位修订并公告之。 赛制: 报名队伍少於或等於四队,采循环制,即任两队皆会比赛, 若胜负数量相同,则进行罚球比赛。比赛队伍多於四队时则单淘汰制。 电竞 报名规则: 由5~6人组成一队,须选出一位队长,在报名完成後,成员不可更换。 每队仅能代表一个校友会。由於是第一次办电竞,不确定报名情况如何,在4/6前, 每个校友会最多可报两队,若参赛队伍过少,在4/7~4/19开放各校友会报名最多至3队。 报名队伍数6~16队,报名为先抢先赢,满16队或4/19後,报名截止。 报名费 350 , 保证金 250 比赛规则: 1局时间50分钟,时间内攻破对方主堡或对方投降即获胜, 若50分钟内未有任何一队获胜,则优先比推塔数,推塔数相同比人头数, 人头数相同比助攻数,助攻数相同比吃兵数,多者获胜。 赛制: 1.若报名队伍为6队,分AB两组,以组内循环BO1的方式进行,胜队得小组赛积分1分, 败队得0分。 小组积分最高者即为分组冠军。 若三队积分相同,则比总游戏时间, 总游戏时间较少者为分组冠军。 取分组冠军进行BO3总冠军赛。 2.报名队伍数在7~9,分ABC三组,同上规则取分组冠军,ABC组冠军晋级总冠军赛。 冠军赛为BO2,A-B,B-C,C-A,得两胜为冠军,若三队各为一胜一败,或皆平手, 则比序方式同小组赛。 3.报名队伍数在10~12,分ABCD四组,同上规则取分组冠军,分组冠军晋级四强。 四强赛,由A-D,B-C,进行两个BO3,获胜的两队晋级,进入BO3冠军赛。 4.报名队伍数在13~16,单淘汰制(队伍数!=16,会有种子队),第一轮BO1,八强赛BO1, 四强赛BO1,分胜部、败部。 胜部W1-W2,BO1。败部L1-L2, BO1胜部赢的队伍先进入决赛。败部赢的队伍和胜部输的队伍进行BO3。 LW-WL,赢得队伍进入决赛。决赛为BO5。 混排 报名规则: 每队六人,候补不限。比赛时至少须有两个女生在场上。 报名费 未定(暂定200) , 保证金 300 比赛规则: 1.单局开始前,若上场女生超过两个,每多一个该队起始分数加2分。 若有加分者,须等其中一队分数达到8分时才能减少女生人数。 2.赛前由猜拳决定各队选场或选球办法。 3.每组比赛胜负采三战两胜制,第一局、第二局先达25分者获胜。 第三局到达八分者即换场,先达15分者获胜。 每局皆有deuce,上限30分(先得分30分者胜 4.球在一方球场中内传不得超过两次,第三次必须过网。 5.每队每局只能要求暂停两次,所有暂停时间为30秒。两局中间休息2分30秒。 6.发球触网过仍算成功。 7.男生在前排不得起跳攻击,可封网,前提为男球员攻击。 攻击广泛指打过网之球。然而女生则不限制。 8.比赛时间开始十分钟内,若一方人数不足,即算弃权, 由另一方以(25-0)(25-0)胜 9.当场裁判由同组未出赛的队伍派出一人当主审 一人做记分员 自四强赛以上,每场比赛商请 校队人员 做裁判,比赛两队各派一人做记分员 10.每队现役校队队员同时至多两位在场上。 11.每个校友会最多报名两队,视报名情况再决定是否开放继续报名。 12.其余规则参照正式比赛 赛制: 初赛采小组循环淘汰制。复赛则采单淘汰制。 桥牌 报名规则: 每队四人,男女不拘。 报名费 未定 ,保证金 300(特别制定) 比赛规则: 1.初赛每圈6副牌,采四人队制国际序分赛(IMP)。 2.全部赛程均使用电脑牌局共牌,并於比赛每圈结束後,发给各队上一圈之 每牌牌局 3.初赛将依队伍数决定采大循环或瑞士制升降赛,以总胜分(VP)取4队进入 复赛 4.初赛结束时,若一友会有2队晋级者,将仅保留名次较高之一队,并递补 名次 5.承上,若有同分影响晋级之情形,将以胜场数决定名次,胜场数相同以初 赛对战结果决定,对战结果相同或无对战过则以倒数第二圈以前之总胜分 (VP)决定 6.复赛以单淘汰(KO)方式进行,初赛名次较高者得优先挑选对手 7.复赛成绩以国际序分(IMP)计算,初赛名次较高者将带0.5个国际序分(IMP) 8.复赛每圈12副牌 注意事项: 1.各友会限2队,每队4~6人,报到後即不得要求更换赛员。 2.队号按照报名顺序决定,同友会之队伍队号连号。 3.参赛各队之队员,请随身携带盖有本学年度注册章之学生证或身份证明文 件,作为赛员身分确认之用,如有资格不符或无法出示证明者,不得出场 比赛。违者将取消该队参赛资格。 4.比赛依正式合约桥牌规则进行 (1)无论合约线位为何,梦家皆须摊牌 (2)无论牌情为何,不可倒牌 (3)首引者位於庄家之左方,叫牌及打牌顺序皆为顺时针进行 5.为使大会顺利进行,请各队务必遵守大会之规定及服从大会裁判之判决。 如对比赛规定持有疑惑或建议时,请於讲解规则时提出。 6.初赛每圈1小时,复赛每圈2小时,时间一到,未完成的牌强制扣牌,不 列入计分。 7.每圈比赛迟到15分钟以上者,以弃权论。迟到5~10分钟者,扣3个IMP。 迟到10~15分钟者,扣6个IMP。 8.出现具有特殊意义的叫品需向敌方示警(Alert),未Alert经检举且查证属实 後,扣3个IMP。 9.由於比赛采全场共牌,若讨论声音过大,主办单位得以扣该队每次1个IMP 10.严禁无意义的长考或打暗号等情形,经检举且查证属实後,扣5个IMP。 11.每队均须随报名缴交500元保证金,於比赛结束後全额退还;若中途弃权、 私自找人代打、不到及妨碍赛事进行者,得没收保证金不得异议。 12.为维护会场之清洁,让大家拥有舒爽的比赛空间,请勿将垃圾随意丢置。 违者予以纪律处分。 13.关闭室谢绝参观,公开室欢迎参观,旁观者不可发出任何评论。 14.若队名太长或不雅,大会保留更改队名之权利。 15.其他未尽事宜依中华民国新颁之桥规办理。 16.主办单位得依实际报名状况调整赛制。 男篮 报名规则: 一队至少五人,至多候补至十人。 报名费 未定 , 保证金 250 比赛规则: 1.跳球一场比赛只跳一次(比赛刚开始), 其它要跳球的时机采取球权轮替 2.暂停的次数为上半场两次, 下半场三次, 不限定第几节 3.比赛共四节, 每节十分钟, 前三节不停表, 只有第四节的最後两分钟停表 休息时间分别为一分钟, 三分钟, 一分钟 由於前三节不停表,所以前三节最後两分钟不得暂停 4.在四强赛之前, 不记24秒, 但仍有前场八秒及持球五秒的违例 5.其它参照2010的最新规则 http://ppt.cc/Clvt 6.纪录由两边各出一名人员共同纪录, 甲队人员出的记录负责记录乙队球员个人犯规次数 乙队团队犯规次数及乙队分数, 反之亦然, 比赛中请两队记录互相监督, 若有争议或记录有误请立即提出申诉 赛制: 是队伍数分成几个组别,初赛打循环赛,取出八强打复赛,复赛采单淘汰制 桌球 报名规则: 未定 比赛规则: 1. (1)各校友会可不只出一队,但选手不可兼队 (2)团体赛采两单三双,排点顺序为(男单、男双、混双、女单、女双), 采五局三胜制,单打选手不可兼双点,每局十一分制。 (3)胜部第一轮比赛需比完5点。 (4)采单淘汰。 (5)女生可以兼打男生点 (6)赛前先做球,胜者可决定发球顺序。 2.注意事项: (1)可使用颗粒拍,但须在比赛开始前告知对手,违者以弃权记。 (2)发球需抛离手达十公分以上。违者先警告一次,再犯以失分论。 (3)身体的任何地方不可碰触桌面。 (4)蓄意以球或球拍攻击赛务人员判失分十分。 (5)比赛时间开始後,可练习3球。 (6)若比赛用球遭破坏,更换新球後,可练习1球。 (7)比赛时,运动员应按规定时间前15分钟到场,比赛时间已到而未能出场比赛者,由 裁判员判定弃权。 (8)如比赛时间变动,以主办单位竞赛组报告为主。 (9)因场地及时间需要而采行分桌式比赛,各队(员)须按指定球台出赛,不得异议。 (10)不服从裁判及裁判长之决判,及不遵守比赛条例规定者,及取消其比赛资格。 3.备注: (1)未详尽内容一切依中华民国桌球协会最新审定之桌球规则。 混垒 报名规则: 十人一队(最少须含两名女性),并且指派一名队长。 报名费 250 ,保证金 500 比赛规则: 一般规则: 1.一队上场之人员最少须两名女性(在场上) 少一名者须让分三分,而若超过两名则每名加一分。 2.一垒手无须是女生、但女生投手强袭球直接出局。 3.有本垒前封杀线,若捕手已在封杀线前接到球,却依然冲撞捕手, 直接取消该名球员比赛资格。 4.若遇到有需抗议之场合,只有该队之队长可以向裁判提出抗议。 其他人若向裁判抗议且持续影响判决也取消该名球员比赛资格。 5.向一垒跑的球员须踩一垒外侧之垒包,避免冲撞。 重要特别规则: 1.好球带包含本垒板全部皆为好球带。 2.女生打者若击出球,需经二次传球(若二垒手接到球不可直接传向一垒, 必须由其他垒手代为传球,若未经过二次传球该打者上垒。) 3.若女生人数刚好为两人,不得指定其守备位置为外野,只能安排内野位置(含捕手) 若超过两人则可排外野。 4.比赛用球为黄色快乐球(软球) 躲避球 报名规则: 球队球员10人,女生至少2人。(人数问题到时正式比赛可再协调) 可跨校组队。 报名费 100 , 保证金 500 比赛规则: 1.外场球员每队至少要有1人以上。 2.各局休息间可以自由换人(人数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤例外)。  【比赛中受伤换下之球员,在同一局内不得再进场比赛。】 3.球权及场地选择由双方代表猜拳决定。 4.比赛结束,以裁判之信号为准。 5.比赛时间终了同时,掷球离手的球击中对方内场球员时,视为攻击有效球。 6.每局结束时,采计双方内场剩余人数,多者胜。 7.出局: 1.身体及附着物被对手直接击中而未能接住者。     2.对手攻击,守队2人以上触球,未能接住时,最先触球者出局。     3.内场球员被球击触後,如队友补救接球之过程有越区、踩线或      犯规,最先触球者出局。     4.补救接球过程中,对方球员有人犯规,视同补救接球成功,最      先触球者不判出局。     5.比赛进行中,内场球员不得故意进入外场区(不得故意出局)。 8.掷球或传接球前後(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。 9.禁止同队内场球员或外场球员互相传球。【非故意传球之彼此触球不在此限】 10.禁止头脸攻击:攻队直接击中守队内场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。   击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带、头巾等等),击中有效。   守方球员故意被击中头脸部时,应被判「出局」,并由对方内场获发球权。 11.在对方内场或外场地面停留或滚动之球,不得用手或脚越区触球或拨球。(空中弹跳  之球,必须由球员自己以双手取得)。有运球行为时,球不可触及对方之场区。 12.球员可用身体任何部位接球或挡球,但不得故意以头顶球、踢球、明显故意触球出局  …等不当之行为。 13.内场球员以手、臂、足、头等部位弹击後再接球,或由同队球员接球,判弹击的球员  出局,并由对队内场获发球权。 14.球员不可以弹击方式攻击或传球。 15.正常情况下,裁判被球直接击触时,以球落地论。 16.「出局」球员於出场途中;或「生还」之球员於死球区,非故意性触球,以球落地论 17.内场球员被判出局时,应立即出去外场区,并不得故意再触球。 18.内、外场球员之进出,须由死球区通过,不可进入对方内外场区。违者判罚对方内场  重新发球。 19.外场球员取得生还权时,如未立即离开外场区,而有继续留在外场之意图;或再度触  球,应予放弃生还论。(无论是故意或非故意) 20.内场球员或外场球员触球或掷球出界(含内场球员被攻击触身),由对队内场取得发球   权。 21.内场球员与外场球员同时接球时,由该内场球员取得发球权。 22.双方内场球员同时接球时,由双方接球球员在猜拳赢者获得球权。 以上皆由国际躲避球比赛规则修订 如有其他争议亦可再继续做调整。 赛制: 采单淘汰赛,取前3名。 足球 报名规则: 每队至少5人,至多12人,推派一名队长,并随队出一名裁判 (可为上场之球员);均男女不拘。可跨校友会组队。 报名费 200 , 保证金 150 比赛规则: 1. 每队上场比赛球员为男生或女生5人,其中1人为守门员。替补球员至多以7人为限。 比赛中替换球员之次数没有限制,惟必须於死球时行之。 2.上、下半场各15分钟,中场休息5分钟。每个半场每队可要求一次暂停。 暂停时间为1分钟。 3.球赛以掷硬币或猜拳方式决定先攻球队。 得分後:由胜球队之对队,踢中点定位球继续比赛。 下半场球赛开始:由上半时开球队的对方球队一球员踢中点定位球进行比赛。 4.犯规: 甲、 踢、绊对方球员。 乙、 跳向对方球员。 丙、 抓、拉、推及殴打对方球员。 丁、 用粗鲁动作冲撞对方球员。 戊、 用手触球(守门员在罚球区域内除外)。 己、 五人制足球严禁滑铲动作。 5.违者判由对方罚自由球,此时守方球员必须後退5公尺, 开球球员在未经其他球员触及前不得连踢。如犯规地点在罚球区域内, 则判由对方罚5公尺球,罚球时除守方守门员必需站在球门线上外, 其余球员皆不得站在罚球区域内。 6.球员有粗鲁行为时,裁判可予黄牌警告。发生违反运动道德行为时, 裁判可将该球员红牌驱逐出场。一场比赛中得到两次黄牌警告的球员,也将驱逐出场。 7.当有球员被红牌驱逐出场後,该队在接下来两分钟内不可以再递补球员。 除非对方进球,则递补球员可以立刻上场。 8.如比赛中球越过边线,应由最後触球的对方一球员,在球出界处, 将球放在边线上踢入场内。踢球球员在球未经其他球员触及之前,不得连踢。 对方球员必须离球至少5公尺的距离。 9.如比赛双方打平则进行互射点球决胜负,先各罚5名队员, 如未分出胜负则再罚3名队员,一球决胜,如仍平局,则并列冠军。 (本规则未订之部分,以国际足总所订五人制足球规则为准。) 备注:各队需穿着同一颜色之球衣,有队服者为佳。 赛制: 单淘汰制,取前3名 --



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