作者Indigoa (小彦oO)
看板NTUPHOTO
标题[学术] 0509社课 数暗概论暨LR使用後记
时间Sat May 11 03:43:39 2013
让我们来简单的复习一下这礼拜的内容吧!
这礼拜主要是介绍数位化时代下的相片编辑,能够在相片中人工的加入不同的光线元素,
利用编修的方式使照片看起来更加地赏心悦目,在硬体设备逐渐成熟的情况下,不同於传
统冲片放相的影像工作室就是我们说的数位暗房了!
~上半堂社课~
传统暗房 v.s. 数位暗房:
传统暗房:
因为底片、相纸不能遇光否则全部会曝光掉,故要冲片放像的过程要在暗房中进行。
数位暗房:
因为现在的相机皆为数位化不用底片,洗照片的过程中不会有曝光忧虑,但还是需要做
一些修片的动作只是把这样的动作转移到电脑、输出机上,靠电脑上的影像软体来制作
,输出机列印相片,故电脑就像传统暗房一样。
数位暗房中所需要的硬体设备:
电脑:使用软体进行编修。
校色过的萤幕:校色过的萤幕才能保证照片输出时跟萤幕看到的一样。
印表机:输出相片必备的硬体设备
底片扫描机:能够将底片相机拍摄的照片放入电脑中进行编修。
数位暗房中所需要的软体:
编辑软体
Adobe Lightroom
Adobe Photoshop
底扫软体
Silverfast, Nikon Scan, VueScan等等
名词解释-画素-像素(Pixel):
照片是由许多小方格构成的矩阵图形
一个小方格就是照片最基本的单位,就是画素(pixel)
感光元件纪录色彩:
其实是透过数位相机内感光元件,取得三原色光线转换成数位影像。
每一个画素上都有一个R或G或B感光元件分别记录色彩资讯。
那麽像素越高代表照片的画质越好吗??
其实是要看你输出的考量:
以输出大小为考量(以数暗输出印表机360ppi来算)
4×6约300万画素
5×7约500万画素
A4大小 一千万画素以上(展)
输出时在硬体之间会有的关系:
当原图的解析度不足时,使用高解析度的设定去输出时会发生甚麽事情呢?
答案是解析度依然不足,硬体的部分并无法去补足照片本身缺漏的色彩资讯。
若是输出的设备解析度较原图低呢?那麽情形可想而知,输出的图片并不会有如在画面上
看见的清晰。
要有好的PPI及DPI才能有最佳的解析度
ppi:pixel per inch(每一英寸的像素量)是针对数位影像的解析度单位
dpi:dots per inch(每一英寸的点量) 是针对印表机的解析度单位
温馨提醒:可以这样想
Pixel→质量
Ppi、dpi→密度
名词解释:
位元:每一个像素的一种原色所能呈现的色阶多寡。
挣 位元越高,色阶越高
挣 举例:8位元→ 28种色阶
色深:色彩深度,每一个像素所能呈现的所有色彩的数量。
每一像素所能呈现的所有色彩的数量
一张Jpeg为8位元,则它的色彩深度为24
举例:一张8位元的图片,有
28x28x28 (R)(G)(B)
=256x256x256
=16777216种颜色
色彩空间:是人类视觉的领域
所有可见色度的色域呈现的马蹄铁形状。
越往中间色彩饱和度越低,越往外围色彩饱和度越高
色彩空间模型:这是一个比较总括性的分类,可以用RGB来表示色彩也可以用CMYK来表示
色彩。
三原色光模式(RGB)
加法混合法:透过各种光的混合产生颜色,目前看到的显示器大多是用这种方式呈现色彩
。
印刷分色模式(CMYK)
减法混合:是使用颜料减弱光线的特性来显色,颜料会去吸收呈现色彩的互补色
这样看似只需要CMY就可以表现所有我们需要的颜色,为什麽我们还需要K呢?因为我们把
CYM颜料混合在一起,会发现颜色并不是想像中的那麽黑,因为颜料中会有一些杂质,对
於光线的吸收并不是那麽完整。
介绍其他的色彩空间(色域由上而下越来越大):
sRGB:是微软和惠普一起开发的色彩模式,目的在统一所有的显示设备。
Adobe RGB:专业的数位摄影师需要更多的色域来呈现他们需要的颜色,因此adobe就发明
了这个色域。
Prophoto RGB:当adobe RGB不够用了,那麽就用到这个
拍照要使用sRGB还是adobe RGB呢?
一般非专业级的显示器以及输出的硬体设备,其实使用sRGB就已经够输出需要的色彩,但
是需要非常精确处理影像的影像工作者,也许就需要用到adobe RGB的色域。
(色相hue, 饱和度saturation, 明度value), 也称HSB (B指brightness)
色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。
饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。
亮度(B),越往下面颜色越黑,取0-100%。
Raw、Jpeg:
拍照的时候数位相机都会帮我们纪录一个EXIF(可交换图像文件),是专门为数位照片所开
设的格式,底片相机上是不会有的。
如何去读取照片中的EXIF呢,就对图片点个右键看摘要就好了。
何谓RAW档?
是没有经过任何微电脑处理的原始档案,他是一个二进位的影像资讯,并不是图像资讯,
要用特殊的软体开启,对於有後制需求的数位照片使用者,是非常方便的格式,RAW的资
讯是不会被後制软体取代的,因此当修图失败时,可以轻松回复。
何谓Jpeg档?
根据使用者的设定做一些影像处理,根据你的设定在後制後压缩你的照片,压缩画质是一
定会牺牲一些照片的画质,但是Jpeg档案的压缩并不会使得影像差得太多。
动态范围(Dynamic Range):
是照片场景中最亮还有最暗明度的比值
当相机的宽容度大於环境的动态范围,那麽照片里亮暗的细节就能被完整地纪录下来。
高动态范围(HDR):
相机内建的软体去制作一张HDR的照片,是将同一场景的照片的EV值加减1,利用三张照片
中不同动态范围的亮暗细节去合成一张照片。
普通的显示萤幕只能显示8-bit的照片,印表机输出时也是8-bit,因此若无特别需求,其
实Jpeg档案就经很足够了。
了解了那麽多之後,我们到底该拍Raw档还是Jpeg档呢??
其实依然是根据你的需求,去选择你的照片格式。
~上半堂社课结束~
下半堂社课:Lightroom
Lightroom:一套常常拿来做照片後制的软体,他对於简易修图的方便度更甚PS
LR(lightroom)之余PS(Photoshop)有甚麽优点呢?
照片管理
批次处理(同时修20张照片之类的!!)
上传照片
在管理图片的介面中,不管是汇入raw档或是Jpeg都够显示。
浏览方式也能调整,例如你想要看两张相似的照片,也是做得到的,很方便!
选取了读入照片的选项後,可以选取来源,也可以拷贝为DNG档,DNG档案是Adobe公司开
发的一种图层格式,可以说是这个软体下的raw档格式,但是贴心小提醒,若你想要使用
各家相机自己开发的软体,如canon的…就应该要用那个公司的特殊格式。
色阶分布图:
根据亮暗去分成暗部,中间调,亮部。
那些色块代表的是以RGB加色法描述的RGB三色由暗到亮的分布情形。
绝对的黑跟绝对的白都是修不回来的。
常用到的工具:
裁切叠覆
污点移除
红眼校正
渐层滤镜:对於色彩渐层的编修,可以调整幅度跟方向。
调整笔刷:例如我现在想让图中的薯条变得更金黄!就利用调整笔刷来进行局部修图,现
在看到两个圈圈,内圈是实圈的部分,外圈是指羽化的部分,若选取关闭羽化,那修图的
部分就会比较生硬,且会容易被看出有修图。
*若对修图的结果不满意,可以直接对着调整杆点两下,就会回复初始的设定。
编辑选项,HSL(Hue+saturation+lumination)
皮肤有点黑该怎麽办??在饱和度的调整中,肤色通常是被设定成橙色,因此先将橙色的饱
和度拉低,再将橙色的明度拉高!就会变白罗
色相的游标圈圈可以指示你选取的部分内的主要颜色,并且在轻点一下之後可以马上对该
颜色进行编辑!可以用来改变衣服的颜色,草地的绿色,湖水蓝色的鲜艳程度。
Enter键上的反斜线可以快速预览修图前後的差异,
分割色调,可以选取在亮暗部不同部分来加上不同的颜色,可以做一些艺术性的调整,加
在黑白照片上感觉很棒喔!
锐利化,是软体内键来加上边界对比的功能!让你感觉你的照片看起来更立体,但是这个
功能的缺点是要牺牲一些画质以及杂讯变多。
杂色减少,
就是俗称的去杂讯吧,在LR中去杂讯主要有两种方式,
第一种是根据明度颗粒半径来下手,这种修法会导致些微失去细节;
第二种则是直接由色彩着手,缺点当然就是色彩会失真。
但只要灵活的兼用两种方法,基本上可以拯救很多回忆喔!!
相机校正,镜头校正:
就是从电脑下载或是让LR读照片里的资料得知拍摄用的镜头或相机。
并根据这些镜头可能的缺失,例如变形,来自动修正。
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