作者yellowfishie (喵喵喵喵~~~)
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标题[文章] 继Google之後,下个十年谁领风骚?
时间Wed Sep 17 08:21:50 2008
继Google之後,下个十年谁领风骚?
编辑 HCC 报导
全球搜寻引擎龙头Google在1998年9月7日成立,迄今已满10周年,後十年谁又领风骚?
NATURE访问了数位领袖人物,请他们臆测下一个“Google”。
答案为电子纸(Electronic paper)、虚拟触觉(Haptics)、影像视像器(Video Visors)、
具有记忆力的产品(Products with memories)、自主移动性机器人(Autonomous robots)
、基因资讯(Genetic information)、开放内容管理(Open content management)、电脑三
维场景(Three-dimensional environments)、语义网(The semantic web)以及更佳的浏览
器(Better browsers)。
1.电子纸(Electronic paper)─Bill Buxton,微软首席研究员
Bill Buxton着有“Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the
Right Design”一书,人机介面设计专家,现为微软首席研究员。
Bill Buxton认为,後十年的科技风骚首选将为电子纸,如Amazon开发的电子书阅读器
Kindle,技术虽然不成熟,已为青少年期晚期阶段,即将风姿绰约的进入所有人的书房。
Bill表示此项技术将为人们对待纸张的态度带来戏剧性的改变,将会让人们质疑北美每周
砍伐50万棵树以供应纸张是否值得。
不彷试想十年後,校园内电子书阅读器取代手提电脑、书包、教科书的场景。
2.Haptics(虚拟触觉)─Vincent Hayward,法国巴黎第六大学工程教授
Vincent Hayward,加拿大McGill University 电子与电脑工程教授,2008年休假赴法国
。研究领域:虚拟触觉介面、制动器与应用控制、机器人。个人首页
http://www.cim.mcgill.ca/~hayward/
Vincent Hayward认为人们基本上是带着期待的心情进行各种操作,压按冷冰冰的玻璃萤
幕,正如同接触不存在的东西一般,视觉介面会降低操作者的期待,无法获得预期的感知
,所以操作动作的感觉结果未获满足。虚拟触觉回馈能让操作者的心理预期成真,而完成
整个控制回路。
Vincent Hayward提到,由於触碰式萤幕的广泛应用,提供触觉回馈的介面需求逐渐受到
重视,其目标是将介面变的更直觉式,而非依赖视觉的回馈。虚拟触觉能满足此种无须仰
赖视觉操作的介面需求。
几家手机制造商与汽车制造商已将虚拟触觉加入产品,操作者按下萤幕上的按钮,藉由触
觉回馈,可以感受到操作指令的确认。
3.影像视像器(Video visors)─Ian Pearson,Futurizon consultancy, Ipswich, UK
Ian Pearson,英国未来学家,个人首页
http://www.btinternet.com/~ian.pearson/
Ian Pearson预期挂在鼻梁上的影像接收器将会改善解析度、降低价格,而且由於视像器
能提供行人许多讯息,其需求量将大增。若将视像图形与精确的全球定位资料合并,即能
将线上讯息加诸於周遭环境之上,所以假设你是巴黎香榭大道上的旅客,就可以即时透过
视像器接收附近商店与餐厅的资料,拿着地图或tour guide 逛街的镜头不复存在了。
4.具有记忆力的产品(Products with memories)─Leo Kärkkäinen,芬兰Nokia研究中
心Chief visionary
Leo Kärkkäinen,1990年芬兰赫尔辛基大学应用物理博士,2007年起担任芬兰Nokia 系
统研究中心远景执行长。个人首页,
http://research.nokia.com/people/leo_karkkainen/index.html
Leo Kärkkäinen提出消费产品具有提供详细产品资讯能力的期待。目前已有厂商利用近
距离无线通讯系统推出NFC行动悠游手机。Leo Kärkkäinen认为若利用此技术与顾客拟
购置的商品通讯,顾客可以获得更多有用的商品资讯,例如健康资讯、是否会引起过敏、
满足环保需求等等。
5.自主移动性机器人(Autonomous robots)─Helen Greiner,iRobot创办人
iRobot於1990年由美国麻省理工学院教授Rodney Brooks与其同事Colin Angle所创,
Helen Greiner为Rodney Brooks的学生,担任董事长一职。iRobot发明各型侦测机器人,
应用於军警单位,曾参加金字塔内部探测,美国9‧11事件救难搜索,阿富汗作战。
Helen Greiner认为机器人要能自主性移动,必须拥有对环境的感知能力、智慧软体架构
、实体结构以及行为反应,该公司的定时自动清扫机器人吸尘器即为一例。
Helen Greiner期待机器人能走出室外,下田耕作、草坪除草或清洁办公室,自主性越高
的机器人能执行更复杂与精致的行为,从事复杂的劳务与农事、建筑、後勤、照顾老人、
参与军事任务等。
6.基因资讯(Genetic information)─Esther Dyson,Investor in for-profit and
not-for-profit start-ups, New York
Esther Dyson曾投资许多高科技新创公司,如Flickr、del.icio.us、Yandex、
Meetup.com、eventful.com等。Esther Dyson 现为23andMe董事会成员,23andMe是由
Google创办人妻子和Linda Avey共同创立的一家生技公司,该公司提供基因与遗传特徵资
料,贩卖基因图谱予付费会员,每份近1000美元。23andMe的愿景是透过网路提供基因资
讯。
Esther Dyson尝试消除人们对基因资讯的错误观念,她认为人非不朽,每个人的基因组能
透露最可能的致命起因,不过基因资讯不能进行精确与确定的预测,也不能预测时间。
Esther Dyson希望基因资讯可以协助人们改变生活方式,活的更健康。
7.开放内容管理(Open content management)─Joi Ito,Co-founder of Infoseek
Japan and chief executive of Creative Commons, Tokyo, Japan
Joichi Ito 伊藤穰一,投资和担任如Technorati、Six Apart、Social Tex等多家Web
2.0公司的董事。目前为开放原始码组织(Open Source Initiative,OSI)名誉董事。
Joichi Ito 期待未来能以类似Google简单性的架构,紧密的连结Wikipedia、 Facebook
以及其他常用的网站内容。目前的网路架构和法律架构限制使用者共享网页内容,法律上
的阻碍(legal friction)限制了创作性。
8.电脑三维场景(Three-dimensional environments)─Ailin Graef
Ailin Graef,网路游戏“第二人生(Second Life)”虚拟人物Anshe Chung的创作者,首
位从电脑虚拟世界致富的华裔教师。
Ailin认为三维场景经由浏览器与手机能更易於使用,所以下个世代实体与虚拟将会更紧
密的结合在一起。此些三维景观能代表真实人物与真实地点,因此网路游戏使用者能进入
一个与实景相同的三维场景,并与其它实际或虚拟在现场活动的使用者互动,将较参予虚
拟世界或网路游戏更具意义。
Ailin认为有三种技术可创造三维环境,首为制造模拟真实场景图形(photo-realistic
images)的电脑图学(computer graphics);次为撷取真实世界的大部分,并将之加入三维
世界的技术,如Google 与Microsoft已利用卫星影像以及城市的庞大影像资料付诸实现。
第三种技术则是在心里层次上,将使用者带入场景,并以更佳方式进行互动。
9.语义网(The semantic web)─Kevin Kelly,Wired杂志主编
Kevin Kelly是全地球评论(Whole Earth Review)发行人、连线(Wired)杂志主编,着有
NET &TEN(中文本译者:赵学信,出版社:大块文化 )等书。
Kevin Kelly认为若网页内容如同语言一般,能被描述与分解成名词、动词与受词,电脑
则能自动阅读网页。原来必须由人们操作键盘进行搜寻、整理、蒐集资料的动作,就可以
完全被机械所取代。因此依照网页内容的各种语词,可以连结成让机械容易理解与处理的
资讯网。
Kevin Kelly举了一个很有趣的例子描述语义网的使用概念,假设有人想预约计程车上机
场,语义网会先自电脑找出飞机班次,出发地点到机场的交通与路况,找出属意的计程车
行等等,而且这些资讯会回馈与您,无须您动手搜寻。
Kevin Kelly指出因为人工解码极其费时,未见到量的需求之前,无法说服人们投入精力
研发语义网。Kevin Kelly提出网页搜寻引擎的突破点为网页排名(page ranking),对
semantic web而言,其引爆点(the tipping point)可能来自automated parser,此自动
化分析器能对网页内容进行自动解码,有些网站例如Twine (
http://www.twine.com/ )已
经开始使用此法。
10.更佳的浏览器 (Better browsers)─Sam Schillace Google, Mountain View,
California
Sam Schillace原为矽谷软体公司Upstartle公司共同创办人,该公司推出网路文书处理程
式Writely,让使用者储存、编辑并分享文书处理档案。2006年3月被Google收购。
Sam Schillace认为在网路上,单纯化较完整性更为重要,浏览器需要简单化、普遍性。
下一世代浏览器以及在线应用(web applications)软体将让通讯与协同(communication
and collaboration)显得更为明晰易懂,并且让使用者迅捷的与他端的使用者互连,协同
完成工作。此会将网路转换成与其他使用者互动的超级电脑,彻底改变工作方式。
http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=2380
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