作者chamot (Chamot)
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标题Re: [问题] 各位队包请帮忙解答
时间Sun May 6 10:44:23 2007
以2D动态画面来讲的话
画面中的讯号其实是3D的二维投影
直接以二维投影去反推3D空间中的Curl, Div, Grad等
从而得知原本在3D空间中之geometry
便是一个"ill posed"的问题
一般在影像分析中
会有很多的假设,使得以上的问题有更接近真实的解
如"Rigid Body:物体会不会变型"
"物体亮度不变"...等许多
不同的假设以下用的分析方法很不一样
你提到的问题
其中一个方法是先算 optical flow
再配合有trajectory 之volumetry modelling
把时间上不同画面的路径套到model上去
再从3d model 找回field 以及 geo 的特质
不过解的方法有其他很多很多
可是只有一个原则...
全部都是approximated solution!
(因为ill posed)
※ 引述《ikchoi (vasco_on9)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 各位队包请帮忙解答
: 时间: Sat May 5 23:15:58 2007
:
: 那如果今天是指一个动态画面呢,假设有一个球它有纯量"体积,颜色,..etc"也有其位移
: 向量,这样可以应用到旋度,散度,正交,跟梯度吗?
:
:
:
: ===================================================================
: ※ 引述《hantis (开心不再)》之铭言:
: : 我的看法是
: : 旋度跟散度并不能对影像处理有什麽帮助
: : 理由是
: : 一个影像其实是纯量函数
: : R(x,y) --> 红色影像强度
: : G(x,y) --> 绿色影像强度
: : B(x,y) --> 蓝色影像强度
: : 的叠合
: : 旋度与散度并不能对纯量函数作用
: : 不过 因为这三个纯量场是独立的
: : 因此或许你可以定义一个三维的向量场
: : V = Rx + Gy + Bz
: : 如此一来这个向量场存在其旋度与散度
: : 但是这个向量场本身的意义是什麽就已经很怪了
: : 更别说是他的旋度与散度
: : 此外
: : 你想知道画面某一点是否在自转或移动
: : 由此问题可知
: : 你关心的是一个"随时间变化"的问题
: : 然而旋度与散度是针对向量场"随空间变化"的问题
: : 并不能帮上什麽忙
: : 我对这些名词的了解程度其实跟你
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