作者caramel7 (caramel7)
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标题上升期球比较不旋? 续
时间Wed Jun 17 10:19:32 2009
因为有点lag怕断线先存起来XD
刚刚写到a点能量最大
经过空气的能量耗损也解释了
碰到桌面那一瞬间的情况
从刚刚的a点到桌面
位能(参考点设在桌面高度)全部换成线动能
不会换成角动能
因为转换的方式是藉由重力
而重力作用在球心
不会有力矩
就不会改变角动能
也就是即使经过能量间的转换(位能换动能换位能 会损耗 球弹起高度变低)
也不会增加角动能
那我们来看看
c点 上升前期
d点 上升後期
e点 最高点
f点 下降前期
g点 下降後期
→ →
先将速度分成水平桌面方向(Vx)跟垂直桌面方向(Vy)
→ →
Vx在没能量耗损情况下是不会变的 但在这Vx(v.t)是速度跟时间的函数
→
Vy除了能量耗损外 还跟距离桌面最点距离有关
所以呢
→ →
来看Vx+Vy的大小
g > d > f > c > e
但是为什麽在学球的时候
总是常常听到要打上升後期(d点)呢?
球速越快也就是线动能越大
撞击到球拍 压缩海绵越深
越吃转 越难打
理由很简单
d → e →f
↗ ↘
c g
要考虑球的初速方向
一个很重要的事情是要把球打过网再碰到对方桌面(称有效击球)
在稍微有点程度的来回球中 回球最高点其实跟网高差不多
如果d点球正要往上跑
只要往前打 他就会往上跑一点点刚好过网 再因为重力往下 就碰到对方桌面
如果是f点甚至是g点 他想往下跑 投入地球的怀抱
你要把他往上带过网 他会不爽
e点最高点没有Vy 所以若是球不够高还是要往上带一些
而c点困难的地方在他比网低 但是往上的意愿很强烈 却随时间递减
当然还有个理由是快攻压迫对方时间差
那是战术的问题了
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